「アサシンクリード レッドは長い間待ち望まれてきました」

Assassin's Creed Red was highly anticipated for a long time.

アサシンクリードほどの評判の高いシングルプレイヤーゲームシリーズはほとんどありません。16年前にデビューして以来、いくつかの困難な時期もありましたが、そのピークは大きく、素晴らしい設定、興味深いキャラクター、現代と歴史を融合した魅力的なストーリーがあります。Watch Dogsの失望すべき衰退の後、ユービーアイソフトのフラッグシップフランチャイズとして独り立ちしているかもしれません。年次リリース形式を捨てたとしても、その停止の兆候は見られません。アサシンクリード レッドは開発中であり、別のヒット作になる可能性があります。

数年間アサシンクリードが訪れることを望んでいたプレイヤーが行き先として望んでいた場所に2人の主人公をフィーチャーし、アサシンクリード:ヴァルハラの受け入れがやや賛否両論だった後、再び人々を興奮させる完璧な方法になるかもしれません。アサシンクリード レッドは、シリーズとユービーアイソフトにとって記念すべき瞬間のようなゲームであり、素晴らしい可能性を秘めていますが、長い時間がかかったことは否定できません。

関連記事:アサシンクリード ミラージュ:バシムの名前の意味が他のアサシンと比較してどうなのか

アサシンクリードは(なろうとしている)これまで以上に大きくなろうとしています

アサシンクリードは、もともとプリンスオブペルシャへの野心的ながらも直線的な精神的な後継者として始まりました。プレイヤーに探索するオープンワールドと、前述のフランチャイズのパルクール要素を活用する機会を与えましたが、毎年新しいエントリーがあったため、あまり欲張りにはなりませんでした。時間の経過とともに人気が高まるにつれ、開発者はプレイヤーの要求に応えるためにDLCやサイドコンテンツ、スピンオフを提供しました。今日では、アサシンクリード レッドを含む多くのプロジェクトが進行中であり、それらはアサシンクリードのファンにとって最高の時期であると感じています。

ユービーアイソフト・ケベックで開発中のアサシンクリード レッドは、待ち望まれていた設定を利用しており、デュアルプロトンタゴニストを使用し、アニムスの復帰を示唆し、オデッセイやオリジンズのようなRPGの要素に重点を置いているため、シリーズにおいて重要なゲームであり、開発中の他のプロジェクトよりも人々の願いのリストのトップになるでしょう。

アサシンクリードがついに日本を訪れる

エジプト、古代ギリシャ、アメリカの初期時代、イタリアのフィレンツェなど、このシリーズは地球上で最も魅力的な場所に行ってきましたが、日本の存在感の欠如は常に目立っていました。日本は豊かな文化に浸っており、非常に歴史がある国です。アサシンクリードは物語に過去を重ねており、時の重要な人物を実装することさえあります。それまで日本まで行ったことはありませんが、その可能性は常に存在し、舞台は常に用意されていました。

日本の歴史を背景にした素晴らしいアクションアドベンチャーゲームがいくつか存在し、Nioh、Sekiro: Shadows Die Twice、Trek to Yomiなどのタイトルが日本の美しい風景の魅力を利用し、Sucker PunchのGhost of Tsushimaはユービーアイソフトの傑作に似たメカニクスを持っており、アサシンクリードも古代日本で成功することができることを示していました。最近は、開発者が日本に特に避けているような感じがありましたが、これ以上の数々のゲームがその潜在能力を示しているにもかかわらず、アサシンクリード レッドはプレゼンテーション、美学、歴史的な利点を最終的に活用しようとしています。

アサシンクリード レッドは開発中です。

もっと読む:なぜ2人の主人公をフィーチャーしたアサシンクリード レッドはこれまでの成功をもたらすか、破滅をもたらすか