NFLベテランがマッデン開発チームを率いることについて「精神的には、これは難しい」と述べました

An NFL veteran said leading the Madden development team is mentally challenging.

アメリカで最も大きなスポーツとして、NFLで競技するだけの才能を持つほんのわずかなアスリートにスポットライトが当たることは、まぶしく感じるかもしれませんが、ほとんどの選手にとってはすぐに消えてしまいます。トム・ブレイディのような存在は珍しく、平均的なNFLのキャリアは選手の最初の契約の終わりにすら到達しないかもしれません。彼らはそこからどこへ行くのでしょうか?元NFLのオフェンシブラインマン、クリント・オールデンバーグは、フットボール以外の人生は違った種類のフットボールになりました。いいえ、サッカーではありません。2007年にパトリオッツにドラフトされたオールデンバーグは、現在、Madden NFLのプロダクションディレクターであり、おそらくEAの年次独占的なNFLシムを構築するチームの顔でもあります。彼は最初のNFL選手であり、Maddenのゲーム開発に参入した人物でしたが、それ以来、EA内で他のNFLのベテラン選手を迎え入れてMaddenのゲーム作りを手伝うことに重点が置かれるようになりました。

最近、私はオールデンバーグとフィールドからスタジオへの移行、ゲームの…熱狂的なファンベース、そしてビル・ベリチックという歴史上最も脅威的なつぶやき屋からの賢明な助言についておしゃべりする機会を得ました。それは、彼がEA Tiburonのスタジオでこれらの数年間にわたって彼を助け続けているのです。

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再生中:MADDEN NFL 24 ゲームプレイファーストルック

「私が入社した当時は、元選手を雇うという重点はありませんでした」とオールデンバーグは教えてくれました。「しかし、その後、私が会社で成長していく中で、それは私が積極的に所有し、ここでは何らかのパイプラインに変えることになりました。」元ラインマンは、開発チームで12年目になり、それがどのように始まったのかを説明してくれました。

「それは本当に機会とタイミングと運の一種の混合物でした。私は自分のプロフットボールのキャリアが終わりに近づいていることを知っていました。約5年間プレーしました。セキュリティを感じるための2つ目の契約を結ぶためのその壁を乗り越えることはありませんでした。そして、そのビジネスは非常に競争的です。キャリアの中でその壁を乗り越えようとするたびに、2、3回ほど、私はかなり近づいていましたが、その年に進展したすべての進歩を消し去るような怪我をしてしまいました。2011年のシーズン開始時にワシントンから解雇され、その後もNFLチームからあまりアクションを起こされていませんでした。すでに6つのチームを渡り歩き、どこにも定着していなかった。だから、何か別のことを見つけなければならないと思いました。」

ロッカールームという居場所がない状態で、オールデンバーグは単にスポーツニュースをブラウズしているときにラッキーになったと言います。「ESPNのウェブサイトで求人広告を見つけました。かつて彼らが持っていたEAの大学フットボールゲームに元大学のアスリートがインターンとして参加する求人でした。私は大のゲーマーでした。お気に入りのゲームはマッデンでした。子供の頃、[EAのNCAA]カレッジフットボールをプレイするのが大好きでした。興味深いことに、そのインターンシップを所有していたEAの担当者、当時は知りませんでしたが、彼女は私の妻であり、子供たちの母になりました。彼女がそのプログラムの採用担当者でした。だから彼女と会って面接を受けることになり、2012年1月に大学フットボールのデスゲームトピックインターンとして採用されました。」

それ以来、他の6人の元プレイヤーがマッデンの開発に関与してきました。契約業務を通じてか、最近の事例では昨年チームに参加した2人目の正社員として:元カウボーイズのディフェンシブラインマンであるケネス・ボートライト。

マッデンチームに参加したとき、オルデンバーグはシリーズのブロッキングシステムの改善を任されることに興奮しました。彼はそれに適した能力を持っているように思われました。「当時まだゲームの作り方を知らなかったので、まずはフィールドで始めました。だから、NFLでパスプロテクションにおいて最初に学ぶことは何だろう?スタンスとスタートです。まずそこから始めましょう」とオルデンバーグは新しい同僚たちに語った。「パスプロテクションにおいてどのようなスタンスを使いたいのかを考えましょう。最初の数歩がどのようになるかを把握しましょう。それから次は脳、ロジックに移ります。「誰をターゲットにする予定なのか?それをコードにどのように組み込むのか?」ということでした。それは長いプロセスでした。そして、私が最も誇りに思っていることは、そのパスブロッキングシステムが今でもゲームで使われ続けていることです。

最初に到着したとき、オルデンバーグはゲームを作ることがどれほど難しいかに驚きました。「私たちゲーマーとして、無意識のうちに、「彼らはただいくつかのつまみを回せばこのことができるだろう」と感じていると思います。それほど長い時間はかからないはずだと。私はビデオゲームの作り方を知らずにここに来て、オンジョブトレーニングで全てを学びました。そしてとても早くに気づいたのは、何事も簡単ではなく、多くの時間と努力、血と汗と涙がこれらの作品を作るために費やされるということでした。

オルデンバーグはEAティブロンに到着して以来、チームは元NFLプレイヤーをより多く迎えることを重視していると述べました。

オルデンバーグや他の元プレイヤーの関与によって一部影響を受けたかもしれないが、EAティブロンのマッデンチームは最近数年間、よりオーセンティックなゲーム体験を追求しています。これは、スポーツファンが通常、彼らがESPN、CBS、またはFoxで観戦する製品のように見えたり、聞こえたり、感じたりすることを望むからです。しかし、ゲームの一部はこのオーセンティシティに適さない必要があります。それらは単にゲームらしくする必要があります。私はオルデンバーグに、チームがこれらの領域をどのように見つけ、調整しているのか尋ねました。

「特定の部分をゲームらしくしたり、創造的なライセンスを取ったりする機会があります。例えば、私たちのCompetitiveゲームスタイルです。Competitiveではケガがありません。なぜなら、Competitiveプレイヤーは、彼らのロースターの中で最高のプレイヤーの一人がゲームから外れる可能性があるランダムなチャンスを望んでいません。その代わりに、クォーターバックはスクランブル時にヒットされたときにボールを落とす確率が高くなります。これは私たちがバランスをとる方法です。さもなければ、Lamar Jacksonと一日中走り回ることを防ぐことはできません」と彼は語りました。おそらく、この記事を読んでいる一部のマッデンプレイヤーにとっては、悪い思い出を呼び起こすことでしょう。

オルデンバーグは、現在の役割ではNFL選手よりもずっと人気があり、ゲームについて問い合わせがあると認めると笑いました。「通常のことは評価です。彼らは自分たちの評価を「修正」してほしい、またはゲーム内の特定の要素を変更してほしいと望んでいます。そして、より頻繁には、「プレーを終えたら」とか、「もうプレーをやめるかもしれない。あなたの道を進みたい。どうやってそれをすればいいか?」といったことがよくあります。私はそれについて多くの人と話をします」と彼は語りました。

マッデンは年に一度のスポーツシミュレーションゲームであり、非常に人気があり、批判も浴びています。オルデンバーグのかつての活躍の場所の観客たちはアームチェアクォーターバックと呼ばれるかもしれませんが、ソーシャルメディアの時代のビデオゲーム開発は、地球温暖化を加速させるほどの熱い意見を引き出します。私はオルデンバーグに、彼と彼のチームが何かを間違えたとプレイヤーベースからの批判にさらされたとき、彼はそれにどう対処しているのか尋ねました。

「私は非常に成熟したと思います。もしあなたが3年か4年前に同じ質問をしてくれたら、プレイヤーが間違って感じることのリストを長々と持っていて、それを彼らに説明したかったでしょう。しかし私は成熟したことで、それはもはや重要ではありません。ゲーム内にプレイヤーが摩擦を感じさせるものがあるなら、それは問題です。それが正しいかどうかは関係ありません。私たちはそれを解決する必要があります。正しく説明していない、適切に伝えていないかもしれません。または、いくつかの場合では、私たちは間違っているかもしれません。または、頻繁には、私たちはゲームらしくしすぎてしまっているかもしれません。私はその視点でそれを見たいと思っています」と彼は語りました。

そうは言っても、オルデンブルグ氏は、ファンからのフィードバックは非情であると半ば冗談交じりに認めています。難しい環境はどちらですか、と私は尋ねました、NFLのアウェー試合と彼のTwitterのメンションの中で。 「それはいい質問です。今の私の視点から言えば、Twitterです。このビデオゲームにはたくさんの目と監視がありますし、精神的にもこれは難しいです」と彼は言いました。

オルデンブルグ氏の最初の発言は12年前で、ゲーム内のブロッキングを改善するというものであり、それは今もシステムの基盤として使用されています。

実際には、オルデンブルグ氏の最初のNFLのヘッドコーチであり、言葉数の少ない人物であるビル・ベリチック氏が、彼に数年にわたる公の批判に対処するのを助けてくれることになりました。彼の回想は、ゲーム開発者としての彼の時間を彩り、20年間サッカーファンたちが「パトリオットウェイ」と呼んでいる希少な洞察を提供してくれます。

「[ベリチック氏]は私たち[新人選手]と一緒に、メディアとのやり取りについて非常に厳格な討論を行いました。彼にとっては非常に重要な取り組みでした。彼は独自のスタイルで私たちを導いてくれました」とオルデンブルグ氏は語りました。「『メディアに何かを言っているかもしれないが、それは全て良い意図を持っており、正確であろうとしているかもしれない。しかし、彼らは常にそれを捻じ曲げることができる』とベリチック氏は選手たちに伝えました。では、ベリチック氏の簡潔なアドバイスとは何でしょうか?『黙ってくそ言うんだ』と、私の元コーチは言っていました」とオルデンブルグ氏は彼の元コーチを引用して述べました。

「彼は言いました、『基本的には、彼らがあなたに対して何の情報も得られないような、どんな質問に対しても最も一般的なバニラの回答をする必要がある。チームメイトを非難しないし、掲示板のネタを提供しない。』彼は基本的に、私たちができるだけつまらない人間になるように訓練しました。それによって、私たちは見出しにならないようにするためです」とオルデンブルグ氏は述べました。

オルデンブルグ氏は、ベリチック氏の知恵を引き継ぎ、見出しにならないようにし、もちろんこの見出しを除いては、フットボールのキャリアの後に頭字語を使ったタイトルを作り出すことを期待しています。Madden NFL 24は、毎年8月に行われるようになるような多くの見出しを生み出すことになるでしょう。Xbox、PlayStation、PC向けに2024年8月18日に発売予定です。まだ予約していない場合は、Madden NFL 24の予約をすることができ、3日早くプレイすることができます。