結果として

成功したスピンオフは、そのフランチャイズに忠実でなければなりませんローグライクジャンルに進出する可能性のあるプレイステーションのフランチャイズをご紹介します

ローグライクスピンオフに最適な7つのPSフランチャイズ

Astro Bot Rescue Mission

The Game Awardsではたくさんの驚きの発表がありました。その中でも特に話題なのが、まさに発売間近にアナウンスされたGod of War Ragnarok: Valhallaです。なぜなら、まず1つはその発表がリリースの1週間前ということ。2つ目は、まだストーリーに基づいたDLCでありながら、ローグライクスタイルの別モードになるということです。

The Last of Us Part 2のPS5でのリマスター版もローグライクモードを受け取る予定です。これには疑問が生じます。God of War Ragnarok: Valhallaのように、他のPlayStationフランチャイズにはローグライクモードが必要なのでしょうか?おそらく、PS5やそれ以降では、フルスケールのローグライクスピンオフが必要なシリーズもあるのではないでしょうか。さあ、SonyのIPカタログの奥深くを探索し、何が出てくるか見てみましょう。

👾 7 Ape Escape: サルを捕獲しよう 🐒

Exploring the world in Ape Escape
  • 発売日:1999年6月22日
  • 開発者:Japan Studio
  • プラットフォーム:PlayStation、PSP

Ape Escapeは、小規模なローグライクリバイバルで復活する可能性のある長い間忘れ去られていたフランチャイズです。これらのコアゲームは、アクションとパズルプラットフォーマーの間に位置づけられます。研究所から逃げ出したサルをプレイヤーは網や他のガジェットで捕まえる必要がありました。

ローグライクスタイルでは、サルの捕獲がアップグレードの一部になると良いでしょう。捕まえたサルの数が増えるほど、次の挑戦が容易になります。プレイヤーは毎回異なる場所にドロップされるため、すべてがランダム化されるジャングルでのゲームプレイが展開されるかもしれません。

🚀 6 Astro Bot: 最大限のPlayStationノスタルジア 🌟

Exploring a level in Astro Bot Rescue Mission
  • 発売日:2018年10月2日
  • 開発者:Japan Studio
  • プラットフォーム:PlayStation VR

Astro Botは、Astro Bot Rescue Missionから始まった、注目の新しいPlayStationプラットフォーマーフランチャイズです。このゲームは最初のテクデモ以外の完全なゲームでした。そのゲームはVRに焦点を当てており、その後PS5ではAstroのPlayroomという高評価の続編が発売されました。Astro BotはVRでもテレビでも、プラットフォーミングとしては堅実です。

キャラクターのロボット性は、各ラン毎に再構築する必要があるのに適しています。毎回新しいパーツを追加して、より強力になることができます。Astro BotがAstro’s Playroomでのカプセル収集と共にプレイステーションの様々なフランチャイズを冒険する夢のシナリオも考えられます。

🌑 5 Dark Cloud: 世界の再構築 ⚔️

最初のDark Cloudはすでにローグライクに近いゲームでした。プレイヤーは悪しき魔人によって彼らの村にかけられた呪いから村を救うために若い冒険者として始まります。近くのダンジョンには人々と物体が浮遊するオーブがあり、プレイヤーはそれらを使って村を再建します。

これは現代に復活するには完璧なローグライクですし、他のゲームには似たようなループがあります。例えば、Moonlighterではプレイヤーは夜にダンジョンに潜入し、昼間には店の商品を顧客に売ることができます。稼いだお金はDark Cloudのスピンオフでも同様に町の再建に使用されるかもしれません。

⚡️ 4 inFamous: 超能力の試練 ⚡️

inFamousは、主人公のコールが街での事故の後に電気の力を得ることから始まりました。彼は最初の2つのゲームで主人公でしたが、3作目であるinFamous Second Sonでは、デルシンという新キャラクターに引き継がれました。デルシンは他人の力を吸収するというユニークな能力を持っており、最初は煙/火の能力から始まりました。

デルシンの吸収能力は、ローグライクには最適です。プレイヤーはラン中に元素の力を得て、失敗した後にそれらを失います。おそらくデルシンは再び当局に捕まり、ますます広がる迷路で試練を受けることになるかもしれません。

🚀 3 ラチェット&クランク:敵を羊に変える 🐑

ラチェット&クランクシリーズは常に創造的な武器が豊富でした。敵を羊に変える銃から巨大なロケットで敵を粉々にするまで、2人のヒーローは戦いに臨みました。これはすでにラン中のプレイヤーに与える素晴らしい一時ボーナスのアイデアです。2023年のローグライクには、Roboquestという独創的な武器もありました。

そのゲームは一人称視点のプラットフォームシューターですが、ラチェット&クランクシリーズと同様に風変わりな設定があります。インソムニアックはそのインスピレーションを得るためにそれを見ることができます。ラチェット&クランクシリーズはほとんどのゲームでアリーナを持ち、スピンオフのRatchet: Deadlockedもそのコンセプトを中心にしています。ローグライクはこのコンテキストでは確かに機能します。

🌍 2 レジスタンス:第二次世界大戦のエイリアン 👽

レジスタンスシリーズはPS3で始まり、同じ世代で終わりました。ファンにとっては、まだリマスターコレクションがないことが悲しみです。これは第二次世界大戦中にエイリアンが侵攻するというクールな前提を持っていましたが、そのナチスの問題は一時停止されました。

戦争は世界的なものであったため、インソムニアックまたは他のスタジオがこのシリーズをローグライクに変える方法はたくさんあります。おそらく、ゲームはプレイヤーが戦闘で死んだときに常に異なる兵士を通して戦争の努力に焦点を当てることができます。ローグライクではありませんでしたが、The Mummy Demasteredはこのような死亡メカニックを主人公として使用しており、そのゲームはかなりの好評を得ています。

🌵 1 ワイルドアームズ:未知への西部のトレッキング 🤠

ワイルドアームズは、しばらくの間、ソニーの中心的なRPGシリーズでしたが、新しいゲームはPSP以来ありません。これはこれらのフランチャイズの多くの物語ですが、歴史は何度も何年も停滞しているものを復活させることができることを示しています。セガはShinobiなどのシリーズをそうしていますので、ワイルドアームズも同じことができます。

このシリーズは、典型的なターンベースのRPGの形式を取り入れて西部劇を融合させることで知られていました。ワイルドアームズ3は、それに最高の例であり、真昼の応援、砂漠の平原をさまよい歩き回ること、ギターの音を奏でる音楽などが含まれています。西部をテーマにしたローグライクはまだ多くありませんが、ワイルドアームズは確かにそれを埋めることができます。広大な西部の性質は、ターンベースのゲームまたはアクションゲームの両方で開発者に十分な作業スペースを提供します。

🎮 追加の質問と回答

Q: 他にもローグライクモードがプレイステーションのフランチャイズに役立つものはありますか? A: 絶対にあります!ローグライクのスピンオフで輝く可能性のある多くのプレイステーションのフランチャイズがまだあります。そのような名誉あるメンションには、Sly Cooper、Jak and Daxter、Gran Turismoなどがあります。可能性は無限です!

Q: ローグライクモードはゲームプレイのエクスペリエンスをどのように向上させますか? A: ローグライクモードはゲームに再プレイ性と予測不可能性を付加します。各プレイスルーは、レベル、敵、アイテムが手続き的に生成されるため、ユニークです。それはプレイヤーの適応能力と戦略的思考をテストし、毎回新鮮でエキサイティングな体験を提供します。

Q: プレイステーションのプレーヤーにおすすめの他のローグライクゲームはありますか? A: もちろん!以下はチェックする価値のあるいくつかのローグライクゲームです:Hades、Dead Cells、Rogue Legacy、Spelunky。これらのゲームはチャレンジングなゲームプレイ、豊かなストーリーテリング、中毒性のあるメカニクスを提供し、プレイヤーを魅了し続けます。

📚 参考文献


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