「アサシンクリード・ミラージュ」のプレイヤーは、オフにできないクロマティックアベレーションに悩まされています- GameTopic
『アサシンクリード・ミラージュ』プレイヤーの悩み! オフにはできないクロマティックアベレーションって何?- GameTopic
一部のAssassin’s Creed Mirageのプレイヤーは、オフにできないクロマティックアビレーションというグラフィカルエフェクトにイライラしています。
クロマティックアビレーションは、実際には中に多くのゲームで使用されているエフェクトですが、一部のAssassin’s Creed Mirageのプレイヤーは、ここでの使用が彼らが今まで見た中で最悪だと言い、他の人々はそれが彼らを具合が悪くしてゲームのプレイを完全に停止させていると主張しています。Ubisoftは、Assassin’s Creed Mirage内でクロマティックアビレーションをオフにできるオプションを含めていませんでした。
Redditの”Thetickleman”というユーザーは、「それはゲームを台無しにして見苦しくしました」と語っています。「モーションブラーをオフにできないことと一緒に、目が少し疲れて少し具合が悪くなります」とも語っています。
返信には似たような感情が溢れています。「ひどいです。10分で具合が悪くなりました」とあるユーザーが言っています。「とてもひどいです。彼らは何を考えていたのでしょうか?」と別のユーザーが尋ねました。「オフにするオプションがないことに驚きました」と三番目のユーザーが追加しました。
「SioVern」というRedditユーザーは、映画業界のビジュアルエフェクツスーパーバイザーであると主張し、クロマティックアビレーションは映画製作者が取り除くために努力するエフェクトであると述べました。「それはレンズの欠陥やアーティファクトであり、ユーザーエクスペリエンスに何も追加せず、ただ差し引きするだけです」と彼らは言いました。「それをゲームにリアリズムを追加するために追加することは、近視の人がゲームをプレイすべきだと言うのと同じです」とも述べました。
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クロマティックアビレーションは、Assassin’s Creed Mirageのローンチメガスレッドでも話題になりました。ユーザーは、それをやや気になるものからUbisoftがオフにする機能を追加するまでゲームをプレイしない理由として見ています。
もちろん、多くのプレイヤーはクロマティックアビレーションが何であり、なぜ人々が不満を抱いているのかを理解していません。それは主にPCを使用し、または画面に近づいている人々に影響しているようです。GameTopicはUbisoftへのコメントを求めました。
この不満は、ファイナルファンタジー16のローンチに似ています。その際、多くのプレイヤーは不快感や吐き気を感じると感じたモーションブラーのエフェクトがありました。スクウェア・エニックスも、この機能をオフにする機能を含めず、しかしコミュニティの抗議により、後のアップデートでトグルが追加されました。
Assassin’s Creed Mirageは、10月5日に発売された、シリーズのルーツに戻り、よりスローペースでステルスを重視したゲームプレイを提供する小規模なエントリーです。これは、Origins、Odyssey、Valhallaのようなロールプレイングゲームの基盤から逸脱しています。
そのマップは前作に比べてはるかに小さく、「前作と比較して20〜30時間でクリアすることができます」という点もあります。
GameTopicの8/10のレビューでは、「Assassin’s Creed Mirageの基本に戻るアプローチは、このシリーズを始めたステルススタイルへの成功した第一歩です。」と評されています。
ライアン・ディンスデールはGameTopicのフリーランスレポーターです。彼は一日中、ウィッチャーについて話します。