ダーセト荘の恐ろしい美しさを探検する暗闇の中で
「『アローン・イン・ザ・ダーク』のクリエイティブディレクターであるミカエル・ヘドバーグ氏が、ゲームレントにチームの努力を語るダーセト荘を信じられたきりと恐ろしい舞台にするための取り組みについて語る」
“`html
アローン・イン・ザ・ダーク・デベロッパーズがダーセト荘を「ホーンテッド・ハウス」に変えた
![alone-in-the-dark-cinematic-still](https://cdn.miximages.com/game/459e83f0e2025748eff20bbe5be85aa5.jpg)
Pieces Interactiveの アローン・イン・ザ・ダーク がゲーマーをすべてが始まった場所、悪名高いダーセト荘に連れ戻す準備を整えている。かつてジェレミー・ハートウッドが所有していた贅沢な不動産だったダーセト荘を再構築したこの作品は、それを精神保健施設に変えている。しかし、一貫しているのは壁の中に潜むラヴクラフト的な恐怖だ。ダーセト荘は単なる背景以上の存在となり、独自のキャラクターとなる。Pieces Interactiveの開発者たちは、信じられるだけでなく、ゲームに深みと興味を加える環境を丹念に作り上げた。
最近のGameTopicとのインタビューで、クリエイティブディレクターのミカエル・ヘドバーグと彼のチームは、このユニークな設定へのアプローチについてインサイトを提供してくれた。彼らは、ダーセト荘を解かねばならない巨大なパズルとして取り組み、ゲーマーに本当に没入した体験をしてもらおうとした。チームはニューオーリンズとルイジアナ湿地帯の独特の建築からインスピレーションを得て、時代と地域に忠実な環境を作り上げた。
開発者たちのリアルなホーンテッド・ハウス探し
広大な屋敷内でサバイバルホラーゲームをデザインすることは、天才の一撃だ。ダーセト荘の翼、廊下、階層は、建築の層を通じてパズルのような進行の自然な流れを提供する。しかし、開発者たちは、荘内のすべての側面が現実に根差していることを確認したかった。この細部への注意が、特に物事がラヴクラフト的に転じるときに、本当に不安を覚える瞬間を舞台にしている。ヘドバーグは、チームがゲーム全体でホーンテッド・ハウスの雰囲気を維持することに対する献身を表明した。
💡「‘ホーンテッド・ハウス’の感覚を保つことは私たちにとって非常に重要でした。基本的に、私たちはプレイヤーが鍵を探して徐々に家を開き、新しいエリアを探索し、新しい住人に会う仕組みになるようにしたかった。パズル設計の観点から、新しい範囲を徐々に開いて、新しい手がかりやオブジェクトをアンロックすることで、プレイヤーを家の奥深くに引き込もうとしました。」
プレイヤーがダーセト荘を探索すると、コントロールやザ・スタンリー・パラブルのようなゲームのような、環境の中での不穏な変化を経験することになる。見かけ上普通の部屋が予期せず変身し、ナビゲーション上の課題を追加しつつ緊張感を高める。この緊張感は、アローン・イン・ザ・ダークが先駆けとするサバイバルホラージャンルの核心にある。開発者たちは、家を現実に根づかせることで、ゲームのビジョンが損なわれないようにしている。
💡「家が‘根付いている’と感じることも重要で、見つけるすべてのオブジェクトには、その場所とそこに住む人々に関連する理由があるべきでした。部屋やエリアが予期せず変わり、変身することがあるため、家の周りをナビゲートすることも課題です。そして、ダーセト荘の夕方が進むにつれて、雰囲気がより暗く、陰険なものに変わっていくでしょう…」
時代とロケーションへの本格性
Pieces Interactiveチームにとって、ロバート・デ・ニーロ主演のネオノワールホラー映画「エンジェル・ハート」が初期のインスピレーションとなった。この選択は偶然ではなく、ディープサウスの不気味な建築と地理が、ラヴクラフト的ホラーと一般的に関連付けられているヨーロッパやニューイングランドの典型的な環境とは対照をなす要素を提供している。アートディレクターのリカード・リューベリによると、彼らのクリエイティブプロセスに光を当てた。
💡「私たちが早い段階でインスピレーションを受けたのは映画エンジェル・ハートです。その南部ゴシック調のトーンは、最終的なゲームにまだ感じることができると思います。ダーセトを再定義するために多くの作業が必要であり、建築やインテリアデザインとテーマに関して再定義されました。そのため、私たちは常にオリジナルのゲームを心に留めており、見当違いであったり場違いであったりすることなく、奇抜さを追加し強調しようとしました。外観はイタリア様式とギリシャ復古様式からインスピレーションを得ており、今は取り壊されたベル・グローブプランテーションからの影響も加えています。さらに、ニューオーリンズ周辺の環境に影響を受けた主要なロケーションもあります。」
開発者たちは、オリジナルの1992年の アローン・イン・ザ・ダーク を綿密に研究したが、この再構築は単なるリメイクではないことを慎重に確認した。Pieces Interactiveは、独自のユニークなアイデアをオリジナルゲームの精神を捉える要素と組み合わせ、古くて新しいプレイヤーにとって惹きつけるエキサイティングで没入型な体験を保証している。
“““html
忘れられない旅に出る準備をしてください。美しく不気味で真実に基づいたDerceto Manorの広間を通り抜けます。 Alone in the Darkは、Lovecraftianの恐怖が隅々まで潜んでいるサバイバルホラーの真の味を提供する準備が整っています。
追加の質問と回答
Q:Alone in the Darkの新しい設定はゲームのホラー要素を損ないますか?
A:全くそうではありません! Pieces Interactiveの開発者たちは、Derceto Manorを入念に作り上げ、幽霊屋敷の雰囲気を保ち、恐怖が前面に出るようにしています。広間の各セクションは、プレイヤーを冷えきった緊張感あふれる体験に没入させるように設計されています。
Q:Derceto Manorの完全な探索にはどれくらいの時間がかかりますか?
A:ゲームはかなりのプレイ時間を提供していますが、長さは最終的にプレイヤーの探索スタイルとパズル解決能力に依存します。 新しいエリアを徐々に開放し、手がかりを見つけ、広間の奥深くに突き進むにつれて、何時間も没頭することを期待してください。
Q:Alone in the Darkにはジャンプスケアがありますか?
A:開発者はジャンプスケアについて明示的に言及していませんが、Lovecraftianの恐怖とDerceto Manor内の予期せぬ変身は、プレイヤーをずっとスリリングな状態に保つでしょう。ゲームは、忍び寄る恐怖とプレイヤーを惑わせ続ける展開の感覚を呼び起こすことを目指しています。
Q:この再想像版に元のAlone in the Darkへの尊敬の意味の指摘はありますか?
A:もちろん! Alone in the Darkのこのバージョンは1対1のリメイクではありませんが、開発者は元のゲームの本質を大切にしています。 プレイヤーは、愛されるクラシックに敬意を表する巧みな言及やナッジを期待できます。
参考文献
- Derceto Manor | 環境が登場人物であるケース
- Alone in the Dark DevがSilent HillとResident Evilとのホラーがどのように異なるかを説明
- Controlのようなゲーム
- ラブクラフトインスパイアされた探偵映画
- オリジナルの1992年Alone in the Dark
今やあなたはDerceto Manorの幻想的な美しさを垣間見たので、興奮を共有する時間です! Pieces Interactiveによるこのスリリングな新しいサバイバルホラーゲームを友人に知らせてください。 この記事をソーシャルメディアで共有し、Alone in the Darkのねじれた世界に没入する準備をしてください!
注意:すべての画像はPieces Interactiveの所有物です。
“`