8年後、メタルギアソリッド5のクワイエットの女優はセクシャリゼーションの議論を振り返ります – ゲームトピック

「8年後、メタルギアソリッド5のクワイエット役の女優がセクシャリゼーションの議論をユーモアたっぷりに振り返る!- ゲームトピック」

ステファニー・ユーステンは、Hideo Kojima氏の「メタルギアソリッド5: ザ・ファントム・ペイン」でクワイエット役を演じた女優です。彼女は自分のキャラクターの性的描写に関する論争の両側面を理解していると述べました。

クワイエットは、軍の暗殺者であるにもかかわらず、ビキニに近い衣装を着用しているため、ビデオゲームやメディア全般で女性の過度の性的描写に関する議論の中心になりました。

「キャラクターについての議論を見るのは面白いです」とユーステンはGameTopicとのインタビューで述べています。「もちろん、それらを見て、その時のキャラクターに関するさまざまな視点を読みました。それにもかかわらず、Kojima氏と彼のチームがキャラクターをデザインする際に行った選択を尊重しています。」

「そして、もちろん、ビジュアル的に魅力的なキャラクターを作るという選択もあります。ビデオゲームは、ある種のファンタジーの世界に入るものだと思いますので、クワイエットの衣装の露出度についての選択も尊重しています。」

しかし、ユーステンはクワイエットがどのように描かれたかに満足していない人々の気持ちも理解しており、このキャラクターが当時の社会の産物であると示唆しています。

「クワイエットがどのように描かれたかに満足していない人々の視点も理解しています」と彼女は語りました。「このゲームは2015年にリリースされましたが、その後のビデオゲームの世界はかなり変化しました。人々はより多様な表現を求めており、私はそれを理解しています。」

Metal Gear SolidのクリエイターであるHideo Kojima氏は、当時のクワイエットが非常に前向きなキャラクターであると考えていたことを示唆し、「過去のビデオゲームの女性キャラクター」に対する「反対意見」を作り出すために彼女を創造したと発言しました。クワイエットの露出度の高い衣装の背景ストーリーが明らかになれば、批評家たちは「自分たちの言葉と行動に恥じ入る」と彼は述べました。

「『メタルギアソリッド5』で説明されているように、クワイエットはゲームの最初にビッグボスを殺すために重傷を負っています。これらの負傷は見えませんが、彼女が呼吸や水分を摂るために皮膚からしかできないため、あまりにも多くの服を着ると窒息します。」

批評家たちは、これだけではクワイエットがあまりにも露出度が高い衣装を着ていることを正当化するのに十分ではないとは考えておらず、メタルギアソリッド5の脚本家たちはキャラクターのために好きなバックストーリーを作り出すことができると述べました。彼らはキャラクターが対象化され、売り出しポイントとして利用されていると指摘し、Kojima氏自身が宣伝したバストソフトプラスチックを特徴としたクワイエットのフィギュアなどを挙げました。

ユーステンもクワイエットの衣装を正当化するためのストーリー的な理由は十分ではないとは思っていません。「クワイエットの衣装はまったく実用的ではありません」と彼女は言いました。「皮膚から呼吸するという説明がされていますが、もちろん他にも選択肢がいくつかあったはずです。私はそれに同意します。」

「モーションキャプチャーを始めたときにキャラクターのアートワークを見る機会がありましたが、最初の反応は『非常に露出が高いコスチュームだ』ということでしたが、それを尊重し受け入れました。それが私の立場です。それはファンタジーであり、私はそれを受け入れられると思います。ただ、女性やすべての少数派のためにビデオゲームでより多様な表現を持つことは私も支持していることです。」

ユーステンはGameTopicとのインタビューで、AIの脅威、Kojima氏との仕事、そしてもう一度そのキャラクターを引き受けるかどうかなど、他の問題についても話しました。こちらのリンクから私たちのフルインタビューでそれらすべてについて読むことができます

「メタルギアソリッド5」は最後のメインシリーズ作品であるにもかかわらず、最も優れたモダンなビデオゲームの1つとして評価されました。私たちの10/10のレビューでは、「メタルギアソリッド5: ザ・ファントム・ペインは、知性と創造性を報われるゲームプレイの驚異です。」とGameTopicは述べています。

Konamiは最近までフランチャイズにはあまり関与していませんでした(へたくそなゾンビスピンオフ以外)。しかし、コンソールやPC向けにマスターコレクションVol. 1を発売したばかりであり、また、3作目をリメイク中です

Ryan DinsdaleはGameTopicのフリーランスレポーターです。彼は一日中ウィッチャーのことばかり話します。