「素晴らしいビデオゲームになりそうな7つのボードゲーム」

7 Board Games That Could Become Awesome Video Games

毎年、ボードゲームのリリースが枯渇することはありませんし、数ヶ月ごとに新しいビデオゲームからボードゲームへのアダプテーションが発表されることもあります。例えば、デッドセルやコールオブデューティのアダプテーションなどですが、逆のパターンはどうでしょうか?適切な時間、努力、予算があれば、どれだけのボードゲームがビデオゲームとしてもうまく機能するでしょうか?

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すでにEverdell、Gloomhaven、Rootなど、ボードゲームをそのままデジタル形式に翻訳したものもいくつかありますが、それらのボードゲームのメカニクスを実際のビデオゲームのメカニクスに変換するゲームアダプテーションはどうでしょうか?ここでは、仮想的にビデオゲームにうまく翻訳できるいくつかのボードゲームを見てみましょう。

7 キングダムデス: モンスター

まず最初に紹介するのは、Kingdom Death: Monsterという「ニッチ」な選択肢です。このゲームは、模型作りに興味がある人や、ボードゲームの趣味にかなりの費用を費やす人にのみ知られています。Kingdom Death: Monsterは、恐ろしいモンスターや謎、暗黒の堕落で満ちた非常に暗い世界が舞台のゲームです。この非常に難しいボードゲームでは、プレイヤーは人間のような手を持つ巨大な獅子と戦って生き残るために突然目を覚ます4人の生存者を操作します。

その最初の狩猟から、生存者たちは徐々に居住地を建て、新しい生存者を生み出し、家や言語の概念などを革新し、この世界の恐怖と戦いながら徐々に力を付けていきます。ビデオゲームとしては、Kingdom Death: Monsterは従来のソウルボーンタイトルよりもハブエリアの着実な構築に重点を置いたFrom Software風のタイトルとして簡単に機能するでしょう。

6 ベトレイアル・アット・ハウス・オン・ザ・ヒル

ベトレイアル・アット・ハウス・オン・ザ・ヒルは、デッドバイデイライト、フライデー・ザ・13th、ハローネイバーなど、同様のニッチを埋めるビデオゲームがすでに多数存在しています。基本的には、プレイヤーたちが協力してさまざまなクリーチャーやキラーが出る家を探索し、脱出するボードゲームです(キラーはプレイヤーの1人によって制御されます)。

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ビデオゲームに翻訳されれば、ボードゲームの50種類のプレイアブルな「出現」をすべて導入するのに時間がかかるかもしれませんが、ランダムに生成された恐ろしい家にはさまざまなイベント、アイテム、前兆があるという同じゲームプレイのループを捉えることができれば、プレイヤーたちは徐々に増えるコンテンツに忠実でしょう。さらに、生存と脱出が目標であることに加えて、BaHonHはこのサブジャンルの他のビデオゲームよりも独自の瞬間的なメカニクスを持っており、全体としてプレイするのに最適なゲームになります。

5 5-Minute Dungeon

次のゲームは、多くの他のボードゲームの要素をひとつの大きな混ぜ物に取り入れたようなボードゲームで、最終的に5-Minute Dungeonが生まれました。5-Minute Dungeonは、Munchkinの要素とSpeedの要素、そして独自のメカニクスの要素も少し持っています。このゲームでは、プレイヤーはそれぞれ固有のキャラクター、パッシブアビリティ、カードの手を使って、共通の目標に向かって5つの異なるダンジョンを5分間でクリアするために協力します。

ビデオゲームとしては、5分間のタイマーを組み込むことは難しいですが、成功すればゲームを記憶に残るものにするでしょう。なぜなら、デッドライジングのゲーム以外では、プレイヤーに常にタイマーを強制するゲームはあまりありません。いずれにせよ、仮想的なビデオゲームとして、5-Minute Dungeonはいくつかの異なるジャンルでうまく機能するでしょう。協力型のベートエムアップゲーム、シングルプレイヤーのRPG/ローグライクゲーム、またはマリオパーティのようなシンプルなパーティゲームのようなものとしても機能するでしょう。

4 クトゥルフ: デスメイダイ

クトゥルフ: デスメイダイは、その名前の通り、H.P.ラヴクラフトの作品からの「旧神」の架空の神話要素を重要な要素として取り入れたゲームです。プレイヤーは文字通りこれらの旧神、クトゥルフを含む、これらの異次元の存在との出会いさえ生き延びることができないことがほとんどであり、その中でもクトゥルフやアザトースなどの旧神を見るだけで狂気に陥ることが多い他のメディアとは異なり、これらの旧神に打ち勝とうとしています。

もしクトゥルフ: デスメイダイがビデオゲームに翻訳されたら、プレイヤーが積極的に利用する「狂気」や「狂気」メーターを持つ最初のゲームの1つになるでしょう。他の多くのゲームでは、プレイヤーが正気度を管理するほど、プレイヤーはますます悪化します。しかし、このボードゲームでは、「完全に」狂気に陥らずに、狂気の利益を活用するためにちょうど十分な狂気を保つバランスです。このボードゲームは、ソウルズライクタイプのゲーム、標準的なRPG、さらにはホラースタイルのボードゲーム型ローグライクとしても簡単に機能するでしょう。幸いなことに、このゲームの仮想開発者は、エルドリッチホラーの雰囲気を完璧に再現するために Eternal Darkness のようなものを簡単に参照できるでしょう。

3 タウンズフォーク タッスル

まるでCupheadがダークソウルのようなボスバトルシミュレーターであり、さらに洗練されているように、Townsfolk TussleはKingdom Death: Monsterのような余分な要素を排除したゲームです。KDMのキャンペーンゲームは場合によっては通常のダンジョンアンドドラゴンズのキャンペーンゲームと同じくらい長くかかることがありますが、Townsfolk Tussleは通常は単一のセッションでプレイされます。

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もしビデオゲームになったら、Townsfolk Tussleはほぼ文字通りCupheadのDLCとして機能するでしょう。CupheadとTownsfolk Tussleの両方が、明らかに古典的な「ラバーホース」スタイルのカートゥーンやアニメーションをオマージュしていることは言うまでもありません。ただし、Townsfolk Tussleには、協力要素、秘密の目標、アップグレード可能なカード/アイテムなど、予想以上の機能が備わっていることを指摘しておきます。

2 Vagrantsong

次に、もう1つのダンジョン探索、ボスバトルタイプのボードゲーム、Vagrantsongです。これらのタイプのボードゲームの多くは、少なくとも仮説的にはビデオゲームの形式に翻訳できますが、Vagrantsongはその例です。このボードゲームは、もともとはダンジョン探索RPGやローグライクとして始まり、逆にボードゲームになったという感じがします。

Vagrantsongでは、プレイヤーは「シルバーフェリーマン」と呼ばれるこの呪われた列車の車両を進んでいき、エリア内のさまざまな幽霊(「ヘインツ」として知られる)と対話したり、調査したりするために、3つのコイン(基本的にはアクションポイント)を使用します。ただし、Vagrantsongのユニークな部分は、プレイヤーが「ヘインツ」を「倒す」ことで進行するのではなく、シルバーフェリーマンの謎を解き明かし、アクションや言葉を使って「ヘインツ」に彼らの忘れられた人間性を思い出させることで進行することです。もちろん、時には幽霊に対していくつかの攻撃を行うこともありますが、全体として、戦闘以外の要素に焦点を当てています。

1 スリーピングゴッズ

最後に、キャンペーンベースのボードゲームであるスリーピングゴッズについて話しましょう。スリーピングゴッズは、プレイヤーが複数のセッションで経験し、最も「最適な」プレイ方法を徐々に見つけ出すことを目的としたゲームです。このゲームでは、プレイヤーはManticoreという船でグランドラインのような未知の水域を探検する9人のキャラクター(最大4人プレイ)を制御します。それぞれのキャラクターは異なる特技とステータスを持っています。

このボードゲームが本当にユニークなのは、ゲームのタイトルがかなり文字通りであること(ゲームの目標は実際に眠っている神々を起こすこと)以外に、すべての9つのキャラクターがすべてのキャンペーンで使用されるという点です。つまり、誰もが複数のキャラクターを制御することになります。そのため、もしもこれがビデオゲームに翻訳されるなら、物理的なゲームのこの側面をどのように組み込むかが興味深いでしょう。全体として、このゲームは、Faster than LightやBarotraumaのような船を協力して運営する要素として機能するか、もしくはプレイヤーが実質的に複数の小さな「パーティー」を制御して、各島でトーテムを探索するRPGとしてもうまく機能する可能性があります。

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