アスガルドズラース2のレビュー – ゲームトピック

『アスガルドズラース2』のレビュー:ゲーム界のお話題

お待ちしていたVRでゲームをプレイして、ソファから離れて腕を振り回す理由を得るために辛抱強くサイドラインで待っていた人たちには、Asgard’s Wrath 2が非常に野心的なオープンワールドであり、待っていた理由かもしれません。この目立つ続編は、VRで大規模な予算のRPGがどのように見えるかを見事に想像し、90時間以上のプレイ時間全体を通して驚くべきほど自己を再発明し続けることができます。4人のプレイヤーキャラクターは互いに非常に異なり、それらを全て使いこなすことは大いに楽しいです。深いRPGのメカニクスとたくさんの秘密を発見する誘惑は、ヘッドセットをさらに30分または2時間つけておくことを深刻な習慣にしてしまうほどです。戦闘、探検、パズルは、新しいダンジョンごとにアクション満載で非常に満足感のある冒険になります。それは仮想現実でこれまでに達成されたものを遥かに超えるものです。優れたローグライトモードもあり、それは単に選択可能なアクティビティとして容易に数十時間を失うことができ、それは単に驚くべきことです。Asgard’s Wrath 2は、ほんの一部のゲームでしかめったにないような画期的なゲームチェンジャーですし、すでに非常に良いゲームで一杯の年にありながら、これは私のお気に入りのうちの1つです。

これはあなたの「Skyrims」や「Legends of Zelda」の最も重要な要素をすべて取り、それらを仮想現実のために素晴らしい成功で再構築します。神として人間を操って彼らの運命を達成するのが楽しい専門のキャラクターでプレイすると、広大な砂漠からお化けの世界まで、興味深いオープンワールドエリアを巡って、危険なダンジョンを進み、宝箱を略奪し、NPCと共に秘密基地でリチャージし、社交することもできます。そして、釣り竿と一緒にくつろぐこともできます。「だって、なぜならそうする理由がないからさ!」

確かに、Asgard’s Wrath 2はハイエンドのハードウェアで実行されるゲームほど見栄えやパフォーマンスが良くないかもしれませんが、その欠点を補うだけの革新的なアイデアと信じられないほど楽しいゲームプレイで限界を突破し、ネイティブデバイスでの可能性を広げています。言い換えれば、これは「Tears of the Kingdom」の「Meta Quest 3」です。他の領域でそれを粉砕することによってハードウェアの制限を超越します。

非常に良い前作の多くの成功を基盤に、この見事な続編は、戦闘や探検から動物の仲間たちのより具体的な描写まで、すべてを改善し拡大しています。リンクと一緒に古いスクールの3Dアドベンチャーに匹敵しながら、パズルを解決し巨大なボスと戦うことは同様の高揚感を与えます。オープンワールドを駆け回ることは、例えばクラシックなベセスダRPGのように深くはならないかもしれませんが、これまでVRで見たことのないもの以上のものです。草原を歩き回り、心ゆくまで探索のし甲斐のある理由をたくさん提供します。小さな山の亀裂の下に隠された下水道レベルや、ひっそりとした洞窟に潜む恐ろしいオプションのボスがいつ現れるかわからないので、探索の一分一秒はまったく価値があります。

この物語は、前作が終わった場所から始まり、予想通りに信用できないいたずら神のロキによって裏切られた後、牢屋で朽ち果てる神を制御することから始まります。最初の作品をプレイしなかった場合、そのキャラクターや出来事に関するいくつかの参照を理解することはできませんが、その背景知識は本当に必要ではありません。幸いなことに、あなたを追いついてくれる素晴らしい要約があるので、特に知る必要があるのはロキが非常に良い人ではなく、本当に彼を憎んでいることだけです。あなたはより高い力から牢獄から引っ張り出され、復讐の機会を待ちながら、エジプトへの seemingly関連のないクエストに送られます。

嬉しいニュースは、今や使い古された北欧神話からエジプトの神々への焦点移しは、スマートなものであり、私たちに新鮮なペースと、仲良くなる新しい顔と一緒に見る価値のある新しい光景を与えてくれます。それは進行中の物語を伝えるための少しだけ進展があっても、私はそれを悪いことには考えていません。なぜなら、私はエジプトの愛すべきキャストや砂漠のピラミッドにより投資されていたのだから。私は、罠を作り罠を作り、運動神経が抜群なジョックのキャストルや、運のない神であるホルスと一緒に時間を過ごすのをとても楽しんだ。さらに重要なことは、各プレイヤーキャラクターごとに語られる個別のストーリーが、大きな宇宙的な謀略が背景に迫る中で、瞬間的なドラマを伝えるためのバイツサイズの物語として、私の注意を引きました。

驚くべきことに、コンテンツの量がとても多いのです!VRゲームは一般的には短くて甘いという評判がありますが、Asgard’s Wrath 2はその期待に反しています。私はほとんどのサイドクエストを完了し、オープンワールドに配置された手の届かない場所に置かれた宝箱に目を光らせていましたが、完全なコンプリートを目指すことなく、エンディングまで驚くべき91時間もの時間を費やしました。メインクエストから離れて、拠点でスリングショットの射撃場やピンボールのようなミニゲームに参加したり、完全にオプションのストーリーに猿を憑依させたクエストに偶然出くわしたり、特別な餌を作って巨大なサソリを引き出して命を賭けて決闘をするクエストに出くわすかもしれません。

また、探索中には現実の裂け目があなたをポケット次元に引き込み、パズルプラットフォームを完了したり、罠を避けたり、敵を倒したりするなど、ミニ目標を達成するためのランダムエンカウントもあります。これらのうちのいくつかは、自宅のリビングルームに裂け目が現れ、悪の手下と戦いながらリアルの家で戦うという楽しい混合現実のコンポーネントもあります(古いハードウェアを使用している場合には表示されませんが、Quest 3のAR機能を上手く活用しています)。

私は開発者のSanzaru Gamesが完全ワイヤレスのQuest 3でこの巨大なRPGを動作させるためにどのような闇の錬金術を行ったのかわかりませんが(最初のバージョンとは異なり、テザリングするためのPCバージョンはありません)、ただしVRメディアによる(少なくともその範囲で)制約されていないかどうか、角を切り抜かずにすべての要素に身を投じています。逆に、それは没入感を追求し、あなたが時間を過ごす理由を絶えず提供し続けています。火の内の孤独を感じないように、他のユーザーにヒントを与えたり単に踊ったりするために、アバターのプロジェクションを世界に残すという社会的な要素さえあります。

もちろん、4人の人間が彼らの運命を果たすのを手伝うことには、多くの戦闘が伴うでしょう。Asgard’s Wrath 2はここでも素晴らしいことを成し遂げています。最初のゲームの戦闘は素晴らしかったですが、主に近接に重点を置いており、攻撃を仕掛ける前に敵の盾を削り落とさなければなりませんでした。しかし、続編では自由度が格段に向上しています。敵の盾を取り除くために攻撃を行ったり、安全策で遠距離攻撃を行ったり、鞭で空中の敵を地面に引き摺り下ろしたり、特殊な能力を使って壮大に鍛えられたトカゲ人の一人に突撃してその背中に平らに倒すなど、さまざまなアプローチが可能になりました。

また、戦闘は敵のAIが驚くほど手の込んでおり、ある戦術に一方的に頼りすぎると相手が賢くなることに気づくでしょう。たとえば、異様に魅力的なワニ人の一人に繰り返し遠隔武器を投げつけ続けることを強要すると、彼らは長くはそれをスルーしません。突然、筋骨隆々の手であなたの武器をキャッチし、まるで振り返すように投げ返してきます。つまり、単純に連打して戦闘を進めることはできず、使用するヒーローごとに利用可能なすべてのツールと戦闘に関して素早く思考する必要があります。それがすべてうまく組み合わさると、自分が完全なバッドアスだと感じます。たとえば、部屋の向こう側にいる敵に剣で攻撃し、矢で別の敵を倒した後、三番目の鍛えられた爬虫類の顔面に敵の攻撃を叩き返す、被弾せずに連鎖的に敵を撃破することができる瞬間です。それをVRで体験するには他に方法はありません。

戦闘に関して改善の余地があるとすれば、敵のバラエティについてでしょう。最初の大半の戦闘相手を占める魅力的な二足歩行のワニとの戦闘はかなり楽しめましたが、彼らばかりになってしまうことは確かです。もしもこれらの鱗のあるアドニスたちが私の内に存在する部分を目覚めさせたとしても、母なる地球の虫、蛇、寄生虫、そしてセクシーではない普通のワニを含む残りのベスティアリーを見るまでにはかなりの時間がかかります。同様に、何度も繰り返されるミニボスもいくつかあり、大きなネコ-蛇のモンスターと3回戦った経験など、完全に必要ではないと感じることもありました。

そして、私のような挑戦的な戦闘が好きな方には朗報です。私が最も難しい難易度でオデッセイ全体をプレイしたという立場から言えば、探求者たちを危険に晒すために執念深くあなたを囲み、近接攻撃や遠隔攻撃であふれるワニ人に何度となくとどめを刺された経験があります。ボス戦は、残念ながらここでは例外です。あなたのスキルを試すのではなく、それぞれのアクトの力強いフィナーレとしての役割を果たしています(それでも、それらは本当にクールです)。

アスガルドの怒り2がその巨大な冒険に収める最も印象的な要素の1つは、それぞれ独自の武器、能力、ストーリーライン、そしてオープンワールドマップを持つ4人のプレイヤーキャラクターです。あなたはAbraxasとしてロープを学び、最初のスタート地点としての役割を果たす伝統的な剣と盾の戦士として始めますが、次第により異常な死者たちを操作することになり、結果的には自分の首を斬り落として敵に投げつけ、その敵を操る能力を手に入れます。もっともインスピレーションを受けたヒーローの1人、サイレンは川のナイアードであり、水生生物に親しみがあります。そのため、彼女の武器は生きた海の生物であるオクトパスハープ(音楽楽器としてと同時にボウとしても使用される)、彼女の腕に巻き付き、舌を近接武器として使う愛らしいウナギなどです。それぞれのプレイスタイルは前のものとはまったく異なるため、1つのサーガを終え、次のキャラクターをアンロックすることは、まるで完全に異なるゲームに飛び込んでいくような感覚で、仮想現実の基準においては既に大型の冒険を感じさせます。

より平凡なキャラクターでも面白く、プレイするのが素晴らしいと感じる要素があるため、パズルを解いたりボスを倒したりするのに役立つたくさんの動作メカニクスが存在します。例えば、シンプルな近接キャラクターのAbraxasは最初に見えるかもしれませんが、彼の冒険の終わりまでには、敵に向かって自分を引き寄せるために剣を鞭に変えたり、ダイレクションを変えることができる投げ斧を使ったりするなど、クールなトリックの一杯を手に入れることになります。後に、シールドも最小限の近接オプションもないヒーローを操作することになったとき、遠隔戦闘と新しい一連の能力を考え直す必要がありました。例えば、弾幕を撃ちつけるために使えるイカの砲台や、炎の爆発で敵を異界に送ることができる弓で撃たれることができる投げる地雷などです。数十時間経過しても、最終キャラクターをアンロックした時にも、祈りのビーズという新しいアイデアがどんどん紹介されました。それらは盾の代わりに使用したり、鞭として使用したり、パズル解決のためのポータルを作成したりすることができます。アスガルドの怒り2は、クレジットが流れるまで素晴らしいアイデアが尽きることはありませんでした。このように、私が最後にプレイしたRPGが私をどれだけ驚かせることができるかを思い出すことができません。

キャラクターごとのスキルツリーも非常に多様で深みがあり、それぞれのヒーローに大量のバフや有意義な特殊能力を解除することができます。例えば、エルフの弓使いAlvidaは、矢を撃つことで彼女の地雷をタレットに変えることができるスキルがあります。Abraxasは彼の盾を投げて、それを鞭にしてレベル中を跳ね回る致命的なピンボールにするスキルがあります。また、特殊の見た目やボーナス効果(そして単にクールに見える)を追加するエレメンタルルーンのスロットを備えるアップグレードなど、武器や防具の改良を手伝ってくれるクラフトのような通常のものもあります。また、戦闘に使用できるポーション、料理、罠なども作ることができます。これにより、コインやクラフト素材を集める理由がたくさん生まれ、エジプトやその他の場所で過ごす時間すべてで、一度もある素材が必要な状況に陥ったことはありませんでした。

また、パズルのクオリティも非常に高く、各ヒーローのユニークな武器アーセナルと仲間の能力を駆使して各エリアを進む必要があるため、印象的です。一つは、Abraxasの斧をボタンに投げ、そのリダイレクティング能力を使ってそれを正しい方向にスライドさせるような巧妙なセクションがあります。また、Cyreneのハープオクトパスを使って海の生物に音楽を奏でさせ、それを花に誘導して登ることができる蔓を育てるようなセクションもあります。他のエリアでは、頭を使うよりも、反射神経と自分のヒーローの特殊能力を使って、危険で罠だらけのエリアをプラットフォームとして渡り、狭くならないようにしました。鞭を使って広がりを越えたり、死の罠をすり抜けたりすることで、私は絶対に酔わなかったし、神々しい存在としてプレイしていることを感じました。

ただし、最高のパズルは、モータル形態と神聖な形態を切り替えることで、両方の形態を組み合わせることができるようになっています。巨大な存在として、周りの世界を操作し、次にエリアに進むためにくだらないモータルの形態に戻ることができます。一つの記憶に残るレベルでは、私はただ単に船の残骸の破片を拾って移動させるだけで、Abraxasがそれに沿って壁を走ることができるようにしました。特にそのようなセクションでは、そのような創造的な要素によって最後まで驚かせることに成功しました。それは簡単なことではありません。

この続編はオリジナルに比べて、動物の仲間たちの面でも改善されています。彼らはあなたと共に旅をし、それぞれがパズル解決に役立つユニークな能力を持っています。パンサーから人型になったSubiraは、幽霊のようなオブジェクトを世界中で出現させたり消したりすることができる戦闘に特化したヘルパーです。一方、サポートに特化した鳥のPa-ahketは、特定のプラットフォームを空中に浮かせることができます。オリジナルのAsgard’s Wrathとは異なり、今回はそれぞれの仲間に独自のバックストーリーとソーシャルリンクがあり、あなたの獣の仲間との関係構築に報酬があります。彼らと話をし、戦いに成功した後に高い評価と拳を交わし、食べ物の贈り物をすることで好感度を得ることができます。また、これらの仲間のそれぞれには、瞬時に交換できる非人型の別の形態もあります。これにより、大きなエリアを素早く移動するために彼らに乗ることや、Pa-ahketの足にしがみついてギャップを滑空するなど、非常に便利なことができます。ここで唯一の欠点は、前作よりも仲間が半分しかいないことですが、それに比べてそれぞれがより詳細になっているので、非常に価値があります。

Asgard’s Wrath 2にはたくさんの要素が詰まっているため、Quest 3では時々パフォーマンスの問題やバグが起こることはあまり驚くことではありません。時折フレームレートが乱れることがあります(特にVRでは違和感があります)、長いローディング画面、そしてエジプトから引きずり出されて興味のないガレージに送り戻されることもあります。また、敵の氷攻撃によって仲間が凍ってしまい、その氷が破壊された後も解放されないという迷惑なバグもいくつか遭遇しました。ただし、これらの問題は私を激怒させるほど悪くはなく、あまり頻繁ではありませんでした。むしろ、このサイズのオープンワールドゲームにありがちな不具合の種類と同じであり、実際には通常のトラブルの少ない方だと思います。

それにも関わらず、最高のパフォーマンスを発揮している場合でも、ワイヤレスのMeta Questヘッドセットの視覚的制約がいくつかの瞬間で明確になります。キャラクターやテクスチャーが時折ぼやけたり粗く見えたりすることがあり、オープンワールドを移動する際にポップインがあります。率直に言って、そのスコープとPCフリーのワイヤレス性質を考えると、それがどれだけ素晴らしい状態であるかに感動させられます。巨大な神々のような敵とのボス戦など、美しい景色に驚かされる場面もあります。ただ、Meta Quest 2でもプレイできるようになっているため、視覚的に制約されていることは避けられないかもしれません。また、オリジナルのようにPCでAirLinkを通じてこのゲームをプレイできる場合、Asgard’s Wrath 2は、ハーフライフ:Alyxのような美的比較に耐えることができるかもしれませんが、現時点では公平な戦いではありません。それにしても、このようなスピンやプラットフォーム、砂漠を渡る巨大なカバに乗るような冒険に繋がることを考えると、どれだけのグラフィックの忠実度を得ることができるか縛られていることは価値があるのか疑問です。ただし、Quest 3版が将来的にもっと改善されることを期待しています。

Asgard’s Wrath 2は既に世界に遊び時間を提供するさまざまな方法であふれていますが、非常に充実したローグライトモードも追加されています。この無限に繰り返し可能なゲームでは、ミニチュアダンジョンモジュールを探索し、どれだけ深く進むことができるかを見ながら徐々に危険度が増していきます。ハイスコアを目指して貴重な物資をメインキャンプに持ち帰ることが目標です。このモードは4人のヒーローのうちいずれかでプレイすることができ、キャンペーンを進めてさまざまなゲーム内の功績によって追加のモジュールをアンロックすると、より多様になります。また、スムーズなプレイをするためのアンロック可能な特典や、他のプレイヤーを攻撃または支援するためにキャラクターの痕跡を残す非同期のマルチプレイヤーもあります。これは正直なところ別のゲームになることができたものであり、ハイスコアを狙って多くの時間を費やすことができると思います。それが単なる遊びのひとつとして追加されているということは完全にクレイジーです。