成功を収めた7つのリスクを冒したゲームシリーズ

「これらのビデオゲームフランチャイズは、失敗に終わる可能性もあった挑戦的な行動をとりましたが、代わりに事態を好転させ、大きな成功を遂げました」

成功した大胆なリスクを取った6つのビデオゲームフランチャイズ

ゲーム業界は乱暴で予測不可能な世界です。常に変化する視聴者の好みやハードウェア技術の急速な進化にもかかわらず、どの新作ゲームが成功を収めるかは奇跡です。一つの誤った動きや確立されたフランチャイズへの小さな変更は災害を意味するかもしれません。しかし、大きなリスクを冒して成功したゲームフランチャイズもあり、プレイヤーの心を掴み、ゲーム史上での地位を確立しました。

1. エツィオを畳んで

アサシン クリード

Assassins Creed 3コナー

アサシン クリード フランチャイズは、新作ごとに主人公や舞台を変えることで知られています。しかし、シリーズが一つの主人公、エツィオ・オーディトーレに定着したと思われた時期もありました。プレイヤーたちは、アサシン クリード2およびそのスピンオフゲームでのエツィオのルネサンス期のイタリアでの冒険を愛していました。

しかし、そこで、ユービーソフトが新たな主人公、コナーを登場させた『アサシン クリード3』をアメリカ南北戦争を舞台に投入したのです。このリスクを冒したにもかかわらず、この動きは成功を収め、フランチャイズの価値を3億1100万ドルに急上昇させました。時には、新しいスタートが愛されたフランチャイズに新たな息吹を吹き込むことができることを示しています。

2. 新しいポケモンのみの紹介

ポケモン: ブラックアンドホワイト

ポケモンブラックアンドホワイトリメイクセクエルチャレンジ

ポケモン フランチャイズは、常に新しい地域と新しいポケモンを導入することでファンを楽しませてきました。しかし、ポケモン: ブラックアンドホワイトは、ゲーム内で156匹の新世代のポケモンのみを捕まえて戦わせることで大胆なアプローチを取りました。この決定により、ファンは以前のゲームから好きなポケモンを使用することができませんでした。

この動きは最初に反発を受けましたが、最終的には成功を収めました。新しいポケモンへの焦点はシリーズに新たな興奮を生み出し、継続的な成功をもたらしました。Game Freakは後に、以前のポケモンを懐かしむファンに対応するために、ポケモン: ブラック2およびホワイト2をリリースしました。

3. 3Dに進出

ゼルダの伝説

ゼルダの伝説シリーズは、1986年のデビュー以来愛され続けるフランチャイズです。複数のコンソール世代を経て、開発者たちはシリーズを新鮮で新しいゲーマーに魅力的に保つために重要な決定を下さなければなりませんでした。そのリスクの一つが、任天堂64用の『時オカリナ』でトップダウンの2Dアドベンチャーから完全に実現された3D世界に移行することでした。

この移行は困難な課題でしたが、開発者たちは素晴らしい仕事をしました。『時オカリナ』は史上最高のゲームの一つとして称賛され、フランチャイズの成功を確固たるものにしました。Nintendo Switch用の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリリースを経て、リスクを取り続けました。このゲームはオープンワールドの探検や革新的な戦闘機構を採用しており、2023年までに会社に3,150万ドルもの収入をもたらしました。

4. 第二次世界大戦を捨てる

コール オブ デューティ

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア

歴史上最も成功したオンラインビデオゲームシリーズの一つであるコール オブ デューティは、第二次世界大戦を舞台にしたシングルプレイヤーストーリーのシリーズとして始まりました。この時代との関連性は非常に強かったため、ファンは驚きましたが、『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア』が現代に飛躍するという決断を下しました。

この大胆な動きは、先進的な武器と現代の設定をフランチャイズに導入しました。シリーズのルーツからの逸脱でしたが、成長するオンラインゲームコミュニティと共鳴し、信じられないほどの成功を収めました。コール オブ デューティは確かに第二次世界大戦の起源から大きく外れましたが、プレイヤーを魅了し続ける巨大な存在に進化し続けています。

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5. Xbox(&Halo)のリリース

マイクロソフトとHalo

Halo Ring

1990年代後半、PCゲームの支配権は家庭用ゲーム機に移行し、ソニーのPlayStationが先頭を走っていました。特に内蔵ハードドライブを搭載した競合するコンソールをリリースするというマイクロソフトのアイデアは、リスクの高い動きと見なされました。

それでも、マイクロソフトはHalo: Combat EvolvedをローンチタイトルとしてXboxを発売しました。この動きはゲームのランドスケープを永遠に変えました。Haloは画期的なファーストパーソンシューターになるだけでなく、オンラインゲームの普及と影響に重要な役割を果たしました。今日のゲームの世界をXboxシリーズとHaloの巨大な成功なしで考えるのは難しいです。

6. RTSからMMOへの移行

ウォークラフト

World of Warcraft

ウォークラフトシリーズには豊かな歴史がありますが、ブリザードがリアルタイムストラテジー(RTS)ジャンルを離れて新しいものを作ることを決定したとき、それは計算されたリスクでした。この決定により、非常に人気のあるMMO、World of Warcraftが生まれました。

MMOを作ることは容易なことではありませんでしたし、開発プロセスには多くの課題がありました。しかし、その賭けが実を結び、World of Warcraftは現在13万人以上の加入者を抱えています。ブリザードが自らのファンタジー世界を新たな領域に拡大する意志は、繁栄し続けるゲーム現象の創出につながりました。

7. 第三のゲームを作成

The Elder Scrolls

Elder Scrolls 3 Morrowind 3D gameplay

The Elder Scrolls 5: Skyrimは伝説的なコンソールゲームであり、現在までに6000万本以上の販売を達成しています。しかし、このシリーズの成功は常に確実ではありませんでした。The Elder Scrollsフランチャイズの最初の2つのゲームは、一部の成功を収めましたが、重要な影響を与えるには至りませんでした。

Bethesdaは破産寸前に直面している中、大胆な決断を下しました。彼らは残りのすべての資源をThe Elder Scrolls 3: Morrowindの開発に投入しました。この第三弾は、既存のファンだけでなく新規ユーザーにも響き、Bethesdaの将来を確実なものとしました。

Q&A:他のどのゲームフランチャイズがリスクを冒して成功しましたか?

  1. Mass Effect – Mass Effectシリーズは、プレイヤーがセーブデータを1つのゲームから別のゲームにインポートし、物語を形作り、結果を受け継ぐというリスクを冒しました。このインタラクティブなストーリーテリングアプローチはプレイヤーの心を掴み、シリーズを大成功させました。

  2. Super Mario Odyssey – Super Mario Odysseyは、伝統的なリニアなマリオのプラットフォーマーのフォーミュラを脱却し、オープンワールドの探索を取り入れました。このリスクは実を結び、批評家から高く評価されたゲームとなり、任天堂の革新と創造性をショーケースしました。

  3. Final Fantasy VII Remake – Final Fantasy VII Remakeは愛されたクラシックを更新されたグラフィック、ゲームプレイ、拡張されたストーリーテリングで再構築しました。そんな愛されたゲームをリマスターするという大胆な決断は、圧倒的な成功を収め、今後の展開に対する期待を高めました。

  4. The Witcher 3: Wild Hunt – 比較的ニッチなPC RPGシリーズから巨大なオープンワールド体験にシフトすることは、The Witcherフランチャイズにとって大きなリスクでした。しかし、The Witcher 3の莫大な批評的称賛と商業的成功により、それは必ずしもプレイされるべきゲームとなり、CD Projekt Redを新たな高みに押し上げました。

参考文献:

  1. 🌟 Assassin’s Creedシリーズ
  2. 🌟 Pokemon: Black And White
  3. 🌟 The Legend of Zeldaシリーズ
  4. 🌟 Call of Dutyシリーズ
  5. 🌟 Microsoft Xbox
  6. 🌟 Warcraftシリーズ
  7. 🌟 The Elder Scrollsシリーズ

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