「AMDのFSR 3には、以前はNvidiaの最も高価なGPUにしかなかった機能があります」という特徴があります

AMD's FSR 3 has a feature that was previously only available on Nvidia's most expensive GPU.

AMDは、次世代のFidelityFX Super Resolution(FSR)を発表しました。このGPUメーカーは、最適化ツールのスイートに独自のフレーム生成技術を追加しました。

FSR 3は、NvidiaのDLSS 3に似たフレーム生成技術を導入していますが、最新のAMD GPU(またはAMD GPUを所有していなくても)を所有する必要はありません。Nvidiaの手法とは異なり、Nvidiaは個々のフレームからのモーションベクトルデータを使用し、RTX 40シリーズのカード上の特定のオプティカルフローハードウェアを利用しますが、AMDはソフトウェアを活用してハードウェアの不足を補います。ゲームがレンダリングするフレームの間に合成フレームを注入するプロセスは同じですが、その効果はより一層ゲームの実行状況に依存します。

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FSR 3は、オプティカルフローの計算にソフトウェアを使用するため、既に比較的高いフレームレートを維持するのが困難なゲームにフレーム生成を適用しようとすると、スタッターやレイテンシーが発生し、良好な結果が得られません。AMDは、フレーム生成を適用する前にゲームが既に約60fpsで実行されていることを推奨しており、これは既に良好なフレームレートを高いリフレッシュレートのディスプレイに向上させるためのものであり、不十分なフレームレートをスムーズにする銀の弾ではありません。これはNvidiaのフレーム生成技術でも同様ですが、専用のハードウェアを使用しているため、あまり驚くことではありません。

フレーム生成に加えて、FSR 3はFSR 2で見つかる同じアップスケーリング技術を備えていますが、ネイティブAAの追加もあります。この設定はゲームを低解像度でレンダリングするのではなく、ネイティブ解像度に対して同じアンチエイリアシングの方法を適用することで、パフォーマンスの低いアンチエイリアシングオプションを持つゲームを克服するのに役立ちます。これ単体ではパフォーマンスを向上させません(むしろわずかに悪化する場合もあります)、しかしAMDは、フレーム生成との組み合わせにより、より高品質な画像と全体的に高いフレームレートを楽しむことができると述べています。

FSR 3のサポートは、ForspokenとImmortals of Aveumが今年後半に最初に採用する予定です。AMDは、Cyberpunk 2077、Avatar: Frontiers of Pandora、Black Myth: Wokong、Starship Troopers: Exterminationなど、将来的にFSR 3をサポートする予定の10のゲームを発表しました。AMDのプロモーションタイトルであるStarfieldはリストには含まれていません。いくつかの開発者も、Square Enix、Ubisoft Massive、CD Projekt Red、SEGA、RGG Studioなど、将来のタイトルでFSR 3をサポートするためにAMDと提携しています。AMDはまた、既存のプロジェクトとのシームレスな統合のために、Unreal Engine 5にFSR 3を組み込むためにEpic Gamesと協力しています。

AMDは、フレーム生成とFSR 3スイート全体が最新世代のGPUでサポートされていると述べています。これには、RX 7800 XTとRX 7700 XTという2つのミドルレンジオプションが含まれています。また、RX 5700以上のAMD Radeonカードでもサポートされています。NVIDIAのRTXカードは、20シリーズ以降すべてサポートされています。単純なスーパーレゾリューションのサポートに関しては、AMDはRadeon RX 590以上の古いカードもサポートされると述べていますが、NVIDIAのサポートはGTX 10シリーズまで遡ることができます。