「バトルフィールドの主要な競合が実用的な代替策となった方法」

Alternative methods to the main competitors of Battlefield

「Battlefield」シリーズは、過去の数世代のコンソールで数々の高揚と低迷を経験してきました。Battlefield 3やBattlefield: Bad Company 2といった愛された作品の後、Battlefield 4はリリース後数ヶ月間にわたり、バグや深刻なネットコードの問題が多く存在し、洗練されていない状態のままでした。最終的には安定し、DICEはBattlefield 1で大きな成功を収めましたが、Battlefield 5は歴史的な不正確さとFirestormによるバトルロイヤルの失敗がもう一つの失敗となりました。Battlefield 2042のローンチは、このフランチャイズの最低点であり、その間にCall of DutyはBattlefieldのスポットライトを奪いました。

長い間、BattlefieldとCall of Dutyの間の戦線は明確に確立されていました。ファンは特定の体験を求めてどちらかのゲームを選びました。もしゲーマーが車両と歩兵の戦闘が均等にバランスされた大規模なマップを求めるなら、Battlefieldを選ぶことができました。もし彼らが小規模なチームで競争的なアーケードゲームプレイを求めるなら、Call of Dutyは素晴らしい選択肢でした。しかし、最近の数年間、Battlefieldはファンが求めるものを提供することに苦労している一方で、ActivisionはCall of Dutyをすべてを兼ね備えたゲームにする機会をつかみました。

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Call of Dutyの大規模マップの成功がBattlefieldの売り込みを困難にする

2019年にCall of Duty: Modern Warfareシリーズのリブートが行われ、大きな変化がもたらされました。よりリアリスティックなキャンペーン体験とスローペースで戦術的なスタイルに特化した6対6のマルチプレイヤーに加え、Ground Warが導入されました。各マッチはヴェルダンスクの広大な領域で行われ、Battlefieldの特徴が充実していました。征服に似た目標ゲームプレイがあり、車両を使ってプレイヤーを運び、選択可能なスポーン地点、スクワッドシステム、より多くのプレイヤー数が存在していました。

Ground WarコンテンツはCall of Duty: Modern Warfare 2でも復活し、その概念は大規模なFireteam体験を通じてBlack Ops Cold Warに引き継がれました。一部のファンは、Call of Duty: Warzoneのマップからエリアを再利用しているため、再スキンされたコンテンツが好きではないと批判していますが、新しいマップが頻繁に導入されるという利点があります。Call of Dutyのライブサービス、季節ごとのシステムを利用して、定期的にマップをリリースすることが重要であり、バトルロイヤルの場所を区切ることは、ゼロからオリジナルのマップを作るよりも簡単です。

Call of Duty: Warzone自体がシリーズに大きな恩恵をもたらしました。バトルロイヤルであるにもかかわらず、車両を利用できる巨大なマップも提供しています。また、2018年のBlackoutとは異なり、無料でプレイできるため、お金をかけずに誰でもゲームに参加することができます。Battlefieldのジェットや戦車のような特定の車両タイプや目標モードが欠けているかもしれませんが、単に大規模な戦争を求めるプレイヤーは、無料の体験が存在する場合、フルプライスのゲームを正当化するのが難しいかもしれません。プレミアムゲームがGround Warなどのモードを提供し、Warzoneが無料の戦場を提供するようになったことで、Call of DutyはBattlefieldのユニークな要素の多くを取り入れました。

この変化に関して考慮すべき最も重要なことは、いつそれが始まったかです。分かれる意見のあったBattlefield 5は2018年にリリースされ、幸運か賢明なビジネスの決断かはわかりませんが、Call of Dutyは2019年に大規模なマルチプレイヤーマップをリリースし始めました。Battlefieldが一部のファンを失い始めるとすぐに、Call of Dutyはその状況を利用し、自身のゲームが大規模な戦闘とCall of Duty独特のクローズクォーターエンカウンターの両方を提供するようになりました。Battlefieldがそれらの一部を提供しているだけの状態では、Call of Dutyはより完全なパッケージのように感じられます。

これを考慮すると、Battlefieldが進むべき最良の道は、最近Call of Dutyが作り出した道を歩むことです。Call of DutyがBattlefieldのプレイブックからトリックを取り入れたように、Battlefieldも同じことをすべきであり、ファンが期待する大規模なマップと並んで小規模な体験を提供するべきです。Battlefield 3のClose Quarters拡張パックは既に歩兵専用のマップがシリーズ内でうまく機能することを証明していますので、それに注力することは役に立つでしょう。さらに、次のBattlefieldのゲームでは、Call of Dutyの大規模なマップに欠けているジェットや戦車などの車両、そして破壊を倍増させる必要があります。正しく取り組めば、Battlefieldは自身が受けるべき復活を果たし、再び2つのFPS巨頭の間で本格的な競争を生み出すことができるでしょう。

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