EAのリストラがApex Legendsのコミュニティチームに影響を与える

レイオフの波が続く中、過去にApex Legendsで働いていたRespawn社員が最近EAに解雇されたことを明らかにする

エーペックスレジェンズチームにレイオフが発生

エレクトロニック・アーツ(EA)はエーペックスレジェンズコミュニティチーム内で大規模なレイオフを実施し、計画されている企業全体での計670人の合計のレイオフに拍車をかけています。これは、ゲーム業界全体でのトレンドの一環であり、企業がプロジェクトをキャンセルし、スタジオを閉鎖し、労働力を縮小しています。

エーペックスレジェンズコミュニティが大きな打撃を受ける

エーペックスレジェンズの背後にあるスタジオであるリスポーン・エンターテインメントでのレイオフは、EAの再編努力の結果です。先月、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、企業従業員の5%を解雇する計画を発表しました。これは、約670人に相当します。ウィルソンによると、これらのレイオフは、「プレイヤーのニーズやモチベーションが大幅に変化している加速する業界の変革への対応」であると述べています。

レイオフの犠牲者の一人は、エーペックスレジェンズの元グローバル・ソーシャルメディアリードであるアレックス・アッカーマンです。5年間リスポーン・エンターテインメントで働いてきたアッカーマンは、自身の仕事をTwitterで失ったことを共有し、エーペックスレジェンズで働くことが光栄だったと述べました。彼女の発表は、コミュニティから多くの支援的な反応を引き起こし、シーズン1からシーズン20までゲームの道のりの一部であった誰かを解雇するEAの決定に失望を表明する者が多くいました。

EAによる集中的な再編

EAの最近の行動は、エーペックスレジェンズコミュニティチーム内でのレイオフを上回っています。企業はプロジェクトを中止し、スタジオを閉鎖し、さまざまな部門で職員削減を行っています。中止されたプロジェクトの1つは、リスポーン・エンターテインメントで開発中だったスター・ウォーズ系のFPSでした。さらに、EAはバトルフィールドフランチャイズに焦点を当てた開発スタジオであるリッジライン・ゲームズを閉鎖しました。また、F1モバイルレーシング、MLBタップスポーツ、ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の英雄、キム・カーダシアン・ハリウッドを含む複数のモバイルゲームの閉鎖も発表しました。

残念ながら、EAだけでなく、他の多くのゲーム業界の主要プレーヤー、例えば、Riot Games、Xbox、PlayStation、Activision Blizzardなども組織再編やレイオフを経験しています。ゲーム企業は、成功の可能性が高いプロジェクトに焦点を当てるためにリソースの再配分を行っています。これらの決定は、AAAゲームの開発費用の上昇と、パンデミック中の過剰雇用後に業務を効率化する必要性によって駆動されています。

レイオフの嵐が続く

ゲーム業界は、レイオフの著しい急増を経験しています。2023年には、合計で10,000人の従業員がレイオフされ、2024年のわずか2か月余りで既に8,000人に達しています。業界がこの残酷なレイオフの嵐をどのように乗り越えていくかは、年が進むにつれ明らかになっていません。

Q&A:知っておくべきこと

Q:なぜEAは従業員を解雇しているのですか? A:EAは、プレイヤーのニーズやモチベーションが大幅に変化している「加速する業界の変革」に対応するために再編プロセスを経ています。この再編には、プロジェクトの中止、スタジオの閉鎖、労働力の削減が含まれています。

Q:何人の従業員が解雇される予定ですか? A:EAは従業員全体の5%、つまり約670人を解雇する予定です。レイオフは次の四半期の上半期までに完了する予定です。

Q:他のゲーム会社も従業員を解雇していますか? A:はい、Riot Games、Xbox、PlayStation、Activision Blizzardなど、多くの他のゲーム会社も組織再編やレイオフを経験しています。業界全体のトレンドは、ゲーム開発のコストが上昇しており、リソースを再配分する必要性によって推進されています。

Q:アレックス・アッカーマンなどの解雇された従業員をどのように支援できますか? A:プレイヤーは、レイオフに失望を表明し、影響を受けた従業員に貢献したことに感謝することでサポートを示すことができます。重要なのは、これらの決定が企業レベルで行われるものであり、個々の才能や献身性を反映したものではないということを理解することです。

参考文献