エイリアンズ:ダークディセントのレビュー:「シリーズに新鮮で楽しいアプローチ」

Aliens Dark Descent Review A fresh and enjoyable approach to the series.

リアルタイムストラテジーゲームには、どうしても恐ろしい要素があると私は常に感じています。戦場をのぞき込んで、信じられないほどの殺戮が行われる軍隊を見て、「おっと、私がやったんだな」と思うと、本当にぞっとする気持ちになります。規模は小さいですが、Aliens: Dark Descentはこの同じ恐ろしい無力感を目指しています。

開発元: Tindalos Interactive
パブリッシャー: Focus Entertainment
発売日: 2023年6月20日
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One

Tindalos Interactiveの新しいリアルタイムストラテジーゲームでは、武装した宇宙海兵隊の一団を指揮し、キサモルフの恐怖と戦いませんか。Dark Descentの戦術的な要素を見て、「なぜTindalosがこの方向にシリーズを進めたのか」と疑問に思うのは簡単ですが、戦術的なアクションが最初から最後までサスペンスに満ちています。

生き残るために戦いましょう

(画像提供: Focus Entertainment)

あなたは海兵隊の部隊を暗い洞窟や汚い廊下に指示し、部屋を覗き込んで、あなたを待っているキサモルフがいないことを祈るだけです。前に進むたびに、サイコロを振るような感覚があり、部隊の命運に賭けながら到底考えられないようなものに遭遇し、キサモルフが現れて部隊に全速力で襲いかかる瞬間に反応しなければなりません。

Aliens: Dark Descentのアクションは緊迫感があります。次々と狭い環境から別の狭い環境に移動する中、私はモーショントラッカーから目を離すことができませんでした。何かが動くとすぐに(あなたに向かっていこうと離れていこうと関係なく)、身を守るために準備しなければなりません。たった1匹のキサモルフが部隊に奇襲をかけると、海兵隊員は即座に死亡し、常にどんな脅威にも注意を払っています。

あなたは海兵隊に、特定のエリアでの監視、経路をブロックするための地雷の設置、致命的なセントリータレットの設置などの能力を使うように指示することができます。これらは生き残るために重要ですが、限られたリソースであり、充電されたメーターに依存しています。つまり、エイリアンに対して火力が圧倒的になる一方で、きちんと抑えられています – 次の遭遇に備えるためにガソリンを節約することを常に考えています。

(画像提供: Focus Entertainment)

大群はすべてを恐ろしい頭で結びつけます。時折、ホードがあなたの海兵隊を襲うという通知が表示され、到着まで約20秒の準備時間が与えられます。ここでは手のひらがすぐに汗ばみ、防御するための良いポイントを見つけなければなりません。そして、弾薬、タレット、手榴弾、特殊能力が十分にあることを祈ります。これは真に予測できない要素であり、Aliens: Dark Descentを本当に脅威と感じさせる効果があります。

ただし、ボスバトルはこの緊張感を乱します。時折、ミッションでエリートな敵が現れることがありますが、ボタンを押したり端末と対話したりすることで戦闘がトリガーされることが警告されます。戦闘が来ることを知っていると、その緊張感は薄れてしまいますが、逆に言えば、ボスバトルは予め計画していなければほとんど勝つことができません。Aliens: Dark Descentは、ある種のジレンマに陥っており、その結果、ミッションのペースに少し違和感があります。

休憩時間

(画像提供: Focus Entertainment)

Aliens: Dark Descentは、前に進んで撃つだけではありません。すべての海兵隊員には、さまざまな理由で増える「ストレス」メーターがあります。キサモルフを顔面に撃ったり、酸性の血を浴びたり、ミニマップで友達が遊びに出てきたりしましたか?彼らは本当にストレスを感じていますし、指揮官としてそのストレスレベルを管理し、彼らがパニックに陥らないようにするのはあなた次第です。

これを行うには、安全室を作成する必要があります。兵士たちがドアを溶接してエイリアンを止めるのは良いことですが、1つの部屋のすべての出入り口を溶接し続けると、部隊が息をつくことができ、精神力を回復する場所が作成されます。これは、あなたの頑丈な部隊を単なる歩く銃以上の、少し人間らしく考えさせる素晴らしいオリジナルな機能です。

これはまた、『Aliens: Dark Descent』の管理側面にもフィードバックされます。TindalosはXCOMの一部を取り入れ、ミッション後に兵士たちを考慮するようにします。彼らが過度にストレスを感じている場合、トラウマセンターで治療が必要ですし、傷は医療で数日かかり、次のミッションに出場できなくなります。これは、指揮下の海兵隊員たちを使い捨ての資源以上に感じさせる複雑さの追加レイヤーです。

ただ残念なことに、『Aliens: Dark Descent』の文章は単純に貧弱です。私たちは副管理官のマエコ・ヘイズとしてプレイし、ジェイソン・ハーパーなどの宇宙海兵隊員とチームを組んでいます。特に海兵隊員たちは、胸を張って話し、すべての相互作用が克服されるべき戦いのように感じられるキャラクターにはほとんど深みがありません。『Dark Descent』は、『Aliens』の海兵隊員たちの兄弟的な文章を真似しようとしているように思えますが、個々の人物が際立つほどの深みはありません。

(画像提供: フォーカスエンターテイメント)

しかし、『Aliens: Dark Descent』の始まりには面白いアイデアがあります。ホラー作品には常に「バカ」なキャラクターがいます。瞬間の熱中で常識や論理に反した行動をする人々で、エイリアンシリーズも例外ではありません(『Aliens』のバークは助けてくれる唯一の人々から自分を隔離するように鍵を掛けるなど)。『Dark Descent』では、実際にこのバカのトロープとしてプレイすることになります。ゲームは、エイリアンの発生後、ヘイズが周囲のすべての船にロケットを発射することを容赦なく選ぶところから始まります。念のために、その船が感染している可能性があるからです。

実際には、それらの船は感染していませんし、ヘイズはすぐにそれに気付きます。これらの船の1つがオタゴであり、それが『Dark Descent』の残りの部分であなたの指揮基地となり、ヘイズを彼女の間違いの地点に置きます。これは本当に良いナラティブのポイントであり、そのバカのトロープをひねって、変わりに指揮の座にあなたを置くものです。ただし、『Dark Descent』のストーリーの他の部分はこのレベルには達しませんが、それでも素晴らしい設定です。

『Aliens: Dark Descent』は、シリーズに新たな戦略的なアプローチをもたらす驚くべき発明であり、ストレスレベルや大群といった新しいアイデアを取り入れています。さらに、XCOMのアクションや映画の純粋な恐怖感を借りています。しかし、文章とキャラクターはこの高い基準にはるかに達しておらず、ボスバトルは『Dark Descent』が見事に確立した緊張感の多くを損なう結果となっています。しかし、瞬間から瞬間へのゲームプレイでは、『Dark Descent』は本当に楽しい時間を提供してくれます。


『Aliens: Dark Descent』はPC版でレビューされ、コードはパブリッシャーから提供されました。