「童話のようなオープニングの後、バルダーズゲート3の第2幕はみすぼらしいペースチェンジだ」

After a fairytale-like opening, Baldur's Gate 3's Act 2 takes a dismal pace change.

Baldur’s Gate 3の最初の章はかなり暗い展開になります。選択によっては、無実の人々を惨殺したり、燃える檻に閉じ込められた女性を助けずに去ったり、リスを木に蹴り上げたりすることができます。しかし、それらの犯罪を犯すとしても、それはおとぎ話の舞台裏で行われます。適切な場所を探せば、それはブラザーズ・グリム風の冒険で、ユーモアに満ち、大量のパーティが行われることになります。そして、私はここでお伝えするのは、それが2章で一気に終わるということです。

Baldur’s Gate 3を数時間以上プレイしていれば、ゲームを始める地域の西にあるムーンライズ・タワーという場所を案内されることがわかるでしょう。あまり詳しくは言いませんが、そこは疑わしいファンタジー的な活動によって若干汚染された場所であり、私は楽しんでいません。

アンダーダーク側

(画像提供: Larian)

まず、そこは実際に難易度が大幅に上昇しています。Baldur’s Gate 3のレビューのために、私は1章に長い時間を費やし、見つけられるストーリーの糸をほとんど調査しました。ムーンライズに到達した時点で、私はオーバーレベルになるのではないかと心配していました。心配する必要はありませんでした。ある時点で私は放棄された建物に入り、パーティの中でも最大の3倍の大きさのミニボスを見つけました。そのミニボスは非神的な速さで駆け抜け、痛みを感じることなく動けるようでした。私はそこから別の建物に逃げ込みましたが、そこでは私が逃げたモンスターの姉妹と思われる醜悪な鎧の生物が私を脅迫し、1章で私を苦しめたもの以上に私を叩きのめしました。

しばらくの間、ミニボスとサイドクエストを行き来して、Baldur’s Gate 3の魅力的な部分を見つけ続ける戦略を続けることを望みましたが、最終的にはメインクエストに向かうことにしました。私の希望は、おそらく十分な装備や経験値を得て、私がRPGの快適なゾーンに近づくことです。そこは私が勝つために頭を使わなければならない場所でありながら、私が相手に比べて明らかな優位性を保つ場所です。残念なことに、それは事実ではありませんでした。私はパーティと前頭葉の両方に負担をかけるダンジョンで何時間も過ごしました。それは難しい戦闘、複雑なパズル、心を揺さぶるキャラクターの成長が絡み合っています。

それに加えて、それは実際にはひどく憂鬱な世界に結び付いています。1章のドルイドの森やゴブリンのキャンプには太陽が明るく照らし、2章は文字通り飲み込まれるほどの闇に包まれたソード・コーストの一部で行われます。あまりにも道から外れすぎると、ボス戦に意図せず遭遇する前に罰せられることになります。それが私の探検への欲求を絶たせ、最初の数時間で見つけたものがほぼ偶然に見つけたものであることが最高の部分の一部であるにもかかわらず、私はムーンライズタワーの周りに何か秘密が隠れていることを永遠に知ることができないように感じます。また、メインクエストへの直線的なアプローチは、興味深いサイドクエストが自動的に解決されることを意味し、それらを見るためには別のプレイスルーが必要になります。しかし、今のところ、私はBaldur’s Gateに向かって全力疾走し、二度と振り返るつもりはありません。

夜の仕事

(画像提供: Larian)

ムーンライズタワーを終わらせたいという気持ちはあるものの、それにはいくつかの救済的な要素があります。その醜悪な姉妹(およびその兄弟)は、ゲームで見た中でも最も興味深い敵のメカニクスとカットシーンのオプションを提供しており、まさに彼らが直面するのではなく話し合うことができる能力のために、私の主張を正当化してくれました。

また、ゲームで最高のダンジョンの1つである、本当に素晴らしいダンジョンもあります。ここでもネタバレには触れませんが、それはメインクエストとゲームのオリジンキャラクターの2つのストーリーをシームレスに結びつけています。それは長くて複雑なガントレットで、最大限に活かすためにあなたのすべてのスキルをテストします。戦闘、パズル解決、話術、宝探し、スキルチェック-これらすべてに成功する必要があります。この特定のダンジョンからの視覚的な印象は非常に明確で効果的であり、私は一度もプレイしたことのないCRPGの世代に対してデジャヴを感じました。そして、それはすべて複雑なボス戦と潜在的に苦悩する決断で終わり、私はそのダンジョンから身体的にも感情的にもひざまずいて出てきました。Baldur’s Gate 3が提供するものの限界に追い込まれました。

それらの瞬間は、クラシックなファンタジーの物語と相まって、第2幕を救済するのに十分ですが、私はまだ少し失望しています。私は文字通りムーンライズタワーズから逃げ出すために競争しており、その過程でゲームの大半を見逃していることを感じることができます。なぜこれが起こっているのかは明らかです-もし第1幕がこのゲームの可能性を示しているなら、第2幕は第3幕に向けて構えているからです。しかし、前者の童話のようなトーンがすべてを見た感じを与えてくれたので、後者の経験を見逃していることを知って失望しています。今は、バルダーズ・ゲートの街自体が私を招待しており、Larianが最初の数時間で提供したまさに冒険の砂場に戻りたいだけです、運命的なノーティロイドの墜落の後。

良いニュースは、私が思いもよらず最高のバルダーズ・ゲート3のパーティを作ったことです。