「ゲームストリーミングは、ネットフリックスのような人気に達するだろうが、まもなくではない」とユービーアイソフトのCEOが語っています

ゲームストリーミングは「ネットフリックスのような人気に達するだろうが、まもなくではない」- ユービーアイソフトCEOが語る

ユービーアイソフトは最近、マイクロソフトとのクラウドストリーミング権に関する 重要な契約を結びました。そして、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギヨモは、ゲームストリーミングの将来についてかなり楽観的な見方をしています。ギヨモはFTに対しての発言で、映画やテレビの分野がNetflixとともにたどった道が、ビデオゲーム業界でも起こる可能性があると指摘しました。

ギヨモは、Netflixがストリーミングに大きく賭けたものの、最初は成功しなかったことを挙げ、ゲームでも同様のことが起こるかもしれないと述べました。

「Netflixが最初にストリーミングに進出すると発表したとき、株価が大幅に下落し、広く批判されました。しかし今では彼らがどのような地位にいるかが見えてきました。ゲームでも同じことが起こるでしょうが、時間がかかります。ただし、飛躍するときには非常に速く進むでしょう」とギヨモは語りました。

ギヨモによれば、次の5〜10年、つまり2028年から2033年ごろに、多くのゲームがストリーミングされ、クラウド上で制作されると考えられるということです。この信念がユービーアイソフトをマイクロソフトとの契約締結へと誘った要因だったと述べています。

ユービーアイソフトのマイクロソフトとの契約によって、ユービーアイソフトは今後15年間、Call of DutyおよびActivision Blizzardの他のすべてのゲームの非独占的なクラウドストリーミング権を得ます。ユービーアイソフトはUbisoft+ Cloud Gamingというゲームストリーミングサービスを所有・運営しており、料金は月18ドルからです。

ゲーミング分野の多くの他の企業も、クラウドゲーミングに投資したり、さらに投資したりしています。マイクロソフトは自社のクラウドストリーミングサービスを持っており、iPhoneでStarfieldをプレイできます。ソニーもクラウドを介してゲームをストリーミングし、最近はPS5のタイトルもストリーミングで提供しています。ナビディアはGeForce Nowストリーミングサービスを展開し、その他の多くの企業も参入または拡大しています。

これが、イギリスのCMAが当初、マイクロソフトのActivision Blizzard買収提案を拒否した理由の一部でした。懸念されたのは、マイクロソフトが独自のクラウドストリーミングサービスでゲームを排他的に提供する可能性でしたが、マイクロソフトはこれを行わないと述べており、今ではCMAが取引を暫定的に承認しています。

また、2022年、ユービーアイソフトは、開発者が「無限の」世界を作成できるという新しいクラウドパワードのゲーム開発技術である“Scalar”を発表しました。ユービーアイソフトは、Scalarが将来的にゲーム制作の方法を変える可能性があると信じており、一部のチームはすでにこの技術を使ってゲームを作っています。