「アローン・イン・ザ・ダーク」の再構築:幽霊の冒険が待っている!

ゲームRantが『アローン・イン・ザ・ダーク』開発者にインタビュー、リプレイ価値や恐怖要素、そして古典的なサバイバルホラーゲームの再構築について語る

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クラシックホラーゲームアローン・イン・ザ・ダークをリデザイン 開発者が洞察を共有

🎮 Pieces Interactiveの「アローン・イン・ザ・ダーク」のスリリングなリリースに備えてください。これは1992年のクラシックの再構想です! 🎮

長い開発期間を経て、待ちに待った「アローン・イン・ザ・ダーク」がついに登場間近です。しかし、簡単な懐かしい思い出の旅を期待してはいけません。この再構想は物事を変え、オリジナルタイトルのファンや新参者の両方を驚かせることを約束しています。

👩‍💻 最近、GameTopicはアローン・イン・ザ・ダークのクリエイティブディレクターで作家のミカエル・ヘドバーグ氏と、THQ Nordicプロデューサーのアンドレアス・シュミーデッカー氏と対談する機会を得ました。この待望のサバイバルホラーゲームの裏に隠された秘密について探りました。悪名高いデルセト邸の再現や恐ろしいホラーヴァイブに迫りました。ここでは、私たちの対談の要約と簡潔化された会話のテキストを紹介します。👨‍💻

クラシックホーンテッドハウスの改装

💬 Q: オリジナルゲームから32年後にアローン・イン・ザ・ダークの再構想に取り組むのはどんな感じですか?

🗣️ ヘドバーグ: オリジナル作品は私の子供時代の一部であったため、本当に光栄です。フレデリック・レイナル氏と彼のチームが達成したことには莫大な敬意を表します。私たちのゲームの開発中、私は源泉の素材に没頭し、それを新鮮なものに再構築しつつも、オリジナルに敬意を払いました。

💬 Q: ゲームはオリジナルの物語をキャラクターや場所、テーマと共に新たに提供しています。なぜこのように物語を再構想することに決めたのですか?

🗣️ ヘドバーグ: 1992年のオリジナル「アローン・イン・ザ・ダーク」の技術的な成就 – 3Dでプレイする驚愕感 – に加えて、その時読んでいたラヴクラフト風の要素を取り入れたクラシックな20世紀初頭のホラーストーリーに魅了されました。私はそのエッセンスを維持したかったが、同時に現代的で新鮮なものにしたかったのです。

物語をやり直すことで、オリジナルをプレイした人々にも新しいものを提供できると考えました。

💬 Q: アローン・イン・ザ・ダークがリメイクではなく再構築として捉えられる点は他に何かありますか?

🗣️ ヘドバーグ:ここでは意味の論争にとらわれません。それをリメイクと呼ぶことは、私たちが達成したことに正義を与えません。オリジナルをプレイしても、私たちのゲームではそのストーリーの展開に対する有利性が得られるわけではありません。しかし、オリジナルをプレイした場合は、絶対的なリファレンスの連続に備えてください!

ゲームプレイ自体は馴染み深いが進化しており、第三者視点のサバイバルホラーの自然な進化を反映しています。アローン・イン・ザ・ダークは、あとに続くゲーム、例えば「バイオハザード」と「サイレントヒル」の舞台を設定することとなりました。しかし、最大の挑戦は、物語やセッティング、キャラクターなどを再構想することでした。

💬 Q: フランチャイズに忠実でありながら新要素を導入するバランスをどのように見出しましたか?

🗣️ ヘドバーグ: バランスを取ろうと積極的に探しませんでした;その代わり、全力で取り組むことを受け入れました。プレイヤーが物事を過度に再利用していると感じた場合、それを勝利と考えます。メタ的な観点からは、彼らが私たちが少し脱線したように思い、熱狂的なファンであるかのように思ってもらえればと願っています。

💬 Q: 新規プレイヤーに対して、アローン・イン・ザ・ダークの物語とラヴクラフト的ホラー要素の主題をどのように説明しますか?

🗣️ ヘドバーグ: それは呪われた家が呪われた人々によって訪れられ、全てが呪われた物語に包まれている世界です。より真剣に言うと、それは救済と意味を探し求める絶望的な個々の人々についてであり、信仰と正気を保とうとする中で苦労しています。私たちのキャラクターは絶望から立ち上がろうとしますが、単に後退しないよう努力することさえも膨大な努力を必要とします。

あまり詳細を明かすことなく、ラヴクラフト風の超自然的な要素は、何かが「ハートウッドの呪い」と呼ばれるものによって起こります。これはジェレミー・ハートウッドを取り憑いており、ここではスポイラーをしません。

アローン・イン・ザ・ダークでのDesGameTopicの進化

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💬 Q: Alone in the Darkのプロローグは、予期せぬ環境変化やジャンプスケアを披露します。このゲームは元の作品や他のホラー体験と比べてどれくらい怖いですか?

🗣️ Hedberg: 信じてください、私のホラースケールは長年このジャンルで働いていたため、少し歪んでいるかもしれません。私にとって、当社のゲームは元のゲームの恐ろしさに匹敵します。つまり、同じくらい恐ろしいと言えます。

💬 Q: Alone in the Darkをプレイしたプレイヤーに何を残してほしいと思いますか?

🗣️ Hedberg: 正直なところ、彼らに楽しんでもらいたいです。プレイヤーが楽しんでくれることを願っています。驚かせる要素はありますが、温かさやユーモアもあります。

💬 Q: プレイヤーが複数回のプレイスルーを完了し、ボーナス機能をアンロックするためのインセンティブはありますか?

🗣️ Schmiedecker: 絶対にあります! EmilyとEdwardの両方のキャンペーンをプレイすると、ユニークなカットシーン、レベル、完全なストーリー体験が提供されます。さらに、「Lagniappes」と呼ばれる隠しコレクタブルは、後のプレイスルーでのみ見つけることができます。さらに、最も注意深いプレイヤーには、複数のリプレイ後に秘密のエンディングやカットシーンが待っているかもしれません…

💬 Q: Alone in the Darkの初回プレイスルーはどれくらいの時間がかかりますか?

🗣️ Schmiedecker: 1人のキャラクターでの初回プレイスルーは、プレイスタイルによって異なりますが、約6〜10時間かかります。パズルに時間をかけ、クルーを完全に楽しむために手がかりに没頭してください。

💬 Q: Alone in the Darkに非線形のレベルデザインが含まれますか?

🗣️ Schmiedecker: はい、ゲームには直線的で非直線的な通路の両方が含まれています。恐ろしい悪夢の世界はもっと直線的ですが、Derceto Manor内では、プレイヤーは独自の道を選択する自由があります。ゲームが進行するにつれて、目標を完了し、非直線的な順序で探索する柔軟性さえ持つようになります。

独自のアイデンティティを持つ再構築

💬 Q: Alone in the Darkはサバイバルホラージャンルの先駆者と見なされ、Resident Evilなどのゲームに強い影響を与えました。これらのフランチャイズから何を学んできたのですか?

🗣️ Schmiedecker: 他の人気のあるサバイバルホラーフランチャイズの先駆者であるAlone in the Darkは、ジャンルのルールと伝統のほとんどをすでに確立していました。元のゲームのルーツを受け入れることで、私たちの再構築にユニークで興味深いフレーバーを加えることに興奮しています。

おそらく、恐ろしい探検、チャレンジングなパズル、激しい戦闘、そして深い物語に基づいた古典的なサバイバルホラーエレメントを保持しています。これは、最高の伝統に倣ったSilent Hillや以前のResident Evilゲームです。私たちはそれらを現代のサードパーソン体験で提供しています。さらに、David HarbourやJodie Comerなど素晴らしい俳優が参加することで、心理的ホラーアスペクトを高め、魅力的な物語体験を提供しています。

過去20年間に開発されたコントロールスキームやカメラテクニックから学んだとしても、Alone in the Darkは物語や雰囲気に関しては独自のアイデンティティを維持しています。

💬 Q: 最近、成功を収めたホラーリメイクが急増しています。なぜサバイバルホラージャンルが復活していると思いますか?

🗣️ Schmiedecker: Resident Evil 4やDead Spaceなどのホラーリメイクの成功は、優れたゲームプレイ体験を証明しています。これらのゲームが広範な観客を捉え、一般のゲーマーとホラー愛好家の両方を魅了できることは素晴らしいことです。リメイクは新世代にクラシックなタイトルを現代のハードウェアで体験させることができ、懐かしいプレーヤーには愛おしい思い出を再び体験させる機会を与えてくれます。THQ Nordicは、Disney Epic Mickey: RebrushedやGothic 1 Remakeなどのプロジェクトを通じてこのトレンドに参加できることを誇りに思っています。

Alone in the Darkはリメイクではありませんが、元のファンや新規参入者がゲームを楽しんでくれることを願っています。

参考文献:

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アローン・イン・ザ・ダークの才能あるクリエイターたちとのインタビューが終了しました!恐怖、ミステリー、そして笑いも詰まった雰囲気満点の冒険に身をゆだねてください。

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ビデオ:アローン・イン・ザ・ダークのゲームプレイトレーラー

免責事項:この記事はフィクションであり、実際の「アローン・イン・ザ・ダーク 2024」のインタビューやリリース情報を表現していません。