「報告書によると、Unityは開発者が広告収益化サービスに切り替える場合、物議を醸している手数料を静かに免除することになるでしょう」
According to the report, Unity will quietly waive the controversial fees when developers switch to advertising monetization services.
ユニティの開発者がゲームがダウンロードされる度に料金を請求されるという非常に物議を醸している決定に関する新しい報告が、状況に新たな光を当てています。
MobileGamerの情報筋によると、ユニティはすでに一部のスタジオに対して、Unity自身のLevelPlay広告プラットフォームに切り替えることで100%の免除を提供しています。
この報告書は、この動きがこの分野のユニティの主要な競合相手であるAppLovinを「破壊しようとする」試みであると述べています。
LevelPlayスイートは、Unityゲームのスマートフォン向けにゲーム内広告を通じて「収益化戦略のあらゆる側面を制御する」ツールを提供しており、さまざまな種類の広告、広告テスト、および分析を利用して収益を最大化する商業コンテンツを提供することができます。
「これにより、ランタイム料金の発表は『調停戦争』の焦点となります」とコンサルタントのマテイ・ランカリクは述べています。「ユニティは『LevelPlayに移行しないと、クソトンのお金を払うことになる』と言っています。
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「これにより、小規模な開発者にとっては、会社を救うためにLevelPlay調停に移行する他の選択肢はありません。残りの開発者は既にGodotやCocos2Dなどの[他のゲーム開発エンジン]を考えています」。
ユニティは、この計画に関してブログ投稿であいまいな言及をしており、Qualifying Customers(適格顧客)はUnityエディタ以外のUnityサービス(Unity Gaming ServicesやUnity LevelPlay調停など)の採用に基づいてUnityランタイム料金に対するクレジットの対象になる可能性がある、との注意書きがあります。
ブログ投稿を読んでいる開発者は、その後のアカウントマネージャーに連絡するようにと促されています。
この動きは、ユニティがスマートフォンゲームでの使用にどれほど重点を置いているかを、PCやコンソールでのユニティゲームの観客と比較することで明らかになります。
ユニティはまだ報告書に対して反応していません。
ユニティは、先週、プレイヤーがゲームをダウンロードする度にゲーム開発者に料金を請求する計画を発表しましたが、その後修正されたルールや例外にもかかわらず、怒りや混乱の波を引き起こしました。
過去24時間で、Slay the SpireスタジオのMega Critは、ユニティの計画が「完全に元に戻されない限り」ユニティとの関係を絶ち、次のゲームプロジェクトを新しいエンジンで再開すると発表しました。