『アーマード・コア6 開発詳細 1つの可能なチャレンジラン』

Armored Core 6 Detailed Development and a Possible Challenge Run

「アーマード・コア6: ファイアーズ・オブ・ルビコン」の「ターゲットアシストオフ」ランは、ソウルズシリーズのレベル1ランと同じくらいの挑戦になる可能性があることが明らかになりました。チャレンジランは、ソウルズライクゲームから出てきた最高のコンテンツの一つと言えるでしょうし、アーマード・コア6でその伝統が続くのを見るのは素晴らしいことです。

ソウルズライクゲームは、デモンズソウルやダークソウルなど初期の作品からエルデンリングのような最近の作品まで、非常に難しいことで知られています。しかし、コミュニティは自己課題のチャレンジランを設けることで、それをさらに難しくすることでも知られています。一般的な例としては、奇妙なコントローラ設定(ダンスパッドやドラムセットなど)でゲームをクリアすること、レベル1でゲーム全体をクリアすること、ノーヒットでゲーム全体をクリアすることなどがあります。最近のGameTopicのインタビューで、アーマード・コア6のディレクターである山村勝さんは、これらのチャレンジランについてコメントし、今後のタイトルでどのように機能するかについて語りました。

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山村さんが明確に述べていることは、チャレンジランはゲームの「付随的な部分」であり、FromSoftwareがプレイヤーに課すことは決してないものだということです。ゲームはただのゲームであり、プレイヤーがその制約内で何をするかは完全に彼ら次第です。しかし、FromSoftwareはそれらがどのように機能するかについては無関心ではありません。山村さんは、「ターゲットアシストオフ」ランのアーマード・コア6は、ソウルズゲームのレベル1ランと比較できると述べています。これは具体的には、すべてのメカニックが完全に手動になるためです:

「プレイヤーは、ある特定の敵にロックオンせずに、すべての方向にブーストしながら、これらの4つの武器を同時に使用し、すべてを手動で制御しなければなりません。それは面白いものになるかもしれません。」

これほど多くの要素を管理することで、アーマード・コア6の難易度は確実に上がります。だからこそ、誰かがその挑戦に立ち向かう勇気を持つかもしれません。もちろん、アーマード・コア6のプレイヤーは、前回よりもさらに難しい方法を見つけるかもしれません。何がそれになるかはまだ見えませんが、リリース時にコミュニティから何が出てくるかを見るのは興味深いでしょう。

現時点で、おそらく究極のチャレンジは「ソウルズボーンキロリング」ランです。これは、デモンズソウル、ダークソウル3つ、ブラッドボーン、セキロ、エルデンリングを連続してプレイし、全てのゲームで一度もダメージを受けずにクリアすることを意味します。一つの軽い叩きの一撃でも受けると、デモンズソウルから最初からやり直しです。多くのプレイヤーにとって、これらのチャレンジランは挑戦が大きすぎて試すことすらできませんが、それらは絶えず楽しまれています。確かなことは、コミュニティがさまざまなチャレンジを見つけ出すことでしょう。

「アーマード・コア6: ファイアーズ・オブ・ルビコン」は8月25日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売されます。

詳細: アーマード・コア6コレクターズ・エディションに含まれるすべてのもの