「アニメと真名の概念」

Anime and the Concept of True Names

神話、ファンタジー、宗教から古くから存在する題材である真の名前の概念は、すべての存在がその本質と密接に関連する名前を持っているという基本的な前提に従います。この概念の中では、何かの真の名前を知ることでそれを完全に制御することができます。

言うまでもなく、いくつかの注目すべきアニメやマンガ作品は、どのようにしてその概念を活用してきたのでしょうか?

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背景

真の名前の概念は、物語における定番のトロープであり、名前が時間を超えて文化や宗教において重要な要素であることを表現しているかもしれません。名前は、単純な識別のために文化や宗教において特に重要であり、カロルス・リンネの二名法分類学は、現在、地球上のさまざまな生物を命名するための科学的システムとなっています。しかし、名前はメタフィジカルな問いかけも生み出します。真の名前は、それが参照している対象の本質のまさに表現であるという考え方であり、宗教的な文脈でこの概念についての無数の探求が行われてきました。カバラ学では、ヘブライ聖書の神の真の名前は発音するには強力すぎるとされており、その名前自体がa-nearの略語で置き換えられています。これはテトラグラマトンとしても知られています。

エジプト神話の1つのバージョンでは、太陽神ラーの真の名前が母であるイシスによってトリックで明かされました。ラーの真の名前を知ったイシスは、自分の息子を玉座につける力を得ました。神話や宗教は、名前に関して特に豊かであり、特定の信念体系内で同じ対象や実体に存在するさまざまな名前の富が存在します。例えば、ヒンドゥー教における最高神であるヴィシュヌは、複数の名前を持ち、大混乱の時代には力のある存在の具現化であるアヴァタールの形で地上に降り立ちます。名前は力や影響力の器として広く現れ、様々な形の興味や研究の対象となっています。しかし、アニメでの真の名前の概念の表現は、様々な迷信、神話、宗教的な信念、都市伝説の影響と関連している可能性があり、アニメやマンガでの概念の発展が見られます。

基本ルール

物語の世界では、真の名前の概念はしばしば魔法的または幻想的な設定の探求であり、魔法的な存在の真の名前の知識はそれを支配することに関連しており、異なる神話的な「派閥」での概念の表現と直接関係しています。制御または服従の範囲は物語によって異なるでしょうし、前述の通り、「より強力な」存在はほぼ必ず複数の名前を持ち、それぞれが特定の「表現」を指し示すか、その実体そのものの概念を呼び起こす重要さがあります。信仰体系の文脈で本質的に複雑な存在である存在に対して、複数の名前は神聖なる不可知性と、これらの存在が表現する存在の広大さを人間が理解することの不可能性を示唆し、特にそれぞれの名前が異なる「不変の」質を強調している場合です。

ヘブライの神の名前の難解さは、その名前の力を封印しようとする試みであり、それは理解できないほどの大きさを持っていると言われています。宗教におけるよく知られたキリスト教の法則の1つは、その神の名前を「無駄に」呼び出さないことです。その全体的な意味と解釈はさまざまですが、真の名前の概念の再解釈であると言えるでしょう。少なくとも、アニメは物語やキャラクターと関連している概念の表現に非常に投資しており、アニメの名前はキャラクターの特徴付けや世界観に非常に重要です。

BLEACH

BLEACH: 千年血戦篇エピソード10 – 斬魄刀の起源

久保帯人の『BLEACH』の世界では、命名規則が至高です。このシリーズの死神(”gods of death”)は、自分たちの剣である「斬魄刀」(”Soul Slayer”)によって真の力を解放します。死神は自分たちの魂の本質を武器に刻み込むことで、独自の剣を作り出します。斬魄刀の名前は、死神によって発見され、戦闘中に引き出されて武器の潜在的で独特な特性を解放します。これは斬魄刀の2つの可能な状態のうちの1つであり、始解(Shikai)と卍解(Bankai)の両方が必要であり、そのためには斬魄刀の名前を知るだけでなく、通常はそれに関連する呼びかけのフレーズも必要です。例えば、朽木白哉の象徴的なトリガーフレーズ「散れ、千本桜」などがあります。

BLEACHは、11番隊の4番手、綾瀬川弓親が持つ斬魄刀「藤孔雀」(ふじくじゃく)のコンセプトをさらに進化させています。彼は故意に斬魄刀を「藤孔雀」と呼び、本来の名前である「瑠璃色孔雀」(るりいろくじゃく)は嫌われている名前として扱い、シカイの半解放状態を達成しています。アランカルやフルブリンガーも、呼びかけのフレーズや名前を通じて内在の力にアクセスする類似したシステムを持っています。このコンセプトのもう一つの表現は、神秘的な零番隊の隊長である氷柱一部(ひょうぶいちべ)です。「真名を呼ぶ修行僧」という称号で知られており、存在や物体の真の名前を特定し、操作する能力を持っています。彼の斬魄刀「一文字」は、意味を持つストロークを生み出すことができる書道筆の形をしています。氷柱の最も恐ろしい能力の一つは、名前を切り裂く能力です。彼が「斬る」対象の名前そのものを切ってしまうことで、それらはその本来の性質を失い、効果が大幅に低下するか、無効化されます。

ヴァニタスの事件簿

真の名前のコンセプトを探求した比較的最近のタイトルの一つ、ヴァニタスの事件簿は、19世紀のヨーロッパを舞台にした架空の世界で展開されています。自称「吸血鬼の医者」ヴァニタスは、「ヴァニタスの書」として知られる悪名高い魔導書を使用して呪われた吸血鬼を治療するための冒険に乗り出します。ヴァニタスが治療しているのは「マルノメン」と呼ばれる呪いであり、その語源的には「悪名」という意味で、吸血鬼が真の名前の腐敗によって奇行を起こす呪いです。この呪いは、謎の存在「シャーラタン」によって引き起こされた可能性があります。ヴァニタスは、魔導書によって与えられた莫大な力によって、彼らの真の名前にアクセスすることで、病んだ吸血鬼を回復させます。

デスノート

アニメとマンガの世界でこのトロープを最も有名にした作品は、クラシックなデスノートシリーズです。このシリーズでは、デスノート自体や、適切に名付けられた死神の目などを通じて真の名前のコンセプトが表現されています。死神の目は、人の頭の上に浮かぶ本名を見ることができる能力であり、その代償として初めの人の寿命の半分を支払う必要があります。

夏目友人帳

古いタイトルである夏目友人帳は、緑川ゆきによる2003年の漫画シリーズで、母方の祖母である退魔師だった人物が持っていた古いノートを見つけたことで妖怪が見えるようになった少年、夏目貴志を描いています。彼の祖母は強力な能力を使って様々な妖怪をノートに縛り付け、必要な時に呼び出すために使っていました。夏目は、祖母が作った「友人帳」というノート内の全ての名前を返すことを決意し、生前祖母と知り合いだった妖怪のマダラの助けを借りて実行します。

ノラガミ

真の名前のコンセプトは、神道にインスパイアされたアダチトカによるノラガミという物語において中心的な要素です。この物語は、忘れられた神である夜トの活躍を描いており、彼は自分の神社を建てるために5円の仕事をして貯金しています。ノラガミでは、神々は崇拝されるほど強力ですが、現代では多くの神々が崇拝を失って命を落としています。これにより、夜トは自分自身の神社を建てることを決意します。ノラガミの神々は、彼らのシンキ(「神器」とも呼ばれる)の助けを借りてファントム(「あやかし」とも呼ばれる)を退治します。シンキの命名は、神々とその武器を結びつける親密な行為です。しかし、題名のキャラクターであるノラ(「迷い猫」)は、複数の神によって同時に名前が付けられた謎のシンキです。シンキの人間の名前が明らかにされると、彼らは記憶を取り戻し、一度にトラウマを抱えることになり、ほとんどの場合、これが彼らを腐敗させます。

アニメ

アニメの真名概念の最も注目すべき例の一つ、千と千尋の神隠しの日本語タイトルは「千と千尋の神隠し」という意味です。タイトルは「千と千尋」を指していますが、前者は主人公の名前が奪われて超自然の銭湯で働かされることになった後の呼び名です。「千尋」は「千」(1000)と「尋」(深さの単位)の文字で書かれていますが、「神隠し」になると、後者の文字が取り除かれ、彼女は単に「千」と呼ばれるようになります。映画では、自分の名前を覚えていることが、彼らの主体性を保つことを可能にします。アニメでは、複雑さの異なる概念を伝えるため、名前は重要な意味を持っています。それは、書かれたり話されたりする日本語の複雑さによるもので、文字で表される言葉は表現の面で創造的に発音されます。言い換えると、名前は重要です。

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