「アサシンクリードミラージュの必殺技はわざと壊れて見えます」
(Asashin Kurīdo Mirāju no hissatsuwaza wa waza to bagutte miemasu)
Ubisoftの新しいアサシンクリードのエントリーは、すべてがステルスと巧妙さについてですが、主人公のバシムはまだばかげた特殊な動きをします。
それはアサシンのフォーカスと呼ばれ、時間を停止させ、複数の敵の上に照準を描いてそれらをテレポートし、素早く次々に殺すことができます。それはレッドデッドリデンプションのクイックドローモードのようですが、各弾丸で首にナイフを突き刺すような感じです。
アサシンクリードミラージュの始めには、この効果を2人の敵にしか使えませんが、さらなるアップグレードにより、一度に一群の敵を素早く倒す効果を拡大することができます。
ビジュアルエフェクトによってより目を引かれる壮大な動きで、ゲームがグリッチしているように見えます。
なぜそれほど壊れているように見えるのか?ユービーアイソフトによれば、それはシミュレーションの中でプレイしているからだそうです。主人公のバシムの記憶にアクセスするAnimusデバイスを使用しています。そして、単純に言えば、バシムは殺すのが速すぎるため、Animusが計算についていけなくなるのです。
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GameInformerのウェズリー・ルブランクは、X(旧Twitter)の投稿でより詳しく説明しています。
「それは楽しい/クールだから存在するとは言え、ロア的にはバシムが速く/効率よく動くため、Animusは彼の記憶についていくのに苦労しているため、グリッチ効果が生じるのだとUbisoft Bordeauxに尋ねました」とウェズリー・ルブランクは述べています。
以上が答えです。この効果はバグではなく、意図的に行われているものです。まるでアサシンクリードミラージュの色収差と同様です。プレイヤーたちは今、その色収差を取り除くためにゲームを改造しています。