「サイバーパンク2077:ファントムリバティのリーダーは、RPGの放棄は一度も考慮されなかったと語る:「それは全て2.0で結実していた」」
『「サイバーパンク2077」 RPGの放棄は一度も考慮されず、ファントムリバティのリーダーが語る「それは全て2.0で結実したんだよ!」』
サイバーパンク2077の開発者は、2020年の荒れたローンチにもかかわらず、ゲームの開発を放棄することを考えたことはありませんでした。
PC Gamerによると、サイバーパンク2077: ファントム・リバティの拡張ディレクター、ゲイブ・アマタンジェロ氏は、ゲームの開発を中止することはできなかったと明かしています。CD Projekt Redの開発者たちは常に大規模なアップデート2.0とファントム・リバティに向けて開発を進めており、それらのマイルストーンに到達するまで開発を終えることは考えられませんでした。
アマタンジェロ氏は新しいインタビューで、「最初に上司や取締役会との話し合いの一部で、私はこのチームを信じて、このIPを信じていますが、それを正しく行いたいと思っています。そしてそのためのサポートが必要です。そして彼らは「はい、あなたにはサポートがあります」と言いました」と回想しています。
2020年の壊滅的なローンチから、Cyberpunk 2077はいくつかの大規模なアップデートによって改善されました。例えば、アップデート1.5ではゲーム内のAIと運転の改善が行われ、アップデート1.6では追加のクエストとアンロックすべき特典が追加され、キャラクターの外見を変更することなく防具のステータスを変更することができるワードローブシステムも追加されました。
ファントム・リバティディレクターはさらに語っています。「1.5、1.6で築いた基礎は、2.0の計画に向けて溜まっていました。それはざっくりとした計画であり、時間の経過とともにより洗練されていきましたが、計画はありました。1.5でわずかなAIの改善を見ることができますが、それは2.0に到達するために基礎となっていました。『どのようなギャップがあり、それらのギャップを埋めて、みんなが想像してプレイしたがる完全な体験を提供するにはどうしたらいいか』ということを考えていました」と述べています。
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今では、Cyberpunk 2077アップデート2.0はベースゲームを大幅に改善し、完全に再作成された警察、再び向上したAI、完全に新しいUI、さらに新しいアーケードシューティングミニゲームを特徴としています。しかし、ファントム・リバティと同様に、これは新世代のコンソールとPCでのみ利用可能なものであり、CD Projekt Redがかなり前から明示している決定です。
CD Projekt Redの開発者たちは、Cyberpunk 2077のひどいローンチについて「かなり公然と語っています。彼らは”The Witcher 3″で許された「多くの過ちを繰り返しました」と話しています。しかし、このすべての努力の結果、私たちはオーバーホールされたゲームの状態を称賛しましたCyberpunk 2077 Phantom Libertyのレビューで。
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