『アラン・ウェイク2』のグラフィックスに焦点を当てながらも、パフォーマンスモードが利用可能になります

「アラン・ウェイク2」のグラフィックスを踏まえつつ、パフォーマンスモードが搭載される!

長い待ち望んだ後、アラン・ウェイクはついに今年、シリーズとして帰ってきました。クリーピーなビジュアルと、グラインドハウス映画の風味を持つアートディレクションが全面に出ている、サバイバルホラーに特化した続編です。このゲームはシネマティックなフレームレートを念頭に置いて作られていますが、Remedyのコミュニケーションディレクター、ロバート・プーハによると、PS5とXbox Series Xのプレイヤーはスムーズな体験を求めて、パフォーマンスモードを利用することができるとのことです。

「嬉しいお知らせです。PS5とXbox Series Xでは、アラン・ウェイク2にパフォーマンスモードが搭載されます」とプーハはTwitterで書き込みました。 「このゲームはビジュアルと雰囲気に焦点を当てた30fpsの体験を目指して制作されていますが、なぜか頑固なパフォーマンスモードも備えています。私たちのNorthlightエンジンはこの場合にうまくスケールし、低解像度でもゲームは素晴らしい見え方を実現しています。サガのパフォーマンスの観点からの大きな課題の1つは、太平洋北西部には多くの植生、木々(透明なオブジェクト)、高速な照明(素晴らしい見え方)、その他多くの特徴があり、フレームレートにとって本当に挑戦的なものになっていることです。」

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通常、コンソールの品質モードとパフォーマンスモードは、特定の妥協を伴う異なるビジュアルパフォーマンスを提供します。品質モードでは、ゲームを4Kでレンダリングし、30fpsで実行することができます。場合によってはレイトレーシングも有効になります。一方、パフォーマンスモードでは、60fpsの出力と、画面上で起こっていることに応じて動的にスケーリングされる解像度を両立させます。ただし、これにはいくつかの例外があります。近日発売予定の『Marvel’s Spider-Man 2』は、まさにその典型です。

デベロッパーのInsomniac Gamesは最近、このスパイダーマンの続編がパフォーマンスモードを備え、デフォルトで1440pと60fpsの目標値で実行されることを発表しました。コアテクノロジーのディレクターであるMike Fitzgeraldは、GameTopicに次のように説明しています。「このタイトルのパフォーマンスモードでは、デフォルトでレイトレーシングがオンになっています。ゲーム全体にわたってレイトレース反射を本当に拡張しました。それは水と海にあり、本当にどこでもよりリアルな画像を提供してくれます」と。

それに対して、一部のゲームは4K 30fpsでのみプレイ可能でした。例えば5月に発売された『Redfall』です。デベロッパーのArkaneは、これに対してパフォーマンスモードを約束しましたが、まだ提供されていません。

『Alan Wake 2』はPC、PS5、Xbox Series X|S向けに10日のわずかな遅れで10月27日に発売されます。続編の世界について、GameSpotの詳細なオリジナル特集やインタビューを通じて深く掘り下げるには、私たちの『Alan Wake 2ハブ』をチェックしてください。

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