フィル・スペンサーは、Xbox Game Passが小規模なゲームやレトロな復活作に対してますます有望になっていると述べています彼は言います、「バンジョーのファンの皆さん、あなたの声は届いています」

フィル・スペンサー氏、Xbox Game Passが小規模なゲームやレトロな復活作に対する更なる有望性を指摘「バンジョーのファンの皆さん、あなたの声が届いている」と発言

最近のインタビューで、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、Microsoftアクティビジョン・ブリザードのバックカタログの数々のシリーズの復活について話しました。彼は名前を挙げてクラシックレアのプラットフォーマー「バンジョーとカズーイの大冒険」に言及し、「ゲームを無限にからかうためだけにゲームを取り上げることはしない」と即座に述べました。

“私たちの歴史から分かるように、人々が私たちに触れてほしいと思っているフランチャイズには触れていないことがわかります – バンジョーファン、皆さんの声は聞いています”、スペンサーはウィンドウズ セントラルに語ります。それでも、私たちが適切なチームと適切な機会を見つけたとき、私は以前に見たストーリーやキャラクターに戻って再訪することが好きです。

スペンサーは、クラシックな復活を実現するためにはスタジオ内部での情熱が重要であるとも述べており、現在のMicrosoftバナーの下でのタイトルだけでなく、Xboxアクティビジョンの取引に参加するタイトルにも当てはまります。彼は「それは必ずしも元のチームである必要はない」と付け加えましたが、「新しいものがどのように構築されるかについての議論や開発プロセスから、チームが取り除かれることはありません」とも述べました。

彼は、特定のクラシックが持つ原作のクリエイターとカルチャーを排除したくないと述べており、「過去の経験」がそれがいかにうまくいかないかを示していると述べています。彼はそれが具体的に何であるかには触れていませんが、2011年の「エイジ オブ エンパイア オンライン」と2012年の「Microsoft Flight」は、ファンの期待に応えることができなかった復活の例として挙げることができます。特に、これらは現在のXboxの時代になってから、より良い新作が登場したシリーズの2つです。

このインタビューでバンジョーが言及され、他の最近の出演でヘクセン、ギターヒーロー、トニー・ホークなどのアクティビジョン・ブリザードのゲームが言及されるなど、スペンサーは無駄に事を起こしているわけではないと述べています。「私はファンや顧客に、ただ無限にからかうためにゲームを提案するわけではありません。」と彼は言い、さらに「期待する人々のタイムラインで起こるかもしれませんが、通常、私がからかうときには何かがあります。」と付け加えました。

彼はこのような復活を可能にするのにゲームパスが重要だと考えているようです。「ゲームパスは収益性があり、つまりお金を稼いでいるサービスです。Game Passにサードパーティのゲームをサポートするために毎年10億ドル以上の資金を投じています。Game Passでは、最大のゲームからプレイしてみるまで好きになることができなかった知られざるインディーゲームまで、さまざまな種類のゲームをサポートしています。」

スペンサーは、Game Passの一部として「ペンティメント」「ハイファイラッシュ」「グラウンデッド」などの小規模なタイトルも成功を収めていると言及しています。彼はさらに、「ビジネスモデルの多様性により、私たちはさまざまな種類のコンテンツに投資することができ、そのコンテンツでも経済的な成功を収めることができます。」と付け加え、Bethesdaやアクティビジョン・ブリザードのバックカタログを見る際に重要なポイントだと述べています。

「Microsoft Gamingのビジネスモデルの多様性により、私たちはさまざまな種類のゲーム、ゲームのサイズをサポートすることができます。私たちが作るゲームはすべて、あなたの時間をすべて取らないようなゲームである必要はありません。」

長年のファンの間では議論の的ですが、「バンジョーとカズーイの大冒険: ナッツ&ボルト」は、2023年に「ゼルダの伝説: 涙の王国」のおかげで輝く瞬間を迎えました。