「オープンワールドになったことのない(けれどもなるべき)8つの任天堂シリーズ」

8 Nintendo series that have never been open world (but should be)

Nintendoが2017年にビデオゲームを変えたと言っても過言ではありません。Switchの発売と同時に『ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド』が登場し、完璧なコンボを披露しました。Switchを持っている人なら誰もがそのゲームを手に入れましたが、最初はシステムを見つけるのが難しかったです。

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ちなみに、この前にも『ゼルダの伝説』シリーズはオープンワールドでしたが、これほど広大ではありませんでした。エリアが頻繁にゲートで閉ざされていて、真にオープンワールドと呼べるものではありませんでした。ただし、『ゼルダの伝説:風のタクト』の航海シーンはかなり近いものがありました。改めて言うと、Nintendoは2017年に『ゼルダの伝説』シリーズを革新しました。では、次にどのシリーズをオープンワールド体験にするべきでしょうか?以下のアイデアのいずれかがSwitch 2の発売をサポートするかもしれません。

8 どうぶつの森

『どうぶつの森:あつまれ どうぶつの森』は、『どうぶつの森』シリーズにとって大きな進歩でした。オンライン機能があり、島での活動が増え、たくさんのアップデートが提供されました。しかし、友達との関係性は少し逆行していたのが欠点でした。

このシリーズの真にオープンワールドなバージョンは素晴らしいものになるでしょう。マップが友達の町と数十の他の町をランダムに配置できるゲームを想像してみてください。プレイヤーは車に乗って友達の町に行き、素材を探すために広大な野原を探索することができます。

7 ドンキーコングカントリー

オープンワールドゲームは忘れてしまいましょう。ドンキーコングカントリーは最初のオープンジャングル体験になるかもしれません。タイトルに「カントリー」という言葉が文字通り含まれているのに、どのゲームも小さく感じます。オープンワールドゲームなら、コングたちが統治する王国や国がどれほど大きいかを本当に示すことができます。

『スーパーマリオブラザーズ ムービー』は正しいアイデアを持っていて、巨大な都市エリアに住宅やビジネス、さらには連結された高速道路が描かれていました。Nintendoはそのアイデアをゲームに取り入れることもできますし、シリーズのルーツに立ち返ってオープンジャングルのコンセプトを現実のものにすることもできます。

6 MOTHER

MOTHERシリーズ全体として、厳密に言えばすべてオープンワールドゲームです。80年代と90年代のレトロRPGの多くはある程度オープンワールドですが、進行に制限があります。シリーズが3D化したことがないため、本格的なオープンワールドの冒険はシリーズのファンを再び興奮させる素晴らしい方法になるでしょう。

戦闘は依然としてターン制であり、『ペルソナ』シリーズのように良いものになるでしょう。もちろん、『MOTHER 3』の公式な翻訳も喜ばれるでしょう。さらには新しいアミーボフィギュアがあれば、飢えたファン層を満足させることができるかもしれません。

5 ファイアーエムブレム

ファイアーエムブレムは、NESで始まって以来、主に戦略的なRPGシリーズでした。『ファイアーエムブレム外伝』のように、探索を伴う従来のターン制RPGにも挑戦しました。シリーズは現在、『ゼルダの伝説』とほぼ同じくらい人気があるため、NintendoはIntelligent Systemsにシリーズを試してみる機会を与えるべきです。

彼らは従来のファイナルファンタジーゲームのようなオープンワールドRPGを作り、アクション戦闘またはターン制戦闘を使用することができます。この試みは、戦略的なバトルを好むハードコアファンには失敗するかもしれませんが、新たなファンを引き寄せることもあります。

4 ゴールデンサン

ゴールデンサンシリーズは、EarthBoundと同じくオープンワールド体験の範疇に入ります。GBAでリリースされた最初の2つのゲームは2Dでしたが、3作目は3Dであり、グラフィックは簡略化されていました。最後のDSでのゲームから10年以上が経ち、シリーズは携帯ゲーム機から出ることはありませんでした。

長年のファンにとって、家庭用ゲーム機で新しいゲームを手に入れることは、どんなものよりもワクワクすることでしょう。スイッチ2のローンチにオープンワールドのリブートが登場すれば、そのファンのワクワク感は最高潮に達することでしょう。

3 キッド・イカロス

キッド・イカロスは、最初からメトロイドヴァニアシリーズであるか、少なくともその初期バージョンでした。3DSの『キッド・イカロスの昇天』では、トーンはスターフォックスとキングダムハーツのクロスとなりました。そしてそれがシリーズ最後のゲームでした。

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多くのファンは、『イモータルズ:フェニックス・ライジング』がキッド・イカロスのゲームになると思っていました。なぜなら、当時任天堂とユービーアイソフトが親密だったからです。しかし、それはオリジナルのタイトルでしたが、任天堂は『イモータルズ:フェニックス・ライジング』から学んで、今度はオープンワールドのキッド・イカロスのゲームを作ることができるかもしれません。

2 マリオ

さまざまなマリオのシリーズは、以前からオープンワールドゲームの境界に立っていました。『スーパーマリオ オデッセイ』は、惑星が大きな砂場のようなもので、遊び回ることができました。しかし、そのゲームは真のシームレスなオープンワールドの冒険ではありませんでした。

マリオRPGゲームの『マリオ&ルイージ』や『ペーパーマリオ』は、真のオープンワールド体験にもっと近づいています。では、スイッチ2のローンチ時にオープンワールドのゴールデンサンが登場するとクールですが、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなレベルのオープンワールドのマリオゲームは、おそらくより多くのコンソールを売るでしょう。

1 ピクミン

ピクミンシリーズは、常に小さなレベルベースの冒険に分かれていました。しかし、『ピクミン4』では、より多くの探索の機会があり、より少ない数のスペースに詰め込まれていました。これらのエリアには、発見すべき秘密や戦うべきモンスターがたくさん詰まっていました。

これらのオープンエリアは、ゲームプレイにおける歓迎される変化でしたが、スーパーマリオオデッセイと同様に、完全にオープンワールドではありませんでした。ピクミンのゲームは大規模なエリアで動作するでしょうか?それはフォールアウト3のより子供向けのバージョンのようになることができるでしょうか?

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