私は無限のソウルズライクとライズオブPをプレイしたけど、正式に最高のものとなった今度はFromSoftwareにこれから盗むことを望むな

「私が無限のソウルズライクとライズオブPをプレイした結果、今度はFromSoftwareのベストゲームを盗みたくなるかもしれない」

私が Armored Core 6 (three times) のように、Baldur’s Gate 3 から離れて、長年 FromSoftware のファンや特に Bloodborne のファンを誘惑してきたグリムダークなピノキオソウルズライクの Lies of P をクリアしました。いい加減、私もソウルライクのグラットンですね。 

昨夜エンドクレジットが流れ、数多くの2Dと3Dのソウルライクをクリアしてきた私は、自信を持って言えます。Lies of P は最も優れたソウルライクです。Bloodborne との比較でディレクターが嬉しいのもわかります。開発元の Neowiz はこれまでで最高の Bloodborne 2 の類似品を作りました。これほど素晴らしく、情熱的なものを作っているので、FromSoftware は Uno のリバースカードを引いて、Lies of P からアイデアをひたすらコピーすることを切に願います。 

ちょっとしたクエスト攻略のヒントをお楽しみに 

(画像提供: Neowiz)

完璧ではないし、ジャスミンの Lies of P レビュー で述べられている評価には完全に同意します。敵のバリエーションは物足りないし、敵の攻撃アニメーションはぎこちなく、数多くのヒットボックスはパリィ時に疑問が残ります。レベルデザインは通常優れていますが、時折インスピレーションに欠けることがあります。また、人形の腕のバランスも少し偏っているように感じます。ただ、これらは開発者の初期段階の課題であり、ソウルズゲームをインスピレーションにした素晴らしいソウルライクに関するわずかな不満です。 

まず最初に言っておくと、Elden Ring、私はあなたを愛していますが、NPCのクエストは難解で馬鹿げたものです。FromSoftware は常にクエストに不可解なアプローチを取っており、ダイアログの連打が必要で、ランダムで予測不可能なイベントが頻繁にクエストをブロックしたり、進展させたりします。ソウルズゲームは常に世界を探索し、ボスを倒すことを促していますが、誤ったエリアを探索したり、早すぎるタイミングで誤ったボスを倒すと、お気に入りのNPCを無意識に殺したり、怒らせたり、傷つけたり、怒らせたりするリスクがあります。あなたは愚か者です。本当の馬鹿ですね。それとも、羊を井戸に蹴り落とすことで彼らのクエストを進展させ、不可解にもあなたと会うために八つの地獄の円で彼らがテレポートしたりすることによって彼らのクエストを進展させるのかしら?はい、私はいつも秋には悲鳴の嚥下の大洞窟に立ち寄ります。なんでと聞くんですか? 

(画像提供: FromSoftware)

正直なところ、これは少し厄介だったのですが、レトロなスタイルで愛らしかったし、シグマイアは本当に面白かったので、それを我慢するか、ストックホルム症候群の苦しんでいるかのように、これが実は良い desGameTopic であると自分を納得させるしかありませんでした。それから、Elden Ring のオープンワールドでは、巨大な世界の中で任意の見えないトリガーを踏んでしまうことがオメガ厄介になりました。これはひどいです!悪いです!ガイドなしでこれらのクリスマスライトをほどくのに、wiki のページビューに対する広告収益の一部が FromSoftware に入ってくるのかどうか疑問に思うくらいです。 

幸運なことに、Lies of Pには解決策があります。私と一緒に言って、そしてゆっくり言ってください:NPCマーカー。UIをごちゃごちゃにするクエストログでもなく、従うためのウェイポイントでもなく、うるさい対話でもありません。ただ、旅行メニューに微妙なスタンプを置いて、「ねえ、この人はこのエリアのどこかにいて、おそらく話をする必要があるでしょう」と伝えるだけです。これは未だかつての解決策ではありませんが、Lies of Pは私にこれがソウルズライクの中でうまく機能することを証明してくれたゲームです。FromSoftware、これだけお願いします:sGameTopicpostingのひとかけらをください。新しく発見または未発見のエリアを台無しにしないでくださいが、もし私がすでにどこかを探検したのにNPCを見逃した場合、彼らの暗く悲惨な衣装が暗く悲惨な世界と溶け合って見えなかった場合、肩を叩いてもかまいません。

それからいくつかの本当にクールな戦闘のテクニック

(画像提供: Neowiz)

大きな問題であると言いましたが、それを考え直してみたら、これがもっと大きな問題かもしれません:簡単で無制限のビルドリスペック。ここで再びElden Ringを批判するつもりです – 心配ないです、FromSoftwareは宇宙の中のすべてのお金と完璧なレビューで涙の乾燥をすることができます – なぜビルドのやり直しに制限をかける必要があるのでしょうか?実験させてください!Lies of Pでは、あなたは木に生えているSpoiler Itemsという控えめな料金で思いっきりリスペックすることができます。少し待たなければなりませんが、私は一時間に一度リスペックしようとは思っていませんでした。(Lies of Pのベストビルドをこちらで読んでみてください。)

ここで知っておく必要があることは、Elden Ring以降のFromSoftwareファンにはわからないかもしれませんが、古いソウルズゲームには武器の耐久性がありました。それは愚かでした!武器の耐久性そのものが愚かだからではなく、ゲームがそのアイデアを何も活用していなかったからです。時折面倒で、ほとんど忘れられるだけでした。Lies of Pには武器の耐久性があり、剣の研ぎ直しメカニックが興味深く組み込まれているため、それは愚かではありません。

武器を最高の状態に保つことは重要であり、研ぎ直しは速くて無料なので、探検中に私は気になりませんでした。実際、これらの戦闘があなたを徐々に疲れさせるという物語的な示唆がお気に入りです。ただし、ボス戦中に簡単に研ぐことはできず、一部の戦闘は十分に長く、これは真剣な関心事です。これにより、レアな即席砥石に頼る、武器劣化を減らすスキルやアイテムを装備する、二本目の武器を持ってくる、または研ぐ良いタイミングを見つける必要があります。

(画像提供: Neowiz)

また、これはクールで非常にアニメ的な瞬間を作り出します。特にボス戦のフェーズ2が始まり、アリーナを隔ててお互いを見つめ合う時です。ヘンリー・カヴィルが腕をリロードしているような感じがします。よし、相手のスケールに関係なく死ぬ時間だ。それに加えて、一時的な武器バフを与える特別な砥石を使用することができます。これはエルデンリングのカスタマイズ可能なグリースのようなもので、チェックポイントで休憩すると再び補充されます。このメカニックが論理的にこのシステムにネストされているため、非常にうまく機能しています。FromSoftwareが武器の耐久性を復活させる必要があるわけではありませんが、もし復活させるなら、それに何かをしてください。

それは白くなるほどの物事であり、それによってさらなる瞬間が生まれます

クールなアニメの瞬間と言えば、Lies of PではEstus Flaskの代わりがなくなった場合、ダメージを与えることで再び充電することができます。最大でも、ボス戦ごとに1回または2回の追加回復が得られるだけなので、バランス的にはあまり効果はありませんが、このメカニックは本当に私がこれまでにゲームで見た中で最高の思い出生成装置の1つです。

もしもあなたがラストスパートで難しいボスと戦っているのが緊張感を持っていると思っていたら、貴重な回復アイテムが一撃で消える状態でも戦ってみてください。それは白熱した状況であり、クラッチな瞬間が連続します。『Lies of P』では”エスト使いきり”状態のためにスタックできる解除可能なバフがやりすぎていると思いますが、ダメージを与えることで非常に貴重な回復アイテムを再び手に入れるという考え方は非常に巧妙です。それはエストシステムの自然な拡張のような感覚です。(こちらの記事でさらに詳しく解説されています:Lies of P Pulse Cells

これだけが目に付く大きな要素ですが、以下にはソウルスランドで見逃せない機能や利便性の短くて速いリストを用意しました。そして、これが肝心なポイントです。これらの機能は必須ではなく、FromSoftwareが王者である理由がありますが、これらは私たちがより頻繁に見たい楽しい進化です。

  • ボスに倒された際、残したソウル(エルゴ)はボスのアリーナの外に表示され、次の試みでパニックに陥ることがありません。
  • 投げアイテム(ノコギリブレード、鋭いパイプ-基本的には火の付く壷と同等)は、後半ゲームでも実際に役立つものです。
  • 新しい武器や特殊な攻撃(魔法)をテストするために無限のリソースを提供するトレーニングダミー。
  • レベルアップするために十分なソウル(エルゴ)を持っている場合、カウンターが青くなります。素晴らしい!この記事全体で一番必須の機能かもしれません。

あれ、実はもう一つ思いつきました。これも無料で提供します、FromSoftware:大きな「くそっ!死滅の沼」です。なぜか『Lies of P』にはそれが存在していて、なぜかですが、あのソウルズの要素にぴったりではないと思うのです。