ビデオゲーム開発のハッピーなアクシデント
歴史的瞬間はすべて計画的であったわけではありませんが、ゲームの歴史にも同様のことが言えますこれらの象徴的な特徴は意外にも作り出されました
7 たまたま驚くべきゲームメカニクス
ビデオゲームの開発は容易なことではありません。初期のアイデアから最終的な製品まで、数々の困難が乗り越えられなければなりません。途中で事故やミスが起き、私たちが愛しているゲームの形成につながります。これらのたまたまの出来事は、業界を革新するゲームメカニクスにつながることがあります。では、いくつかの伝説的なゲームミスハップを見てみましょう。
マリオのDesGameTopic
マリオの色はゲームアーケードマシンで選ばれました
![初登場のマリオ](https://cdn.miximages.com/game/ff59a78ff1e1148726372b763cd86f85.jpg)
シンボル的な配管工、マリオは、最初のドンキーコングゲームでジャンプマンとしてデビューしました。このアーケードクラシックでは、マリオの青いシャツと赤いオーバーオールが瞬時に認識されました。しかし、なぜこれらの色が選ばれたのでしょうか?
80年代には、ゲーム開発者にとって色のDesGameTopicは課題でした。マリオの青と赤の衣装は、他の要素と衝突しない唯一の組み合わせだったため選ばれました。この制約が、世界中のゲーマーの心を捉えたアイコン的なマスコットの創造を導きました。
ストリートファイター2
コンボなし
![ガイルvsリュウ](https://cdn.miximages.com/game/d12af436fa9c3057ab5a49c2bdabf84e.jpg)
ストリートファイター2シリーズは、格闘ゲームでのコンボの使用を一般化しました。しかし、コンボは元々ゲームに意図的にデザインされたものではありませんでした。
テスト中に、開発者が通常のパンチに続いて相手が反応する前に特殊な動きを行ってしまうという事故が発生しました。この嬉しい偶然により、チームのメンバーの頭にコンボのアイデアが植え付けられ、格闘ゲームのプレイスタイルが永遠に変わりました。
カービィのDesGameTopic
ピンクのボールは一時的な置換が目的でした
![カービィオリジナルDesGameTopic](https://cdn.miximages.com/game/f82ea6b7748db2c89cfecee628cf84d6.jpg)
愛らしいピンクのボール、カービィは、最初のカービィゲームの開発中、プレイヤーキャラクター以外のすべてを作成しました。プレースホルダの必要性から、彼らは足が付いたピンクのボールをデザインしました。驚くべきことに、このプレースホルダはゲームに非常に適合しており、ファンが今日愛するカービィのDesGameTopicになりました。
グランドセフトオート
警察の追跡がおかしくなりました
![GTAの警察追跡](https://cdn.miximages.com/game/2c9cd203f0904e28d26368d59d3cbf23.jpg)
グランドセフトオートシリーズの緊迫した警察追跡メカニクスは、バグから生まれました。元々、プレイヤーが犯罪を犯した場合、警察はプレイヤーを停止させることが意図されていました。しかし、テスト中にバグが原因で警察が繰り返しプレイヤーの車にぶつかるようになりました。開発チームはこのアイデアが大好きだったため、ゲームを再構築して警察の追跡を特徴的な要素にしました。そしてこうして、歴史が作られました。
メタルギアソリッド
ここではステルスなし
![メタルギアソリッドステルス](https://cdn.miximages.com/game/9e1b7c330d54d4cb34dcc53d16dddd98.jpg)
メタルギアソリッドシリーズは、そのステルスメカニクスで知られています。しかしながら、ステルスゲームプレイはシリーズの最初の予定ではありませんでした。ディレクター兼主要開発者である小島秀夫は、当初、戦闘に焦点を当てたタイトルとしてゲームを考えていました。しかし、ソフトウェアの制約により、ゲームは小規模なステルスアドベンチャーとして作り変えられました。オリジナルの計画ではなかったにもかかわらず、この変更により、シリーズを定義するアイコン的なステルスゲームプレイが生まれました。
サイレントヒル
霧が多くを隠す
![サイレントヒルの霧](https://cdn.miximages.com/game/06e0c96cb3bb13436efa18fb29b435ff.jpg)
世界を覆う不気味な霧は、本来は恐ろしい雰囲気を作り出すために追加されたものではありませんでした。実際には、PS1のコンソール上での描画距離の低さを隠すために追加されました。この描画距離の低さにより、遠くのオブジェクトが見劣りすることがあります。しかし、開発者たちはこの偶然の発見がホラーの雰囲気を高め、ゲームの特徴的な要素の一つとなるとは知りませんでした。
スペースインベーダー
難易度の上昇は計画されていなかった
![スペースインベーダー](https://cdn.miximages.com/game/52957d2fa7b33f12b262a6d4710a3018.jpg)
クラシックアーケードゲームであるスペースインベーダーは、ゲームが進むにつれて難しさが増すことで知られています。しかし、インベーダーのスピードが上昇するのは実際には時間の経過に依存しているのではありません。実際には、画面上のオブジェクトが少なくなることで、レンダリング速度が速くなるためです。この偶然のスピード上昇は、ゲームの挑戦性を維持し、忘れられないアーケードの名作を生み出すうまい解決策となりました。
追加の質問と回答:
Q: マリオ以外にもJump-Manとして登場するゲームはありますか? A: はい、マリオはマリオブラザーズ(1983年)でもJump-Manとして登場しています。
Q: ゲーム業界における他の象徴的なマascot(キャラクター)は何ですか? A: いくつかの象徴的なマスコットには、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ピカチュウ、ララクロフト、そしてマスターチーフが含まれます。
Q: ゲーム開発者は新しいゲームのアイデアをどのように考えつくのですか? A: ゲーム開発者は映画、本、他のゲーム、個人の経験など、さまざまな情報源からインスピレーションを得ます。
Q: ゲームにおける他の偶然の発見はありますか? A: 有名な例である「コナミコマンド」は、ゲームグラディウスに偶然残されたチートコードであり、後に多くのコナミのゲームで人気のある特徴となりました。
参考文献:
- マリオ vs ドンキーコングのリメイクがレベル数や新たな世界を明らかに
- Blizzardが次の社長を選出
- ソニーの特許により、プレイヤーは操作を画面に固定できるようになる
- ストリートファイター6が2024年2月のDLCキャラクターを明らかに
- ニンテンドーの7人の邪悪なキャラクター
- グランドセフトオートの未公開の歴史
- 小島秀夫氏がBoktaiをMGSと比較する
- Mass Effect 7のカリスマ的な仲間
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