『アーマード・コア6:優れたゲームだが、フロムのパフォーマンスの問題は相変わらず』

Armored Core 6 Great game, but From Software's performance issues persist.

11年ぶりに、Armored CoreシリーズがArmored Core 6: Fires of Rubiconとして復活します。そして、昨年のElden Ringの大成功を受けて、開発元のFrom Softwareの作品にはどんな形であれ関心が高まっています。もちろん、Armored Core 6は、同スタジオのより認知されているシリーズとはまったく異なるゲームデザインですので、疑問は次のようなものです: 技術は十分な進化を遂げており、Elden Ringで見た技術的な問題を克服しているのでしょうか?

真実は、ミッションベースのゲーム構造にもかかわらず、Armored Core 6はElden Ringと技術的なDNAを共有しているということです。モッダーのLance McDonald氏のツイートに基づくと、同じFrom Softwareの技術が使用されていますが、異なるコンセプトで活用されています。エルデンリングの高度なファンタジーでシームレスに移動可能な世界、騎士と魔法は、陰鬱な未来的なエリアに取って代わられています。巨大な戦闘メカが世界中を疾走し、都市での戦車から巨大な武装採掘船へと戦闘が展開されます。そのスケール感はしばしば驚嘆を誘いますが、それに耐えることができるのでしょうか?

それでは、まずはグラフィックスモードから始めましょう。PS5、Series X、Series Sでは3つの選択肢があり、Elden Ringと同様に機能します。例としてPS5を取り上げると、フレームレートモードと品質モードの違いは主に解像度です。品質モードは固定の3840×2160の解像度で動作し、フレームレートが大幅に低下しても一定のテンポラルアンチエイリアシングによってバックアップされます。しかし、フレームレートモードは全体的にはより適切な選択肢であり、60fpsからの距離に応じて画像品質を動的に調整します。最大でシンプルなシーンでは4Kを目指し、下限はElden Ringと同じ2688×1512になります。もしフレームレートが60fps以下で、解像度が1512pに達しても、ゲームはさらに調整せず、フレームレートの低下が大きくなります。

Armored Core 6 – デジタルファウンドリーのビデオレビュー。現世代のすべてのコンソールと、期待されるパフォーマンスの向上が見られるPS5で実行されるPS4 Proコードをカバーしています。

もちろん、これは全てSeries Xにも当てはまります。率直に言って、Armored Core 6のゲームプレイの感触にとって60fpsを維持することは非常に重要ですので、ゲームを起動するとすぐにフレームレートモードを使用することをおすすめします。ただし、フレームレートモードはわずかにシンプル化されています。品質モードと比較して、環境の影の品質が低下していることに注意してください。これは最も顕著な欠点です。綺麗ではなく、明確に言って、これは世界の影にのみ影響を与えます – 自分のメカからの影には鮮明さが残ります。また、フレームレートモードで使用されるこのシャドウ品質設定は、解像度と同様に動的な性質を持っています。つまり、例えばフレームレートモードで地面を見下ろしてレンダリング負荷を下げると、シャドウ品質がより高いプリセットに向上します。数秒待てば、品質モードのシャドウと同等になり、解像度全体も4Kに切り替わります。必然的に、複雑な環境を見上げると、GPUのレンダリング負荷が急激に上昇します。その結果、フレームレートが60fpsを下回り、PS5とSeries Xを60fpsに戻すために、シャドウはピクセル化された低い設定に戻ります。

これは賢いシステムです。ただし、これらの設定の変更 – 動的な解像度とシャドウ – は数秒かかるため、パフォーマンスの低下が頻繁に見られることもあります。どちらにせよ、これが最良のモードであり、60fpsに近づくためにはトレードオフが必要です。その他、ジオメトリと植生の描画、テクスチャの解像度、およびメカ自体の影は、これら2つの特定のオプションの間で一致しています。唯一の違いは、画面空間反射品質(SSR)で、品質モードではわずかに高い解像度になります。最後にひとつだけ注意点があります: Armored Core 6のカットシーンは、選択したモードに関係なく、同じ解像度とビジュアル設定で実行されます。つまり、エンジン内のカットシーンは、メニューで設定されているモードに関係なく、品質モードで表示され、4Kでレンダリングされます。

これらすべてを考慮すると、試す最後のオプションが1つあります: レイトレーシングモードです。これは現世代のすべてのコンソールに共通ですが、品質モードが選択された場合にのみ適用されます。残念ながら、これは基本的にはガレージ部分にしか影響を与えません。ガレージは、メカが保管されている小さなハンガーであり、Elden Ringとは異なり、RTアンビエントオクルージョンやRTシャドウが実際のゲームプレイに関与することはありません。ここでのレイトレーシングの適用は単純に限られています。比較しても、その効果はわずかです: メカの金属製のシャーシは、レイトレースされたアンビエントオクルージョンによってすべての角に影を加えます。RTシャドウも可能ですが、デッキの下にあり、これは非常に見つけにくいです。要するに、レイトレーシングの利用は根本的なものではありません – ただし、From Softwareは有効にするとメカの詳細をキャプチャするためのフォトモードを提供しています。

3つのモードによる3つのコンソールの結果は簡単です。品質モードとパフォーマンスモードについては既に話しましたが、これらはSeries XとPlayStation 5の間で完全に一致しています。しかし、より興味深いのはSeries Sの状況です。Series Sの品質モードでは、解像度は固定の1440pですが、フレームレートモードに切り替えると、動的な1440pになり、最低で1792×1008までスケーリングダウンします。予想通り、シャドウもPS5とSeries Xと同じ動的システムを使用しています。ただし、よりパワフルなマシンと比較して、Series Sは一般的にはビジュアル設定が低くなっています。シャドウは最良の場合でもPS5とSeries Xよりも品質が低く、テクスチャの品質、シャドウの描画距離、およびジオメトリも縮小されており、一部の要素に対してわずかにポップインが増える結果となっています。Series Sは一般的に視覚的に優れていますが、フレームレートを保つために妥協が必要です。

これらすべてが私たちをパフォーマンスのキーテーマに導きます。Armored Core 6は、品質モードとフレームレートモードの両方でフレームレートがロック解除されていますが、目標の60fpsを時折逃してしまうことがあります。品質モードを見てみると、空を直接見上げることでPS5やSeries Xが最高の60fpsラインに到達する余地があるかもしれませんが、それだけです。残念ながら、各コンソールの固定4K解像度、高品質なシャドウにより、実際のアクション中にフレームレートは30-45fpsの範囲に落ちます。ゲームはオープニングのハンガーエリア周辺で最もよく動作しますが、その結果、VRR対応ディスプレイでも40未満のドロップからの知覚可能なカクつきを隠すのは困難です。さらに悪いことに、ゲームは高い20台にも落ちることがあります。Armored Core 6の巨大なキャンペーンの一部に触れただけですが、Strider戦のクライマックスでは、PS5とSeries Xの両方で30fps以下のストレスポイントが発生します。

一方、PS5とSeries Xのフレームレートモードは遥かに優れていますが、完璧ではありません。すべてのミッションで60fpsを維持するのに問題がありますが、Elden Ringのフレームレートモードよりも頻繁にそこに到達すると言えるでしょう。両方のハイエンドマシンでは、ゲームプレイの長いチャンク – 特に第1章全体 – が60fpsラインにぴったりと合っています。これは、新しいエフェクトやマップの新しい部分が現れるたびに急激なカメラ移動によって50fps台に一時的に落ち込むことが通常です。理論的には、解像度を1512pの下限値に固定するだけで、これらのドロップのほとんどをどちらのマシンでも均等化することができるでしょう。もちろん、GPUのパワーで4Kで実行するのは素晴らしいことですが、60fpsの一貫性はより重要です。結局のところ、PS5とSeries Xでは可変の50-60fpsが表示されます。

すべての現行機種の比較。PS5とSeries Xは品質モードでネイティブの4Kイメージを提供し、Series Sは独自の同等モードで1440pに固定され、シャドウの解像度とテクスチャの品質が低下します。

しかし、PS5ユーザーには「一つの奇妙なトリック」があり、より一貫した体験をすることができます。簡単に言えば、ゲームのPS4 Proバージョンをダウンロードしてプレイし、互換性モードで実行するだけです。最初の6つのミッション全体では、ほとんどのミッションの終わりまで滑らかな60fpsの表示が得られます。もちろん、もちろんそれはPS5アプリよりも低い解像度と設定で実行されています。実際には、PS4 Proの設定で、ゲームはチェッカーボードレンダリングを使用して1800pをターゲットにしています。実際の効果としては、1600×1800の解像度フレームが生成され、3200×1800の最終結果が作成されます。予想されるCBRアーティファクトもありますが、From Softwareのアンチエイリアシング技術は通常、それらをうまく隠す仕事をします。また、フレームレートモードで実行されているPS5と比較して、PS4 Proアプリは驚くほどうまく機能します。木や詳細豊かな金属の足場などのサブピクセル要素は壊れる可能性があります。よく見ると、ノイズがより多く見えますが、それを超えて詳細はうまく保たれています。

では、もしPS5しか持っていない場合、Armored Core 6をプレイする最良の方法は本当にこれなのでしょうか?PS4のバージョンを購入すべきでしょうか?まず、ジャンプする前にいくつかのネガティブな点を指摘します。まず、設定が低くなっています。Series Sのセットアップよりもさらに低くなっています。PS4とPS5のバージョンを切り替えると、地面全体のテクスチャ品質が低下し、テクスチャフィルタリングも低下し、よりぼやけた表面になります。木の影の品質やジオメトリの描画距離も低下しています – 再び、Elden RingがPS5でPS4 Proのコードを使用して実行された場合と似ています。それに加えて、1800pのチェッカーボードレンダリングと組み合わせると、画像は品質モードの純粋なPS5バージョンの定義を欠いています。しかし、実際のアクションでは、まだ十分に機能すると言えます。実際、驚くべきことに、床の影の品質はフレームレートモードのPS5設定と同じくらいであり、スクリーンスペースの反射もこのバージョンでは保持されています。

もう一つの興味深いトレードオフは、PS4のアプリがカメラのモーションブラーを完全に除去することです。これは、一部の人にとっては好みかもしれません。これにより、PS5をお持ちの場合は、最高のプレイ可能なコンソールバージョンになります。ただし、完全にドロップしないわけではないので、第1章全体でアクションが明らかにスムーズになりますが、要求の厳しいストライダーミッション中に60fpsの魔法の弾丸になるわけではありません。もう1つの注意点は、すでにPS5で始めている場合、セーブデータをバージョン間で変換することはできず、新しいゲームを始める必要があることです。

ジョン・リンネマンが、従来のフロム・ソフトウェアのタイトルに比べて技術的な面で大幅に向上したPC版のArmored Core 6をプレイした感想を共有しています。

最後に、Xbox Series Sには驚きはほとんどありません。要約すると、フレームレートモードでは通常45〜60fpsの範囲であり、通常は上限に近づいています。ただし、平均してPS5とSeries Xの同等モードよりも低い典型的な読み出しであり、その結果、Series Sはより安定しない60fpsの体験を提供しています。動的な1440pに落ち込み、影の設定も削減されているにもかかわらず、パフォーマンスの一貫性に問題が生じやすくなっています。Series Sはクオリティモードでもさらに困難です。固定の1440pでは、通常のアクションでは30fpsをわずかに超えることが多いです。最も激しいミッションでは20fpsにまで低下します。要するに、ここではフレームレートモードを選択してください。ただし、どちらのモードでも堅牢な60fpsのロックを期待しないでください。

これで現行世代のコンソール上でのArmored Core 6: Fires of Rubiconの状態について説明しました。60fpsを達成することに関しては完璧ではありません。使用するモードやゲームのバージョンによって、さまざまな展開があります。ただし、明らかなのは、最高の60fpsの体験をしたい場合は、PS5でPS4アプリを実行することが有効な回避策になるということです。視覚的な犠牲は、解像度の低下、影と描画距離の削減などさらに深刻ですが、60fpsでのアクションがうまく機能します。それ以外の場合、PS5とSeries Xのフレームレートモードが次に良い選択肢であり、クオリティモードとのトレードオフに値するものです。そして、Series Sはパックを追いかける形で、より一貫しないサブ60fpsのドロップを受け入れる必要があります。

短くPCについて話すと、メインのビデオではカバーされていませんが、ジョンの反応に基づくと、フロム・ソフトウェアはついにプラットフォームに真剣に取り組んでいるようです。まず、スタジオにとって初めて、60fpsを超えるフレームレートのサポートがあり、ウルトラワイドやHDRのサポートもあり、スタッターがないとの報告もあります。ただし、ガレージのみでのRT効果の制限は、PC上でもプレイ中に簡単に実行できるハードウェアがある場合でも維持されています。したがって、全体的には、PS5とSeries Xのパフォーマンスがネイティブアプリで完全に堅牢ではないという点は少し残念ですが、PCは今回のアップグレードを歓迎しているようです。フレームレートの問題を置いておいても、これは優れたゲームです。