Transliteration A Link to the Past wa, Kingdom no kessaku de aru ‘Tears of the Kingdom’ o settoappu shimasu.

A Link to the Pastは、キングダムの傑作である『キングダムの涙』をセットアップします」

リンクが『The Legend of Zelda: A Link to the Past』でマスターソードを手にした姿
画像:ニンテンドー

「別の世界」という概念は、シリーズの最高のゲームにおいて中心的なものです

私はビデオゲームをしばしばその「名手の一撃」で覚える傾向があります。開発者たちが試みていることが一つの決定的な瞬間で結実する、シークエンス、セットピース、あるいは驚くような発見のことです。例えば、『バイオハザード4』の村の戦闘のように、これらの瞬間はゲームの残りの部分のペースとトーンを設定します。また、『レッド・デッド・リデンプション』の農場のエピローグのように、これらの瞬間はこれまでの何十時間もの時間を再構築します。『The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom』、任天堂のオープンワールドエピックのマスターソードはその両方の役割を果たします。そして、この特別な瞬間の種は32年前に植えられ、『A Link to the Past』で咲きました。

私たちは『Tears of the Kingdom』を多くの没入型シミュレーションゲームと同じように話します。任天堂の複雑なシステムの制限を超える方法に焦点を当てています。例えば、「Recallを使えば、基本的に何でもエレベーターにできることを知っていましたか?」また、『Tears of the Kingdomは新しいエルダースクロールゲームが驚きのリリースを迎えました。それは基本的にFallout Shelterです』などと言います。Tears of the Kingdomは緊急の物語ジェネレーターは、これまでに見たことのないスケールで実現されています。ソーシャルメディアで共有するために特別に作られており、結果として、誰かがルールを破ったときに最高の物語が生まれる遊び場と見なされています。

しかし、『Tears of the Kingdom』というゲームで私の体験を定義したのは、デプスに最初にダイブしたシークエンスです。科学者ロビーを見つけるというクエストに駆り立てられ、ハイラルフィールドの中央近くに広がる大きな穴の前に立ち、漆黒の中に飛び込みました…そして落ちました…それからまた落ちました。ハイラルの上空からスカイダイビングした数分後、私は再びスカイダイブして、何か不思議な穴の下に落ちました。

しかし、ただの穴ではありませんでした!ロビーのキャンプ地に向かって落下していくと、ほとんどわかりにくい部屋の縁が開いていき、木管楽器の音色がサウンドトラックに広がり、ブラスセクションからのバーストが背筋に寒気を走らせました。遠くに光が見えました-信じられないほど遠くの光-そして私は降り立ちました。これはただの穴ではなく、別の世界への入り口でした。任天堂はハイラルの空に数十の島を点在させただけでなく、廃墟に囲まれた村や緑豊かな野原の下にも一つの地下風景を広げていました。

このデュアルワールドの構造は『The Legend of Zelda』には新しいものではありません。実際、私はシリーズの最高の作品はこのコンセプトに基づいていると主張します。『オカリナ・オブ・タイム』はリンクの少年期と大人期を行き来することについての物語です。『ミニッシュキャップ』は大きな世界と小さな世界の間のアリスのような関係性についての物語です。『A Link Between Worlds』はリンクがロールに入るときにいつでも2D時代に戻る物語です。

しかし、デプスがどこからともなく現れる方法は異なります。『オカリナの時間』の大人リンクはそのマーケティングキャンペーンに登場しました。また、『ミニッシュキャップ』の縮小と拡大の概念全体も同様に加えられました。一方、デプスは『Tears of the Kingdom』のレビューエンバーゴが解除されるまで秘密にされていました(ゲームプレイのトレーラーに基づいたRedditの理論が出回っていましたが、地下世界の存在は公式には事前に認められていませんでした)。ビデオゲームでは、この驚きのスケールはほとんど聞いたことがありません。それが新記録だと言っても過言ではないでしょう。『A Link to the Past』のダークワールドの発見以来です。

しばらくプレイしていない、またはまったくプレイしていない人のために(私はSNES Classicで起動しましたが、[Nintendo Online + Expansion Pack subscription]でSwitchでも利用可能です)、『A Link to the Past』は通常、『Breath of the Wild』以前のゼルダのゲームと同じように構造化されています。オーバーワールドを探索し、新たなエリアにアクセスするための魔法のアイテムを集め、パズルの部屋から成るダンジョンに潜り、最近の魔法のアイテムに弱点を持つボスと戦います。任天堂-およびカプコン-はほとんどのゼルダのゲームでこの式を微調整しています。

何が「アリンクトゥザパスト」を他のゲームと際立たせているのでしょうか?リンクが最初の3つの主要なダンジョンをクリアすると、ゼルダを救うためにハイラル城に戻りますが、既に邪悪な魔法使いアガニムが王女を「ダークワールド」という別の世界に連れて行ってしまっていることがわかります。リンクはアガニムを倒しますが、直後にアガニムによって彼も別の世界に転送されます。リンクとアガニム、そして神秘的なサハスラーラの間で話されることがあるこのハイラルの冷酷な模倣の世界は、突然非常に現実的になります。任天堂は、ほとんど大げさな演出もなく、プレイヤーの前に置いています。サハスラーラからの素早いテレパシーメッセージ、リンクが剣を暗闇に掲げる際の音楽的な調べ、そして勇者はさらに7つのダンジョンを探しに向かいます。

さらに7つのダンジョン!私たち兄弟姉妹は最初の3つのダンジョンの間にあるオーバーワールドを探検するために数時間を費やし、私たちは「アリンクトゥザパスト」のすべての隅々を徹底的に調べていると信じていましたが、待ち構えていたもう1つの、より大きく、より怖い「アリンクトゥザパスト」があることを知ることになりました。元の取扱説明書では、「ダークワールド」の仕組みについて何度も言及されていますが、それがすべての規模を十分に伝えていなかったのです。

注目すべき点は何か?7つの新しいダンジョンを見つけるには、元の世界から新しい世界に行き来する必要がありました。オカリナ・オブ・タイム、ミニッシュキャップ、トワイライトプリンセス、そしてアリンクトゥザパストの間の物語はすべて、二つの世界の概念で遊んでいます(「ムジュラの仮面」もそうですが、すべてが一つの奇妙なハイラルのバージョンで進行しています)。しかし、いずれの作品も「ゼルダの伝説」シリーズのSNES版ほど強烈なインパクトを私に与えたことはありません。

「ティアーズオブザキングダム」の地下マップは、実質的には「アリンクトゥザパスト」が確立した二つの世界の構造の現代的な表現です。ティアーズオブザキングダムのデプスの世界は、リンクがチュートリアルの空の島々を探索し、ゾナイの能力を得てハイラルの地表に潜り込む時点で存在していますが、それには気付いていません。それは「ゼルダの伝説」シリーズの中で定義されたジレンマですが、それ以上に自然に実現されたのは、2023年のオープンワールドアドベンチャーです。

ゼルダのクリエイターである宮本茂が共有した数少ない個人的な体験の中で、彼が京都の外の洞窟や森を探索したことは非常に有名です。ダンジョンに潜る前に、ある種の意味で地方を巡るという行為は、初代「ゼルダの伝説」の核となり、37年間にわたってシリーズを貫いてきました。それは「神話に夢中のシリーズ」における神話的な行為です。勇者は闇に潜り、恐ろしい敵と戦い、再び光に包まれるのです。

「ティアーズ・オブ・ザ・キングダム」で初めて深い紫色の闇の世界の広がりをCRTテレビで見たとき、あの広大で光沢のある黒い部屋が私の前に広がる様子が再び蘇りました。これは過去の傑作を呼び戻す傑作であり、任天堂はその間にこれ以上のことを行っていないのです。