『As Dusk Falls』がPlayStationコンソールに向けて進化中
『As Dusk Falls』がプレイステーションコンソールに向けて進化を遂げる!
明け方の暮れに、先にXbox専用だった「As Dusk Falls」が、3月7日にプレイステーションのコンソールに移植されることが、今夜のゲームアワードショーで発表されました。
PS5では、ゲームには全く新しいハプティックフィードバックとタッチパッドのコントロールが追加されます。また、PS4でも、さらにEpicとGog.com経由でPCでも利用可能になります。
このゲームは、2022年7月に、かつてのQuantic DreamのリードデザイナーであるCaroline Marchalが設立したスタジオ「Interior/Night」の最初の作品としてリリースされました。
選択肢に応じて進行する物語重視のゲームである「As Dusk Falls」は、Quantic Dreamの作品と同様の形式を取っていますが、コントローラーや携帯電話を使って複数のプレイヤーが視聴し、意思決定に投票することができるため、よりアプローチ可能です。
また、このゲームには独特のアートスタイルがあり、リアルな俳優のシーンを手描きで表現し、感情と表現を強調しています。
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ロウジーは、「As Dusk Falls」を彼の「Eurogamerレビュー」で、「最高のインタラクティブムービーゲーム」と評しています。
「As Dusk Fallsは、超常現象のスペクタクルやミステリー要素を捨て去り、かわりに人間のドラマに頼るというインタラクティブムービーゲームの未来を示しています」と彼は書いています。「確かに、時折、それはソープオペラになることもありますが、他の時には穏やかで深い、さらには暗く、深遠です。このゲームは、丁寧で理解を持って作られた時、どれほどよくストーリーやテーマを扱えるのかを示しています。また、それは私たちを他者の生活に引き込み、彼らの選択に対して情熱を生むことができるとも示しています。」
私は、ゲームのプレビューのためにスタジオを訪れ、「Alan Wake 2のライブアクションのセット」についてMarchalとインタビューし、スタジオが多様性とオーセンティシティに基づいていることについて話し合いました。
「多様性は単なるトークンではなく、さまざまな文化的背景、職業的背景、国から来る異なる人々が関わることは興味深いと思います」とMarchalは言いました。
「異なる視点を持つ人々がストーリーや体験にアプローチし、『これについてどう思う? こんなふうにやってみたらどうだろう?』と言うことで、私たちが作っているものが改善されるのです。」