「ポケモン:ゲームをより困難にする9つのチャレンジ」

9 Challenges to Make Pokemon Games More Difficult

Pokemon(ポケモン)は、特に難易度を基にしたフランチャイズではありません。ポケモンブラック&ホワイト2とポケモンX&Yのリリース間に難易度の劇的な変化があるという批評家や長年のファンもいるものの、これらの変化はゲーム自体では認識されていません。

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コアシリーズのゲームの難易度の変化も一因ですが、それ以前から経験豊富なプレイヤーたちは、どんな通常のポケモンゲームのフォーミュラでも指数関数的に難しくする方法を考案してきました。この現象はオンラインで大きく広まり、プレイヤーたちはベースゲームをより難しくするための新しい興味深いルールを披露しており、さらにこれらの自己課されたチャレンジを乗り越えるための戦略を作り出しています。以下に、どんなポケモンゲームでも少し難しくするための最高のチャレンジを紹介します。

9 ハードコアヌズロック

  • ポケモンが気絶した場合、「死亡」とみなされ、戦闘で使用することはできません
  • プレイヤーは、エリアやルートで最初に遭遇したポケモンのみを捕まえることができます。捕まえることに失敗した場合、再度トライすることはできません
  • 捕まえたポケモンはすべてニックネームを付ける必要があります
  • 「セット」のバトルスタイルでプレイする必要があります
  • (オプション):

    プレイヤーのチームは、次のジムリーダーのエースよりもレベルが高くなってはいけません。 (例:ガーデニアのロゼリアはポケモンブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールでレベル22ですが、プレイヤーはレベル23のモウカザルでジムに入ることはできません)

  • (オプション):
    ポーションや全回復などの回復アイテムは、戦闘中に使用してはいけません

ヌズロックのルールセットは、ポケモンのどんなチャレンジにも基本的なガイドラインとして使用されることがよくあります。これには、ニックネームの使用、新しいエリアやルートで最初に遭遇したポケモンの捕獲、セットバトルスタイル、そして倒れたポケモンが「死亡」となるルールなどが含まれます。数年の間に、ヌズロックチャレンジはレベル制限やアイテムの制限など、さらに多くのルールを採用するように進化しました。

8 ランダマイザー

  • すべてのポケモンがランダムになります。これには、スターター、野生の出現、トレーナーバトルも含まれます
  • (オプション):
    フィールドアイテム、ポケモンのタイプ、進化、技のセットもランダムです

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議論の余地があるかもしれませんが、ポケモンランダマイザーは最も興味深いチャレンジの一つです。このチャレンジは、ホームブリューコンソールやエミュレータと一緒に行われることがよくあります。なぜなら、基本ゲームにはこの機構が組み込まれていないためです。ランダマイザーはチャレンジのセットアップに少し手間がかかるため、単に自己課されたルールを持つコアシリーズのゲームを起動するだけではなく、チャレンジを進めるためにもっと多くの努力が必要です。とは言え、ゲームの2番目のルートでルギアに遭遇すると、プレイヤーは再び10歳の頃に戻ったような気分になるでしょう。最初のポケモンゲームを盲目的にプレイしている感じです。

7 ウェドロック

  • プレイヤーは、エリアやルートで最初に遭遇したポケモンのみを捕まえることができます。捕まえることに失敗した場合、再度トライすることはできません
  • 捕まえたポケモンはすべてニックネームを付ける必要があります
  • すべてのポケモンは、捕まえた後にランダムに性的指向が与えられ、互換性のあるパートナーとペアになります
  • バトルでは、ポケモンはパートナーにしか交代できません
  • ポケモンが気絶した場合、「死亡」とみなされ、戦闘で使用することはできません。ペアの一方が戦闘で気絶した場合、残りのポケモンは別の互換性のあるパートナーと組み合わせることができます。

この特定のチャレンジでは、ロマンスが漂っています!戦闘で使用できるポケモンの数を制限し、各ペアを作る方法を性的指向を追加することで制限するというのは、コアシリーズのポケモンゲームを進める上で賢明でユニークな方法です。悲劇的なラブストーリーになるかもしれませんが、挑戦的なプレイスタイルになることは間違いありません。

6ワンダーロック

  • プレイヤーは、エリアやルートで最初に出会ったポケモンのみを捕まえることができます。捕まえ損ねた場合、再度挑戦することはできません。
  • 新しいエンカウントを捕まえた後、プレイヤーは驚きまたはワンダートレード機能を使用してそのポケモンをトレードしなければなりません。
  • ポケモンが気絶すると、「死亡」と見なされ、戦闘で使用することはできなくなります。
  • (オプション):
    プレイヤーは、もしもその驚きまたはワンダートレードで受け取ったポケモンがレベル100またはポケモンをハックするウェブサイトの宣伝であれば、再度トレードすることができます。

驚き/ワンダートレード機能は、第6世代に追加された多くの再発機能の1つです。驚き/ワンダートレードは、平凡なルートエンカウントをエーテルを通じてランダムにトレードされるポケモンと交換することができるようになり、ポケモンのコアシリーズゲームのプレイ方法に全く新しい方法をもたらしました。

第6世代以降のコアシリーズゲームでワンダーロックを行うことは、ランダマイザーをエミュレートするための素材へのアクセスがないプレイヤーにとって、最もランダムなプレイスルーに近いものです。

5ソウルリンク

  • 2人のプレイヤーが同じゲームの異なるバージョンをそれぞれプレイします(例:一人はポケモンソードをプレイし、もう一人はポケモンシールドをプレイする)。
  • あるプレイヤーがエリアでポケモンを捕まえられなかった場合、両プレイヤーのエンカウントは失敗となります。
  • 捕まえたポケモンはすべてニックネームをつけなければなりません。
  • ポケモンは、パートナーのポケモンと一緒にパーティーにいるか、戦闘中にアクティブである必要があります。
  • ポケモンが「死亡」すると、パートナーも同様に「死亡」となります。

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ウェドロックは、単独のプレイヤーがチャレンジを行うために設計されたものであるのに対し、ソウルリンクは2人のプレイヤーが協力してより困難でチームワーク重視のプレイスルーを行うためのものです。ソウルリンクでは、両プレイヤーがエンカウントやチームの作成に追加できるルールがいくつかあります。その中には、どちらのメンバーのチームにも重複する主要なタイプを持たせないことや、異性(該当する場合)のポケモンを「リンク」することが含まれます。

4シャイニーロック

  • 捕まえたポケモンはすべて輝く姿でなければなりません。
  • 捕まえたポケモンはすべてニックネームをつけなければなりません。
  • (オプション):
    ポケモンが気絶すると、「死亡」と見なされ、戦闘で使用することはできなくなります。

Pokemon Scarlet & Violetの狂気的な輝く確率を考慮すると、多くのプレイヤーが輝くポケモンの豊富さを利用してチャレンジを作り出しています。シャイニーロックは、プレイヤーによってカスタマイズされることがあります。新しいエリアごとに輝くポケモンを捕まえ、「ポケモンが気絶すると、死んでしまう」というルールに従うプレイヤーもいます。

他のプレイヤーは、永遠の死のルールを否定し、各ジムリーダーに挑む前に1匹の輝くポケモンを捕まえます。いずれにせよ、すべてのエンカウントで輝くポケモンを狩りながら、その限られた数のポケモンを使ってゲームをクリアすることは、それ自体が非常に困難な課題です。

3モノタイプ

  • プレイヤーは、1つのタイプのポケモンのみを使用することができます。このタイプは事前に決められているか、プレイヤーの最初のエンカウントで決めることができます。

あるタイプのポケモンのみを使用して単一のポケモンゲーム全体を進めることは、あまり難しくは聞こえませんが、プレイヤーがジムや特に挑戦的なトレーナーに遭遇したときに、そのタイプと完全に一致する相手に対して戦うことになると、挑戦が待っています。

プレイヤーが選んだタイプに関係なく、プレイしているポケモンのゲームとそのタイプのエンカウントによって、プレイヤーは挑戦を迎えることになります。

2ソロラン

  • すべての戦闘には1匹のポケモンのみが直接参加します。
  • このポケモンはスターター、ハックされたもの、トレードされたもの、またはゲームの最初のルートで捕まえたものである場合があります。

子供の頃にポケモンを初めてプレイした時、スターターポケモンだけでゲームを全クリアした経験がある人は少なくありません。しかし、1匹のポケモンだけを使ってゲーム全体を進めるのはどれほど難しいのでしょうか?

意外にも、以前にレベル88のラグラージだけを使ってフレア団を蹴散らしていた時よりもはるかに難しいです。ソロランの目的は、プレイヤーが1匹のポケモン(進化前のスターターや完全進化したブラッキーなど)を使ってベースゲームのチャレンジをどれだけうまく乗り越えることができるかをテストすることです。

1.「ポケモンセンターなし」ラン

  • ポケモンが気絶すると「死んだ」と見なされ、戦闘で使用することはできなくなります。
  • プレイヤーはエリアやルートで最初に出会ったポケモンのみを捕まえることができます。捕まえ損ねると再度挑戦することはできません。
  • 全ての捕まえたポケモンにはニックネームをつける必要があります。
  • プレイヤーはステータス回復アイテムやポーションを使ってパーティを回復することができます。しかし、ポケモンセンターは回復に使うことは禁止されています。ポケモンセンターはPCの利用のみに使用されます。
  • (オプション):
    プレイヤーは街のジムリーダーを倒した後にポケモンセンターでパーティを回復することができます。

ポケモンセンターは、ヌズロックやソロランなどのチャレンジを行うプレイヤーにとって救いの神となることがよくあります。しかし、ポケモンセンターでの回復が一切できない状況でゲームを進めるとどんな難題が待ち受けるのでしょうか?それは多くの苦労と戦略です。プレイヤーは愛しいポケモンを生き残らせるだけでなく、技の使用回数(PP)も気にしなければなりません。

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