「最もリアルで残酷な戦闘を特徴とする8つのゲーム」

8 games known for their realistic and brutal combat.

生々しい。鋭い。骨が折れるようなグロテスクさ:これらは、新しい爆発的なシューターやグリッティなリアリズムと息をのむようなアクションを約束する格闘ゲームを手に入れた後にゲーマーが期待することです。ただし、開発者が苦労して再現しようとするパンチ、キック、または銃の傷を実際に感じることはあまりありません。

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銃の傷、肋骨の亀裂、臓器の穿孔などは、実際に経験するとかなり恐ろしいものです(プレイヤーキャラクターに起こると不便です)。そのため、ほとんどの開発者は、残酷な戦闘体験ともう少し「ユーザーフレンドリーな」要素をバランスさせる方法を見つけなければなりません。しかし、一部のゲームはこのルールを曲げ、そして一部はそれを打ち破ります。すべては没入感とゾッとするような暴力のシーンを提供するためです。

8 Kingdom Come: Deliverance

ほとんどのゲームでは、剣の戦いはボタンを数回タップすれば勝てますが、Kingdom Come: Deliveranceではそうではありません。近接戦闘はわざと重たいブロックと弱い突きで満たされており、特に初級レベルでは、プレイヤーはまさに怠惰な農民の目の前に立たされ、茂みと剣の戦いに勝つことができません。一人称の視点により、衝突はさらに混沌としています。

ヘンリーの経験を積み重ねることで、プレイヤーは剣同士の戦いをより流れるように感じるようになりますが、戦闘は常に金属がぶつかり合い、巧妙な突き刺しの感触を保ちます(少なくともプレイヤーが複数の相手と戦い、敵のAIを利用する方法を見つけるまでは)。

7 The Last Of Us: Part 2

もしThe Last of Us: Part 2がうまくやっていることがあるなら、それはプレイヤーを正真正銘の喧嘩の最中に置き、プレイヤーが一撃一撃を実感させることです。拳が人間の頬に当たる音効や、武器が衝撃で砕ける様子など、細かなディテールが集まって、生き延びるために喘ぎ、暴れ回る感覚を伝えてくれます。

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The Last Of Us 2が本当にうまくやっていること(あるいは少し過ぎるくらいうまくやっていること)は、瞬間的な出来事の中できれいに始まり、終わらないことを強調しており、暴力は血生臭く、罪悪感や誤ったプライドとともに急速に制御を失うことができるということです。

6 Bushido Blade

PS1時代に登場したBushido Bladeは、リアルに近い武器(切れ味、長さ、重さ)を持つ格闘ゲームがどのようなものになるかを世界に示しました。コンボストリングという伝統的な格闘ゲームの要素はなく、プレイヤーは相手の動きをフレーム単位で予測するために、相手のスタンスや武器の振りを見て集中力の極限を示さなければなりません。

Bushidoの試合は速く緊張感があり、攻撃をカウンターするかブロックする方法を学ぶことが不可欠です。たった一度もスワイプをブロックできないと、プレイヤーはゲームから脱落するか、最高でも骨を折るなど、特定の姿勢を無効にします。ゲームにはヘルスバーがなく、プレイヤーは画面上の内臓から終わったことを知るでしょう。ブレードが当たると、プレイヤーはピクセル化された血の跳ね返りを楽しむことができます。

5 Overgrowth

確かに、神々の墓地を走り回る人間のようなウサギや他の人型生物が格闘技をするゲームは、まさに「没入感あふれるリアリズム」とは言えません。とは言え、Overgrowthの開発者たちは、市場で最も強烈な格闘アクションゲームを作り上げるために多くの愛情を注ぎ込みました。

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それはリアルな物理エンジンのおかげであり、打撃や致命的な武器の使用時に重みと運動量が感じられます。Overgrowthの開発元であるWolfire Gamesは、「できるだけクールなゲームプレイ」を目指したため、むしろ難しいというよりも、エアタイトなアクションファイターを作り上げましたが、ゲームは戦闘以外ではやや手薄という批判も受けています。

4 Dark Messiah Of Might And Magic

アーカン・スタジオの「Dishonored」シリーズは、スライス&ダイスの素晴らしさを示していますが、彼らの初期作品である「Dark Messiah of Might and Magic」は、本当にキック付きのアクションを提供します。設定には幻想的な要素や魔法の武器がありますが、最も楽しいプレイ方法は、敵(主にオーク)を壁や木箱に蹴り飛ばしたり、もっとも満足感のある方法で崖から落としたり、敵の顔にゴミを投げつけたりすることです。

ゲームの中で最もシビアな戦闘ではないかもしれませんが、環境の重要性を考えると、最も重みがあり、最も満足感があると感じられます。派手な技や完璧なパリィやフリフリを思い出し、実行するだけではありません。時には、お尻を良いところに蹴ることで戦いの流れを変えることができるのです。

3 Dwarf Fortress

グラフィックに関しては、2022年のSteamリリースで見られた改良にもかかわらず、爆発する部分や切り落とされた体の部位を見ることはほとんどありません。ただし、リアリズムに関して言えば、「Dwarf Fortress」はコードに組み込まれた最も血なまぐさい、最も複雑な戦闘とダメージシステムの1つを持っていると言えるでしょう。

暴力を含むほとんどのゲームでは、欠損した肢体の機能や疾患のメカニックを誇りに思うことができるかもしれませんが、「Dwarf Fortress」はもっと深く、各エンティティの指やつま先、そして切られたり潰されたり焼かれたりした場合に筋肉や脂肪、皮膚の層まで計算します。戦闘では、ドワーフの指が噛み切られたり、腎臓がはじけたり、頭蓋骨が砕けたりして、長期的な(生涯にわたる)影響が生じます。

2 S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.の世界は厳しく容赦のないものであり、ミスをすると二度とチャンスはありません。それは環境だけでなく、ゾーンを徘徊する者にも当てはまります。戦闘は致命的であり、一撃または二撃で終わってしまいます。それだけでなく、包帯の使用が制限されているため、プレイヤーは戦場でゆっくりと出血し続けることになります。射撃戦も、近接戦と同様に血なまぐさいものになることがあります。

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銃を扱ったゲームの中には、ピーナッツのような威力しかないような印象を与えるものも多いですが、「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズは、発砲が始まるとプレイヤーが命を危険にさらすことを本当に恐れさせます。生き残るためには、プレイヤーは戦略を立て、敵の視界から逃れる必要があります。

1 Hellish Quart

Hellish Quartでは、リアルな物理法則と技のセットに重点が置かれています。接触ごとに切り傷や刺し傷が見えます。戦いを生き延びるには、正確さと素早い反射神経が必要ですが、キャラクターは誤って斬撃を受けて手や目を失ったり、命を失ったりすることがあります。

1撃必殺はよくあることであり、特に背後からの刺し攻撃や正確な突進で発生します。戦闘員が倒れると、彼らは痛みを感じながら出血する傷や欠損した手足を抱え込み、比類のないリアルなアニメーションで、敗者の苦悶や絶望をプレイヤーに浸透させるか、勝者の野蛮な誇りを堪能させます。

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