「アラン・ウェイク2 そしてそれを作るための13年の旅」

Alan Wake 2 A 13-Year Journey to Create It

GameSpotのAudio Logsシリーズの新エピソードでは、Remedy Entertainmentのクリエイティブディレクターであるサム・レイクが、Alan Wake 2の製作への13年間の道のりと、ゲームが心理ホラーを受け入れるためにジャンルを変えたことについて話します。レイクはまた、Remedyがゲームのために考慮したさまざまなアイデアやジャンル、新しい主人公のサーガ・アンダーソン、そして彼女のパートナーであるアレックス・ケイシーとの関係についても語ります。アレックス・ケイシーは彼に驚くほど似ていると言われています。

もともと、Alan Wake 2にはTVスタイルの実写カットシーンを含めるというアイデアが出されましたが、Remedyは後にこれをQuantum Breakで採用することになりました。スタジオは続編においてサバイバルホラーに全力を注ぎ込み、ウェイクのミッションは、キャンペーンGameTopicでの異界「ダークプレイス」の探索において、恐怖か闘志かをテストするでしょう。それに対して、アンダーソンのキャンペーンGameTopicは意図的に明るいトーンであり、しかし超自然的な恐怖も多くあります。

Alan Wake 2は、10月17日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けのデジタル配信のみで発売されます。詳細については、GameSpotの最近のAlan Wake 2に関する深い探求、クローズドドアの背後で学んだ5つのこと、およびマーベルが大きなインスピレーションになったことをチェックしてください。

Audio Logsは毎週木曜日にGameSpotで放送されており、先週のエピソードを見逃した場合は、今すぐ視聴してCyberpunk 2077の物議を醸したSinnermanミッションの製作の舞台裏に入ることができます。