「エイリアン ダークディセント – ビギナー向けのヒント」

Alien Dark Descent - Beginner Tips

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  • 初心者のためのヒント
  • ストレスレベルのアドバイス

これまでにもいくつかの植民地海兵隊をテーマにしたゲームがありましたが、Aliens: Dark Descentはおそらく最も楽しいものの一つでしょう。他のFPSで駆け回ったり、霊的なカメラオペレーターとして兵士の後ろに浮いたりする代わりに、Dark Descentでは安全な場所から部隊に指示を飛ばすゴーマンになります。

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これはリアルタイムストラテジーと戦術ゲームのエキサイティングな融合であり、常に予期せぬ展開が待ち受けています。初めてプレイする人にとっては、レテの月の表面を苦労して移動することになるかもしれませんが、この便利なガイドを使えば、感染した惑星からの脱出を試みながら、部隊を生き残らせるためのいくつかのヒントを得ることができます。

初心者のためのヒント

Aliens: Dark Descentは最初から様々なメカニクスを投げかけてきます。ストレス管理、装備、エイリアンの種類、ミッション、サブタスクを整理する必要があり、ゲームに慣れる過程で多くの武器をいじり回すことができます

これは現代のXCOMゲームをプレイしたことがある人には非常に馴染みのあるものに感じるでしょう。なぜなら、部隊の健康と装備を管理する方法にはかなりの類似点があるからです。さらに、XCOM2のように、巨大な船から活動しています。ただし、この船は墜落後あまり動かなくなります。チームを生かし続け、サイドクエストをこなすために、以下のヒントをいくつか紹介します。

移動速度の違いを知ろう

まず基本のコツとして、移動速度の違いを知っておきましょう。 2種類あります。一つは走り、もう一つは普通の歩きです。なぜこれが重要かというと、歩いている間にチームが移動しながら狙撃や敵の抑制を行うことができるからです。しかし、走っている間は海兵隊員は撃てません

例えば、エイリアンの波からの撤退を行う場合、海兵隊員が近づいてくるエイリアンを撃退するために歩行モードに設定する必要があります。しかし、誰かが捕まった場合は、その人が近づいた時に走り、歩行モードに切り替えて、海兵隊員が人質にされているエイリアンを倒せるようにします。どちらを使うべきかを切り替えるタイミングを知ることが重要です。

タレットのテクニック

映画『エイリアン』でも役立ったように、タレットはAliens: Dark Descentでの最高の仲間です。これらの弾を撃ちまくる相棒は、廊下を守るために置かれたり、絶好の位置に配置されたりして、狭い通路での究極の殺戮場を作り出すことができます。

常に少なくとも2つは持っていることをおすすめします。なぜなら、それらは戦場におけるもう一つの武器であり、頼りになる番犬として抽出時に置き去りにすることができるからです。ただし、タレットの欠点は、手動で修理する必要があること、そして弾薬が切れたらチームを抽出して別のタレットを手に入れる必要があることです。

装甲車を忘れずに

ほとんどのミッションでは、特に初期の段階では、チームは装甲車で現場に突入します。この頑丈で大きな車はあなたの個人用に重武装されたUberであり、よりオープンなマップではバックアップや巡回としても効果的に機能します。

マップ上でAPCを簡単に移動することができます。それによって、部隊が後ろに歩きながら、その前にゼノの大群を転がすのに非常に便利です。まるで盾のように前進しながら、支援射撃を行います。また、チームが抽出に使用するため、出発時に素早く逃げるための完璧な場所に配置することができます。

バックアップチームを用意しましょう

どれだけ重要かを強調することはできませんが、バックアップチームを用意することが重要です。永久死は常に脅威ですし、一人のメンバーを倒すのにはあまりかかりません。ですから、一つの超強力な火力チームに全てを頼るのを避けてください。

その代わりに、各ミッションごとにBチームを入れ替えて、より多くのマリーンをレベルアップさせるようにバランスを取りましょう。そうすれば、ゲームの途中で経験不足の新人が大量にいることになることはありません。

トリガーハッピーにならないようにしましょう

エイリアンの世界での植民地海兵隊を思い浮かべると、一言で喋り、指をピクピクさせる個人を想像するでしょう。しかし、Dark Descentでは、うるさくすることは望ましくありません。すべての音がより多くのゼノの注意を引き寄せ、うるさくすることで彼らはより速く攻撃的になります。

幸いにも、ゲームの後半でサイレンサーを解除することができますが、そこに到達するまでは、短いバーストでターゲットを倒すことに集中し、できるだけ爆発物を避けることを強くお勧めします。大きな音、長時間の戦闘は、チームへの注目をより引き寄せるだけでなく、ゼノの群れは無限なので、できるだけその象徴的なホーネットの巣を刺激することを避けたいです。

エイリアンの攻撃性メーターに注意しましょう

廃墟の植民地の場所を歩き回ると、現地のゼノモーフは少しずつイライラし始めます。これは画面上の「エイリアンの攻撃性」というメーターで示され、それが上昇すると戦闘がより困難になります。EasyからMedium、そしてHardの上限まで上がります。そして、オンスロートの数より困難なゼノモーフの数も増えます。

メーターは戦闘に入るたびに増えますし、それが動くときは、ゼノの攻撃性レベルに対応するアイコンが表示されるでしょう。歩き回る際にこれに注意する価値があります。メーターがいっぱいになるほど、ミッションはより困難になります。メーターが高くなりすぎると、戻るとリセットするため、抽出する価値があります

オンスロート中に防御姿勢を取りましょう

ゼノモーフを警戒することに関して、少し騒がせすぎるとオンスロートに遭遇します。これは、ゲームが大量のゼノモーフを投入する短い期間です。通常、2段階のエイリアンを含む、より強力で進化したターゲットを倒すことが必要です。

アラームが発令されると、防御を準備するための30秒間が与えられ、それを回避する方法はありません。ですので、しゃがみ込んで耐えましょう。逃げたり隠れたりしようとしないでください。それらは不可避であり、イライラしたエイリアンの群れに対処するまで終わりません。通常は、静かであればスポーンを回避することができ、攻撃性メーターをあまり動かしていなければ、オンスロートは発生しませんが、チームが騒音を大量に出している場合は頻繁に発生します。

隅をチェックしろ、マリーン!

ハブの安全な場所を出る前に、マリーンの装備を積み重ねることができますが、フィールドでも追加の補給品を集めることができます。ただし、その数には限りがあるため、追加の回復アイテムやフレア、ガジェットがあると、大きな違いを生むかもしれません。

ただし、これらのアイテムは見つけにくいことが多く、通常は忘れられた部屋や暗い場所に隠されています。ですので、時間がある場合やすでにクリアしたエリアを通過する場合には、懐中電灯を使って隅々まで掃除してみてください。見落としていたものがあるかもしれません。

貪欲になるな

フィールドで見つかるアイテムに関してもう一つの良いアドバイスは、見つけたアイテムに貪欲にならないことです。各レベルとその配置、および残されたアイテムは永続的です。ですので、最初のプレイスルーで見つけたものをすべて取り込んでしまうと、後で必要なアイテムを奪ってしまうかもしれません

一般的なルールとして、必要なものだけを持っていくようにし、すでにメディキットと弾薬がいっぱいの場合は、何かの場所をメンタルノートにしておくと良いでしょう。今は必要ないかもしれませんが、物事がどれだけ素早く手に負えなくなるかを考えると、特に後のミッションでは、知っている場所に予備のリソースを持っていることは非常に便利です。

脱出にストレスを感じないで

心に留めておくべきもう一つの重要なアドバイスは、ミッション中に脱出しなければならないことにストレスを感じないことです。後で時間制限があるかもしれませんが、レベルは大きく、低い難易度でもエリアのすべてを一度にクリアするのはほとんど不可能です。あなたの遊び場は広く、やることはたくさんあります。

しばしばタスクはミッション全体を占めることがあります。ですので、それらを行うために20分から1時間かかることもあります。ストレスとエイリアンの攻撃レベルが常に増加している中で、長時間戦闘を続けることは、あなたの部隊の効果を損なうだけです。さらに、帰宅することでチームは休息をとり、再装備することができます。

モーションセンサーのトリックを使おう

よく見落とされがちな便利な装備の一つは、モーションセンサーです。映画と同じように、これらの大きな装置は、特定のエリアで敵の動きを検知すると音波のピンを送り出します。

しかし、ほとんどの人が気づいていないのは、これらをずる賢い誘 distraction 工具として使用することができるということです。モーションセンサーは、現在のフロアレベルのすべてのクセノモーフを引き寄せる尖った音を出すことができます。なぜこれが役立つかというと、もしホードに襲撃されそうな場面に直面している場合は、マップの反対側でずっと遠くにあるものを起動して、追加の準備時間を確保したり、敵に遭遇せずに逃げる方法として使用できるからです。

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ストレスレベルのアドバイス

現実の人生と同様に、高いストレスレベルはさまざまな問題を引き起こすことがあります。ただし、Aliens: Dark Descentでは、ストレスは測定可能なステータスであり、それを管理することが最も重要な優先事項の1つになります。マリーンが戦闘中にストレスをためると、4つのレベルで表されます。リラックス、不安、パニック、おびえ。また、各レベルごとにストレスが増加する割合も増えます。

ミッションの終わりに、チームはストレスレベルに基づいたトラウマポイントを与えられます。そして、3つのトラウマポイントを獲得するたびに、メンタルヘルスの問題が発生します。これは、減少した命中率やその他の戦闘効果など、さまざまなデバフの形で現れます。

ストレスレベルが高いと、マリンがストレス効果を受けるリスクがあります。これらはランダムな効果が重なり合うもので、コマンドポイントの減少、混乱、命中率の低下、追加ダメージの受ける量の増加、通常よりも多くの弾を発射するなどの影響を与えます。部隊員を冷静に保つことは大変な作業ですが、それは間違いなく価値があります。

ストレスの軽減

幸いにも、兵士のストレスレベルを軽減することができます。まず、ミッション中にマップ上に表示されるシェルタールームに連れて行くことができます。これらには、ある程度の休憩を取るための溶接可能なドアが備わっています。

次のオプションは、ナプロレブなどの医療用品を使用することです。これはミッション中のゲーム内メニューにある医薬品ボトルで、1人の兵士のストレスレベルを100%軽減します。部屋で休むのと同じですが、1人の兵士にしか適用されません。

もう1つのオプションは、メディックのモルヒネアップグレードを使用することです。これはクルーにメディックがいる場合にのみ利用可能であり、完全な100%ではなく30%の軽減が適用されます。それほど大きな効果ではありませんが、ピンチの時に役立ちます。最後に、マリンはハブの自宅で休むこともできますが、これにより一定の日数戦闘から離れる必要があります。必要なトラウマの量に応じて、休暇の日数が異なります。

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