AEW(全エリート・レスリング):ファイトフォーエバーのレビュー – ミッドカードのデビュー

AEWファイトフォーエバーのレビュー

2019年、All Elite Wrestlingはその扉を開き、すぐにプロレス界を変えました。長い間、アメリカのプロレスの王者であるWWEに匹敵することができるプロモーションは現れませんでした。確かに成長の過程で苦労がありましたが、4年後もAEWはレスリングファンにとって人気のある選択肢の一つであり続けています。今、同社はAEW: Fight Foreverというビデオゲームの世界でも同じことを試みています。最初のAEWショーと同様に、このゲームも期待されるデビューアプリとなっていますが、改善の余地もあると言わざるを得ません。

Fight Foreverには47人のレスラーが登場します。比較のために、WWE 2K23には218人のレスラーがいます。ゲームをプレイすることによって獲得できるゲーム内ショップで、さらにアンロックすることができます。MJF、ケニー・オメガ、ジョン・モクスリー、Dr. ブリット・ベイカー D.M.D.、”ハングマン” アダム・ペイジ、そしてザ・ヤング・バックスなど、AEWの主力選手が登場します。驚きのエントリーもあります。彼らの中には、亡くなったレスラーへの心温まるトリビュートもあります。例えば、ミスター・ブロディ・リーとオーエン・ハートです。一方で、コーディ・ローデスのように競合他社に移籍した選手もいます。現在のAEW女子チャンピオンであるトニー・ストーム、以前の女子チャンピオンであるジェイミー・ヘイター、そしてトリオスチャンピオンハウス・オブ・ブラックの2人は欠席していますが、現在のプロモーションで活躍しているトップ選手のほとんどを網羅しています。

Fight Foreverのロースターへの取り組みのクールな点は、誰もが均等な条件で戦えることです。Fight Foreverには評価がありません。私はどんな対戦相手とも戦い、勝つチャンスがあります。そして、「どんな対戦相手とでも」と本当に意味があります。WWEの現行ゲームシリーズでは利用できない異性間の試合もここでは完全に可能です。ゲームはレスリングシミュレーションとは異なり、大スターとミッドカードの才能を区別する明確な区分や評価を持っていません。むしろ、どんな人でもどんな人とでも戦える格闘ゲームのような感覚です。性別、サイズ、その他の要素に関係なく、好きな対戦相手を予約できることは本当にクールで、Fight Foreverがこのアプローチを選んだことが大好きです。

ゲームのメカニクスはシンプルで分かりやすく、任天堂64のWWF No Mercyを彷彿とさせるスキームを採用しています。リング内での移動は簡単で、ストライク、グラップル、特殊技を使った攻撃も手に馴染んでいます。ただし、他の新しいレスリングゲームに慣れている人には調整期間が必要です。なぜなら、一部のアクションは他のアクションよりも反応が鈍いからです。最も練習が必要なのはランニングです。始めるのに時間がかかり、その後はレスラーが一方向に走る必要があります。ゲームは基本を教えるのにはうまく役立っています。マッチ中に表示されるヒントやトレーニングモードを通じて、基本を学ぶことができます。ヒント画面には、注目すべきAEWの人物によるナレーションが付属していますが、声の一部はレスラーを訓練するのではなく、台本を読んでいるように聞こえます。

私は特にフィニッシュムーブを実行する方法が、タウンティングと同じ入力方法であることが好きです。なぜなら、使用可能なムーブがある状態でタウントをすることで、フィニッシュムーブにアクセスできるからです。お気に入りのムーブを決めるために複数のボタンを押す必要はありません。シンプルな動作で行うことができます。したがって、右スティックを素早くフリックしてタウントし、相手が範囲内にいるときに再び同じスティックを素早くフリックすれば、最も強力なムーブを繰り出すことができます。その簡単さが大好きです。

ゲームのレスラー作成スイートを通じて、自分自身をロースターに追加することもできます。表面上は限られているように見えますが、驚くほど充実しています。外見のカスタマイズオプションは十分ですが、明らかに限られています。アパレルやレスラーに焦点を当てた要素のほとんどはジェネリックなものです。一方、ムーブセットの作成は非常に詳細であり、さまざまな状況に合わせた多くのムーブを提供してくれます。私にとって完璧なムーブセットを作成することができます。

ただし、リストを進むことは課題となります。ムーブがリストされる方法には整理がありません。各リストをアルファベット順に並べると、カスタマイズがさらに効率的になるでしょう。それにもかかわらず、他のゲームと比較して、オファリングが制限されているように思えるかもしれませんが、あまり圧倒されることはありません。メニューの問題を抱えながらも、他の場所で1時間かかる作業をここでは約20分で終わらせることができました。

プロレスのファンならば、試合の中でも最も重要な要素の一つはレスラーの入場です。しかし、Fight Foreverの提供する入場シーンには期待を裏切られました。AEW Dynamiteの水曜日の夜のような壮大さや華やかさはなく、各レスラーの入場はたったの10秒しか表示されず、Nintendo 64のWWF No Mercyの最新バージョンのような感じです。

他のプロレスゲームでは、アクションを早く楽しむために入場シーンをスキップすることができますが、私たちがフルで見たいと思っている人々からはその選択肢が奪われたような感じがします。ボタンを押すことで自分自身で花火や照明効果を追加することができますが、それは楽しいものの、各入場に追加されたものはほとんど見えません。なので、最初からそれらが追加された理由がわかりません。さらに、自分が作成したキャラクターのために独自の入場シーンをカスタマイズすることもできますが、それはさらに悲しみを増します。私は自分の創造物をその栄光の中で見たいのですが、それができないのです。

試合の種類のバラエティも、ロースターと同じくらい不足しています。人気のあるマッチタイプがいくつか欠けています。一対一のシングルマッチ、二対二のタッグマッチ、三人または四人参加のマッチなど、標準的な試合形式はすべてあります。さらに、はしごマッチ、”ライトアウト”マッチ(基本的には武器を使って何でもありのマッチ)、AEWの特徴であるカジノバトルロイヤルと爆発する鉄条網デスマッチなどの特殊な試合もあります。これらすべてはランク戦やカジュアルマッチでもオンラインでプレイすることができます。

注目すべき欠落は、AEWがトリオチャンピオンシップタイトルを持っているにもかかわらず、三対三のトリオマッチです。ただし、ゲームは一度に最大で4人のレスラーをサポートしているため、トリオは自然に排除されなければなりませんでした。ただし、追加された要素もあります。ミニゲームです。これは、マリオパーティのような小さなゲームの選択肢で、これまでに見たことのないようなプロレスビデオゲームです。トリビアのクイズ、レスリング中のコイン収集など、すべてが愉快で試合の合間の良い休憩となっています。

Fight Foreverにおけるカジノバトルロイヤルは、実際のバージョンとは異なる興味深いスピンです。ゲームが一度に4人のレスラーしかサポートしていないという技術的な制限を考慮しています。実際のバージョンでは、レスラーは「スーツ」に分けられ、スーツが呼ばれるとすべて出場します。クラブ、スペード、ハート、ダイヤモンドです。ここでは、まだスーツが割り当てられますが、1つのスーツにつき1人のレスラーが出場し、それらが脱落した場合は次のグループのレスラーが出場します。これにより、この試合はバトルロイヤルではなく、対戦格闘ゲームのチームバトルモードのような感じになります。試合のスピリットに反すると主張する人もいるかもしれませんが、技術的な回避策としては私にとってはうまくいっています。

一方、爆発する鉄条網デスマッチは、広告通りに提示されています。リングロープには鉄条網が張られており、相手をそこに強制すれば花火が爆発し、受ける側のレスラーは大ダメージを受けます。また、2分経過後に大規模な爆発が起こり、試合の両者に影響を与え、ある意味で「リセット」されます。この試合は爆発と血がキャンバスに残り、他の試合形式とは異なるエッジを持っており、とても楽しいです。幸いなことに、より神経質なプレイヤーのために血をオフにすることもできます。ゲーム内の爆発する鉄条網デスマッチは、皮肉にも、実際にAEWが2021年に行ったものよりも優れています。

最後の主要な要素はRoad To Eliteです。これは、作成したキャラクターまたはロースターの既存のメンバーとしてプレイされるストーリーモードです。このモードは4つのセクションに分かれており、各セクションには異なる現実の都市を舞台にした4週間のアクションがあります。最初の3週間はDynamiteのエピソードで終わり、4週目はAEWのペイパービューイベントで終わります。

毎週、私は複数のアクティビティから選ぶことができます――トレーニング、食事、または「外出」――それぞれが私のステータスにボーナスを与えてくれます。その週の試合に行く前に、これらのアクティビティを4つ選ぶことができます。そして、私が選んだアクティビティに基づいて小さなカットシーンが再生されます。これらのカットシーンは、ルーチンのウェイトリフティングから他のレスラーとのおかしな会話まで、私がいる都市の有名なランドマークの前で写真を撮ることで幅広いものです。

これらのカットシーンは、モードの中で最も楽しい部分であり、どのアクティビティを選んでも何が起こるか分からなかったので、いつもワクワクしていました。一瞬で、サインを書いてファンにレスラーの厳しい生活について話すこともあり、次の瞬間にはフィラデルフィアのリバティベルの前でジョン・モクスリーとポーズを取っていたり、また別の瞬間にはミネアポリスのグラブインフォマーというレストランでチーズを焼き込んだジューシールーシーというバーガーを食べていたりします。シーンの中の対話もおかしく、笑いが止まらず、時には恥ずかしいくらいですが、私は笑いすぎることの方が多かったです。これらのシーンでは、対話を進める以外にほとんどインタラクションはありませんが、それでも見ていてとても楽しいです。

さらに、Road To Eliteは、4週間の各セクションごとに4つの異なるストーリーを提供しており、したがって、モードを2度目にプレイすると、まったく異なるストーリーとカットシーン、写真撮影の機会が見られます。実際には、合計で256の写真撮影の機会があり、モードのリプレイ性がたっぷりあります。

ただし、ストーリーラインが常にうまく一致しないため、いくつか奇妙な状況が生じます。例えば、Malakai Blackとのプレイでは、最初のペイパービューであるAll OutでAEWチャンピオンになることができました。驚くことに、その後は一度もタイトルベルトと一緒に写真に撮られることがありませんでした。まるでその勝利が起こらなかったかのようです。私はそれが奇妙だと感じました。タイトルを獲得した後のストーリーラインは、それを守ることであると思っていたのですが、その機会はありませんでした。実際に展開されたストーリーはまだ楽しかったですが、私のチャンピオンシップはどうなったのでしょうか?

AEW Fight Foreverは、その代表する会社と同様に、巨大な存在から王冠を奪おうとする自信に満ちた若手です。また、元の素材と同様に、最初の試みは将来の可能性を示すための十分な基盤です。ロースターは現在のAEWのラインナップを良く網羅しており、新鮮さを保つための十分な試合形式があり、Road To Eliteは私を笑顔にさせるレスラーの人生を風刺したものです。この道路にはいくつかの障害があります――特にトリオの試合の不足やがっかりする入場シーン――しかし、これらは将来のバージョンで修正できるものです。もしAEWが本当にビデオゲームの世界で永遠に戦い続けるつもりなら、彼らは効果的な最初の一撃を放っています。