「Six Days in Fallujah」でみんなが犯す6つのミステイク

6 Mistakes Everyone Makes in 'Six Days in Fallujah

市場に出回って間もないタクティカルシューターゲームの一つであるシックス・デイズ・イン・ファルージャは、現実の都市戦闘を舞台にした緊張感あふれる戦闘体験を提供しています。このゲームは数年にわたる開発の末、その制作に関する論争のために多くの挫折と遅延を経験しました。しかし、シックス・デイズ・イン・ファルージャは、間違いが生死の差となる難しい体験であり、ある意味教育的なものとなることがあります。

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シックス・デイズ・イン・ファルージャでは、初めてのゲームでも50回目でも、誰もが間違いを com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com com しています。シックス・デイズ・イン・ファルージャは、メカニクス、戦闘、敵のAI、信頼性の低いチームメンバーにより、難しく挑戦的なゲームとなっています。しかし、シックス・デイズ・イン・ファルージャで上達する方法を知っていれば、プレイヤーは最初のミッションを遂行するのに役立つか、より多くの負傷を防ぐことができるかもしれません。

6 オープンエリアに滞在する

シックス・デイズ・イン・ファルージャでプレイヤーがよく犯す最大の間違いの一つは、街中に滞在しすぎることです。オープンエリアにとどまることは死の宣告です。スナイパーが塔に潜んでいて、ルールにより撃てない場合だけでなく、ビルには敵がいっぱいいます。窓や屋根の上から見張っているかもしれません。

オープンエリアに滞在することは決して良いアイデアではなく、プレイヤーは建物から別の建物に走るために通りを使うべきです。敵はしばしば近くの屋根に迫撃砲を配置しており、カバーなしで通りをさまよい歩き回ることは、そのプレイヤーが爆破されるということを意味します。

5 コミュニケーションを活用しない

シックス・デイズ・イン・ファルージャでは、ほとんどのプレイヤーがFireteamとしてDiscordを使用しますが、Fireteamを見つけるためにマッチメイキングを使用しているプレイヤーや没入感を求めているプレイヤーは、ゲーム内のボイスチャット機能を使用します。この機能を使って、プレイヤーはお互いに話すためにラジオを使います。プレイヤーはこれを行う必要があります。ラジオを持っていない場合、プレイヤーは死んだり、遠くにいる場合は聞こえないからです。

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銃声や爆発音のためにゲームはかなりうるさいため、ラジオで互いに叫び合うのは良いアイデアです。チームメイトとのコミュニケーションは欠かせません。行動計画をチームに伝えたり、敵が近くにいるかどうかを知らせたりする必要があります。そうでなければ、チームワークの不足は死を意味します。

4 チームから離れる

話はクイックデスの話ですが、一緒に行動しないことも良いアイデアではありません。プレイヤーがFireteamから離れることを決めた場合、彼らはほぼ確実に死ぬことになります。このゲームではプレイヤーがジョン・ウィックのように振る舞うことはできません。敵は強く攻撃し、殺すことをためらいません。銃撃はダメージを与え、回復システムは必然性を遅らせるだけです。プレイヤーが団結して行動すれば、生き残る可能性が高くなります。

もしプレイヤーが倒れ、敵の致命的な一撃を逃れることができた場合、チームメイトが彼らを蘇生させることができます。しかし、チームから離れている場合、彼らは孤独に死んでしまい、チームがどこにいるのか分からなくなります。チームとして建物に突入することも大切です。プレイヤーは異なる角をチェックし、お互いの背中を見守り、効率的に部屋ごとにクリアしながらコミュニケーションを取ることができます。

3 コーナーをチェックしない

シックス・デイズ・イン・ファルージャでは、可能な限り建物に入ることを常に目指すべきです。屋根や貴重なカバーは敵の迫撃砲や他の爆発物、スナイパーの攻撃からプレイヤー自身を守ることができます。しかし、さらに重要なのは、入った建物が効果的に敵から解放されていることです。

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プレイヤーは、体や重要な部位が狙撃のラインになることを避けるため、必要に応じてコーナーをチェックし、ピークを行うべきです。多くのプレイヤーはただ突撃してヒップファイアをするかもしれませんが、建物を探索しコーナーを確認する際には、安全性と効率性のためにスムーズでゆっくりとする方が良いです。

2 目的地のゲームトピックリング

『Six Days in Fallujah』では、一部のプレイヤーが目的地のゲームトピックリングをするという一般的なミスがあります。ゲームは緊張感があり、プレイヤーは本部から指示された目的地を見落とすことがよくあります。これらの目的地はプレイヤーにとって重要であり、各ユニークなミッションで勝利するためのガイドとなります。しかし、本部はスナイパーの位置情報や敵の迫撃砲の警告など、貴重な情報も提供してくれます。

コミュニケーションで本部からの指示を聞き逃すと、プレイヤーは死に至ることになります。また、プレイヤーは目的地をクリアするために一定の時間しか持っていないため、勝利を確実にするためにも目的地の指示を聞き続けるべきです。時間切れになるとミッションは失敗してしまいます。

1 リロードを忘れること

タクティカルシューターのプレイヤーのほとんどが抱える問題の一つは、非常にシンプルなものです。多くのプレイヤーは、敵の音やコーナーの向こうに待ち受けるものの強烈な緊張感に集中するため、武器のリロードを忘れがちです。しかし、マガジンの確認と手動のリロードは常にプレイヤーの心にあるべきです。ゲームがそれをやってくれるわけではなく、そうすべきではありません。

プレイヤーは自分の弾薬に責任があり、自分がリロードしたかどうかを確認する必要があります。次の部屋に進む前に、マガジンに残っている弾数を確認し、リロードする価値があるかどうかを常にチェックすることが重要です。空の銃の無力なクリックほどプレイヤーにとって致命的なものはありません。

Six Days in Fallujahは現在Steamでアーリーアクセス中です。PS5およびXbox Series X|S版も開発中です。

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