「エーペックスレジェンズシーズン19のパッチノートには、新しいリスポーン変更とキャタリストの弱体化が含まれていますようこそ!」

「エーペックスレジェンズシーズン19のパッチノート:リスポーン変更とキャタリストの弱体化で進化!」

「Apex Legends」シーズン19:GameTopiciteがもうすぐやってきます。10月31日に開始され、最近数週間にわたって新しいシーズンの情報を徐々にプレーヤーに提供してきたRespawnが、ついにシーズン19のパッチノートを公開しました。

シーズン19は、新しいコンテンツ(クロスプログレッションの追加や一部の大規模なマップ変更など)を含めて「Apex Legends」で最も大きなシーズンの一つであり、パッチノートでも明確になっています。新しいレジェンド「Conduit」やその能力に関する情報から、レジェンドの弱体化や強化、武器の変更、その他のゲームプレイの調整に関する細かい詳細まで、カバーするべきことはかなりあります。

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再スポーンが見直されました

今シーズンのゲームに影響を与える最大の変更の1つは、再スポーンの方法が大幅に変更されたことです。シーズン19が開始されると、プレイヤーはエリミネーションされる前に持っていたシールドと武器で再スポーンします。ボディシールドとヘルメットの段階は保持され、ノックダウンシールドはレベル1にリセットされ、プレイヤーのバックパックは削除されます。プレイヤーのインベントリには、武器とそれらの武器に必要ないくつかの弾薬、さらに2つのシリンジと2つのシールドセルが含まれています。キャリーパッケージの武器は保持されません。通常の武器はプレイヤーのインベントリに残りますが、すべての武器アタッチメントは取り外されます。

これは過去の再スポーンの方法とは大きく異なる変更であり、特に競技的なシナリオでのゲームプレイに重大な影響を及ぼすことが予想されます。

レジェンド

Respawnはシーズン19で「見えないクソメタ」に取り組むと表明しており、それにはいくつかの人気レジェンドの弱体化が含まれます。

Catalystは相当な弱体化を受けます。彼女の「ピアシングスパイクス」タクティカルの射程距離は50%減少し、一度に配置できる数も減少します。シーズン19では、マップ上には2セットのピアシングスパイクスしか存在できなくなります。また、ピアシングスパイクスはもはや弾道をブロックしないため、それらに遭遇したプレイヤーは自由に攻撃することができます。

彼女のスキャン不能な「ダークヴェール」アルティメットアビリティも弱体化され、持続時間が30秒から25秒に減少します。さらに、アビリティのクールダウンタイマーは「ダークヴェール」がキャストされた時点では発動せず、ダークヴェールが終了した時点からクールダウンが開始されます。

Bangaloreのキットもこのシーズンで弱体化されます。彼女の「ダブルタイム」パッシブスピードブーストは3秒ではなく2秒持続します。また、彼女の「スモークランチャー」タクティカルアビリティの持続時間は23秒から18秒に短縮されます。最後に、彼女の「ローリングサンダー」アルティメットアビリティは、敵にスタン効果を6秒間適用するようになります。これまでの8秒と比べて短くなります。

Revenantをテーマにしたシーズン18が終わると、この敵対的なネイバーフッドの殺し屋の新しい能力セットもわずかに弱体化されます。彼の「フォージドシャドウ」アルティメットアビリティは、敵をノックアウトまたは倒したとき、およびアシストをしたときにオーバーシールドをリフレッシュすることができます。ただし、アシストでリフレッシュされる時間枠は30秒からわずか3秒まで大幅に短縮されました。ただし、ノックアウト/キルではなく、アシストの場合のみ適用されるようです。

武器

今シーズンのもう1つの大きなゲームチェンジャーは、ゲームのすべてのステージでCare Packageに武器が追加されたことです。つまり、ラウンド1でも適切にプレイすれば、高級武器を手に入れることができます。L-STARはCare Packageから削除され、Wingmanに置き換えられます。Wingmanは通常のCare Packageバフを受けるため、ダメージが増加し、発射物のサイズが増加し、自動的に装着されるBoosted Loaderホップアップが追加されます。

ただし、Wingmanは新たなホップアップであるSkullpiercer Eliteの追加バフも受けます。Skullpiercer Eliteは通常のSkullpiercerホップアップと同様に機能しますが、致命的な秘密を持っています。つまり、エピックティアのヘルメットをかぶっている敵にヘッドショットすると、ヘルメットが提供する追加の保護が無効化されます。

R-301とVolt SMGは今シーズンからReplicatorに登場し、RE-45と30-30 Repeaterがフロアルートに戻ります。Boosted LoaderホップアップとDigital ThreatオプティックはReplicatorから削除され、Hammerpoint Roundsホップアップがそれに取って代わります。

シーズン19には、Apex Legendsに到着した最大のゲームチェンジャーの一部が含まれています。
シーズン19には、Apex Legendsに到着した最大のゲームチェンジャーの一部が含まれています。

その他の変更

シーズン19では、明らかにシーズン18と一緒にリリースされた新機能が含まれますが、ついに利用可能になりました:禁止されたプレイヤーに関する通知システム。チーターが禁止された時に、ロビーの他のプレイヤーに通知されます。

「この通知は、現在の試合で他のプレイヤーが削除されたときにキルフィードに表示されます」とパッチノートと共にあるブログ記事に書かれています。「このアラートは、チート対策システムによってのみトリガーされ、マッチを終了した場合、接続が切れた場合、AFKでキックされた場合には表示されません。これは、ユーザーに対する可視性とフィードバックを向上させるためのチームが今後取り組む多くのステップの最初です。」

プレーヤーが禁止された場合、「[ユーザーネーム] が試合から削除されました」とキルフィードに表示されます。

アンチチートの取り組みに加えて、シーズン19:GameTopiciteには、シーズン19のマップ全体にも変更が加えられます。Storm Pointは最も大きなアップデートを受け、新しいPOIが追加され、チームの回転が容易になるように変更され、ロットデザートの数が減らされる予定です。ただし、Storm Point、Olympus、Broken Moonのすべてが、ハイドスポットなどを削除するアップデートも受けます。これはRespawnがラット対策の一環として行っている努力の一部です。

ランクモードは標準のバトルロイヤルと同じマップローテーションを持ち、Respawnはランクアップを少し難しくする新機能を実装しました:プロモ試験。プロモ試験は、プレイヤーがランクアップしようとしている時に表示される課題です。プレイヤーは課題を完了するために合計5試合を持ちます。それを達成できない場合、ランクの階段を少し下がり、再び登り直すと同じ課題に直面しますが、今度は6試合の時間を与えられます。このサイクルは最大10試合まで続き、それ以降もプレイヤーはプロモ試験を完了しようとすることができますが、失敗した場合に10試合以上繰り返すことはありません。

Apex Legendsシーズン19:GameTopiciteは、火曜日の10時(PT)/ 13時(ET)に開始されます。GameTopiciteのアップデートのパッチノートは以下に完全にリストアップされており、EAの公式Apex Legendsウェブサイトでも見ることができます。

パッチノート

  • 既存のプラットフォーム間でのクロスプログレッションを段階的に導入しています – 詳細はこちらで読むことができます
  • Skydiving中にホログラムを展開できるようになりました

PlayStation 5およびXbox Series XおよびSでの新しいレンダリングハードウェアインターフェース(RHI)コードの展開を行っています – RHIに関する背景情報はRedditの投稿で確認できます。

バランスアップデート

クラフトローテーション

  • RE-45と30-30 Repeaterがクラフターから出て、フロアに戻されました
  • R-301とVoltがクラフターに追加されました
  • ブーステッドローダーがクラフトローテーションから削除されました
  • デジタルスレットオプティックがクラフトローテーションから削除されました
  • ハンマーポイントラウンドがクラフトローテーションに追加されました

ケアパッケージの武器ローテーション

  • L-Star EMGがフロアに戻ってきました
    • ディスラプターラウンドが削除されました
    • プロジェクターサイズが縮小されました
    • 反動パターンが改善されました
    • 反動パターンの初期部分のランダム性が減少しました
    • ダメージが17に増加しました(元は16)
    • バレルアタッチメントが他の武器に合わせて改善されました
  • ウィングマンがケアパッケージに追加されました
    • New hop-up – Skullpiercer Elite: GameTopicoresヘルメットへのヘッドショットダメージ低減
    • ブーステッドローダーホップアップが付属しています
    • ベースダメージが50に増加しました(元は45)
    • プロジェクターサイズが増加しました
    • 110の弾薬

ケアパッケージ

  • ケアパッケージはゲームのすべての段階で必ず1丁の武器を含むようになりました

ゴールド武器のローテーション

  • Havoc、RE-45、C.A.R. SMG、L-Star、Longbow DMR

ホップアップ

  • Boosted Loader: フロアのドロップアイテムから削除されました
  • ターボチャージャー: 装備時のダメージ低減効果が1減少しました

武器

30-30リピーター

  • ヒップファイアの拡散が増加しました

Bocek弓

  • 初期の描画速度が速くなりました
  • セレクトファイアボタンは今やシャッターキャップスを切り替えます
  • シャッターキャップスの爆風パターンが狭くなりました

チャージライフル

  • 弾道の落下量が改善されました
  • 弾のサイズが増加しました

Hemlok

  • ダメージが21に減少しました(元は22)

Longbow DMR

  • 弾のサイズが増加しました

Sentinel

  • Amped Shotの弾のサイズが増加しました

レジェンド

Bangalore

  • ダブルタイム: 持続時間が2秒に減少しました(元は3秒)
  • スモークランチャー: 煙の寿命が18秒に減少しました(元は23秒)
  • ローリングサンダー: スタンの持続時間が6秒に減少しました(元は8秒)

Catalyst

  • Piercing Spikes
    • コアがプロジェクタイルをブロックしなくなり、弾丸が通過するようになりました
    • ワールド内の最大数が2に減少しました(元は3)
    • 投げる範囲が約50%減少しました
  • Dark Veil
    • 壁が倒れた後にクールダウンが開始されるようになりました
    • 寿命が25秒に減少しました(元は30秒)

パッシブのアップデート

  • PathfinderのInsider Knowledge: 味方がすでにスキャンしたケアパッケージをスキャンできるようになりました
  • WraithのVoices from the Void: トリガーするために必要な見る時間が減少しました(より信頼性と一貫性があります)

アルティメットのアップデート

  • NewcastleのCastle Wall
    • 着地時の回復時間が短縮されました
    • 最大飛躍高が増加しました
  • RevenantのForged Shadows: アシストの時間延長ウィンドウが3秒に減少しました(元は30秒)
  • VantageのSniper’s Mark: 弾数が6に増加しました(元は5)

マップ

Olympus

  • いくつかのバグとラットスポットが修正されました
  • マップの下に行くための既知の不正行為を修正しました

Kings Canyon

  • 複数のラットスポットが修正されました
  • RelicとCaustic Treatmentの間の世界のジオホールを修正しました

Storm Point

  • 新しいPOI(ZEUS StationとWattson’s Pylon)に基づく2つのミックステープマップが追加されました
  • いくつかのバグとラットスポットが修正されました

ワールドシステム

  • プレイヤーは、倒された時に持っていたシールドと武器でリスポーンするようになりました
    • ボディシールドとヘルメットのレベルは保持されます
    • ノックダウンシールドは白にリセットされます
    • バックパックは削除されます
    • インベントリには、武器の若干の弾薬、2つのシリンジ、2つのシールドセルが含まれます
    • 武器は保持されますが、ケアパッケージの武器だった場合や、装備されていた場合は、すべての武器アタッチメントが削除されます
  • レプリケーター、リングコンソール、サーベイビーコンのスポーン率は、すべてのPOIで均等に戻りました

モード

ミックステープマップのローテーション

  • 制御
    • Caustic TreatmentとSiphonは削除されました
    • BarometerとProduction Yardが追加されました
  • Gun Run
    • SkulltownとFragmentが削除されました
    • The Coreが追加されました
    • 新マップ:Wattson Treatment
  • TDM
    • FragmentとHabitatが削除されました
    • Phase Runnerが追加されました
    • 新マップ:Zeus Station

バグ修正

  • オリンパスのPhase Runnerを使用して、リングのダメージを通常よりも長く生き延びることができるバグを修正しました。
  • デスボックスが到達不可能な場所や溶岩に落ちないように修正しました。
  • ヒートシールドがトライデントにくっつかないように修正しました。
  • ヒートシールドは高い場所での上方向の防護を提供しないように修正しました。
  • リング外で回復する際に、武器をしまうUIが表示されなくなりました。
  • 観戦中にノックダウンシールドのエフェクトが表示されなくなりました。
  • LongbowのDawn’s Awakeningスキンにおいて、スコープ付きのバレルが表示されなくなりました。
  • NemesisのDemon’s Whisperスキンがプレイヤーの視界を遮らないように修正されました。
  • ランクマッチのサマリースクリーンにおいて、一時的なバッジアイコンが復元されました。
  • ストアやパックオープン後に装備を変更すると、レアリティ表示が更新されるように修正されました。
  • ゲームを起動する際に時々発生する”[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)”というエラーを修正しました。
  • リヴナントは、サードパーソン視点で撃つ方向を向くように修正されました。
  • 降下中にリスポーンドロップシップに飛び込むと、プレイヤーが一緒に進まないように修正されました。
  • HUDとインベントリの間でスクワッドの並び替えが一貫性を持つように修正されました。
  • ダメージを受けた後に下位のアーマーに切り替える際、デスボックスをリフレッシュする必要がなくなりました。

オーディオ

  • ローカルプレイヤーの特定の武器の音を誤ったタイミングで消音してしまう問題を修正しました。

グラフィック

  • スクワッドのアニメーションしたポーズが一部重なって表示される問題を修正しました。
  • PC
    • Intel ARCグラフィックスカードがデフォルトの非最適なビデオ設定になる問題を修正しました。
    • 適応型スーパーサンプリングを使用した場合や解像度を変更した後に低解像度のテクスチャが表示される問題を修正しました。
  • PC DX12: AMDカードで時折表示がおかしくなる三角形の描画を修正しました。

レジェンド

  • Loba: Containmentの近くのタワーに投げた時にテクニックがキャンセルされなくなりました。
  • Mirage: 武器を切り替えた時に時々クロークが解除されない問題を修正しました。
  • Revenant
    • Assassin’s instinct
    • Assassin’s Instinctでハイライトされた後、デジタルスレットが敵をハイライト表示するように修正されました。
    • 敵が正しくハイライト表示されない場合がある問題を修正しました。
    • ハイライトが他のレジェンドのハイライトに干渉しないように修正されました。
    • ハイライトがミラージのデコイにも適用されるように修正されました。
    • Forged Shadowsの霧が無期限に引っかかる問題を修正しました(前回のホットフィックス)。
  • ワットソン: ラウンド終了時にフェンスが崩壊し、ポストマッチ画面での持続的なダメージの音を防ぎました。

生活の質向上

  • オフスクリーンポートレートの設定を追加しました。
  • Caustic: “Shield Cracked”のドイツ語の音声を復元しました。
  • Firing Range: 青いネッシーは今のところ隠されていますが…新しい挑戦者が現れました。
  • 追加のセキュリティ対策を実施しました。
  • PCコントローラーサポートを改善しました。
    • 別のウィンドウにフォーカスがある場合、コントローラの入力は処理されなくなりました。
    • PS4およびPS5のBluetooth接続されたコントローラーにネイティブサポートを追加しました。PS4およびPS5のコントローラーをBluetooth経由で使用していたプレイヤーは、Steamでその設定を無効にする必要があります。
  • Mixtape: マルチプルスクワッドがチームを組んだモードで全てのチームメイトのアシストキルに報酬が与えられるようになりました。
  • Pings
    • マップ上で敵をPingする:Pingボタンをダブルクリックすると、その位置に敵のPingが置かれます。
    • 敵のPingに対してOk、保留、待つといった返信オプションが利用できるようになりました。
  • Rampart: 配置モード中にアンプウォールを回収することができるようになりました。
  • リヴナント: Forged Shadowsの盾がダメージを受けたときや盾が再形成または破壊された時に振動をサポートするようになりました。
  • Shadow Pounceを充電中に振動サポートを改善しました。

ローカライズされたオーディオ

プレイステーションでは、ローカライズされたオーディオがベースゲームパッケージから削除されます。英語以外の言語でApex Legendsをプレイするユーザーは、好みの言語に対応したオーディオを含んだ無料の追加コンテンツパックをダウンロードする必要があります。ゲーム内のテキストには影響がありません。

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