「最大のアクティブパーティー人数を持つ8つのRPG」

8 RPGs with the largest active party size

通常、大人数のチームが勝つことが多いです。数の力を持つことは、戦術的な観点から見れば、戦場での頭の数を最大化しようとするのは理にかなっています。

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しかし、これはRPGではほとんど当てはまらないことです。プレイヤーはしばしば二人(または三人、運が良ければ)の勇敢な仲間たちと共に世界を滅ぼす脅威と戦わなければなりません。ゲームプレイの観点からは理にかなっていますが、戦術的な観点からはあまり理にかなっていません。とはいえ、数年にわたり、いくつかのタイトルはこの傾向に逆らうことを選択し、究極の悪を打ち倒す道中でゴルフカート以上の戦闘員を連れて行くことを許しています。

8 Xenoblade Chronicles 3 (6-7)

ファンタジーのジャンルの中でのトロープの多くと同様に、ほとんどのRPGでは通常4人または5人以下のパーティーサイズになります。 XenobladeシリーズもほかのほとんどのファンタジーRPGと同じように、最初は3人のパーティーメンバースロット(Xenoblade Chronicles Xでは4人)から始まりました。

Xenoblade 3は、多くの点でシーンを完全に揺るがしました。最も目立つのは、プレイヤーにチームメンバーの数を倍増させたことです。戦闘に参加するキャラクターは6人になります。加えて、状況に応じて切り替えることができるゲストのヒーローキャラクターもいます。

7 Wizardry 8 (8)

ゲームが今日の基準では見た目(そして、率直に言って、プレイ感も)古びているとしても、Wizardly 8はRPGジャンルに多くの革新をもたらしました。これには、フルボイスの演技、現代のプレイヤーが古めかしいビジュアルを乗り越えることができる限り没入感のある一人称視点が含まれています(このジャンルは主に俯瞰視点を好む傾向があります)、そしてパーティーカスタマイズの充実した内容もあります。

Wizardry 8では、種族、外見、職業を含め、プレイヤーはパーティーメンバーを完全に制御することができます。ゲームの開始時には最大で6人のパーティーを結成することができますが、後にいくつかの雇用可能なNPCの助けを借りて、この数は8人になります。

6 Suikoden (6-10)

107人の雇用可能キャラクター(軍)がいるため、6人は制限されているように思えるかもしれませんが、他のほとんどのRPGの2倍以上ですので、戦闘はまだ少し忙しくなることがあります。 Suikodenシリーズの3作目では、サポートキャラクターの追加スロットが開放され、人数が7人になりました。

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シリーズの5作目では、サポートキャラクターのための4つのスロットが追加され、最大10人のパーティーメンバーが可能になりました。サポートキャラクターは戦闘で血を流すわけではありませんが、戦闘の結果に影響を与えます。これらのキャラクターは戦闘後の回復を提供したり、よりレアなドロップの可能性を高めたりすることができます。

5 Lufia: The Legend Returns (9)

Lufiaシリーズの3作目であるThe Legend Returnsの特筆すべき点は、9人のメンバーで構成される大きなパーティーサイズです。この忘れられた名作がゲームボーイカラーでリリースされたことも、非常に印象的です。もちろん、この携帯ゲーム機には素晴らしいゲームがいくつかありましたが、クラシックな携帯ゲーム機のグラフィックの制約を考えると、開発者たちはそれから絞り出した視覚的な忠実度に敬意を表しています。

ただし、戦闘画面自体はかなり基本的です。敵やモンスターの画像が表示された白い背景に、9人のパーティーメンバーがグリッド状に配置されています。ただし、一度に9人のキャストメンバーが画面に広がっていたら、一つの小さな画面上でかなり混沌としていたでしょう。

4 ディスガイア(10)

この戦術重視のRPGシリーズは、そのクラスの数の多さで知られています(ディスガイア5にはなんと40ものクラスがあります!)。そのため、プレイヤーは一度に複数のキャラクターを戦闘に参加させる機会を得ることができます。 ディスガイア6では、最大で10人のキャラクターを戦闘に参加させることができます。

ディスガイアシリーズで成長する難しい部分は、戦闘に適切な組み合わせの戦士、ヒーラー、魔法使い、遠距離攻撃者を連れて行き、XPの獲得を広げすぎずにパーティをバランス良くする方法を見つけることです。幸いなことに、ディスガイア6では、XPはキルをしたかどうかに関係なく、全てのパーティメンバーで共有されます。少しの知識とノウハウで、パーティのバランスを保つことは問題ありません(その大きさにもかかわらず)。

3 ギルドウォーズ(8-12)

続編がMMORPGの世界で広く知られていますが、シリーズの最初の作品は協力要素を備えたより伝統的なRPGの構造で構築されています。一人で完全にプレイできるのは、一時的なヘンチマン(一般的なNPC)や後のヒーローたちの追加によるもので、ヒーローたちはそれぞれ独自のストーリーとバックグラウンドを持ち、ゲームの最後までプレイヤーと共に行動します。

各キャンペーンは最大で4人のパーティサイズから始まります。ゲームの終わりまでに、プレイヤーは他の7人のNPCパーティメンバーと一緒に走り回ることになります。この最大パーティサイズは、Factionsキャンペーンのエリートチャレンジの最後で12人まで拡張されます。

2 ラストレムナント(18)

このゲームでは、40人のユニークなプレイヤーと約300人の「一般的な」キャラクターが登場します。 ラストレムナントは、幾つかのユニオンと呼ばれる形態を持つ大規模なパーティを扱うことができます。一度に最大6人のリーダーと12人の兵士をユニオンに配置することができ、最大で18人のパーティメンバーを持つことができます。

しかし、ゲームのプロモーションでは、最大パーティサイズが25人になるとプレイヤーに約束されていました。おそらくこれが(広範なガイドなしでは楽しめないという評判と共に)なぜこのゲームが2018年にSteamストアから姿を消し、二度と戻ってこないように見えるのかもしれません。

1 IHLSBMCILSIREIKTFTDL(99)

IHLSBMCILSIREIKTFTDL(私のステータスは低いですが、私のクラスは「リーダー」なので、闇の王に立ち向かうために知り合いを全員募集しました)は、パロディRPGであり、プレイヤーはほぼ100人(正確には99人)のパーティメンバーを募集して、闇の王を倒すことができます。

このゲームは、完全な役割プレイ体験よりもむしろユニークなものであり、ジャンルに対して皮肉めいた言及がたくさん詰まっています。ゲームプレイの大部分は、ユニークなキャラクターを歩き回って募集することであり、結果としてオーバーワールドでのパーティサイズは、その巨大さによって敵を圧倒し、ファンタジーのターン制バトラーではなく、携帯電話のスネークのようなゲームに似るようになります。

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