『アトラスフォールン:難易度ガイド』

Atlas Fallen Difficulty Guide

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  • 名もなき物語
  • グローブを握る
  • テロスの災厄

いくつかのプレイヤーは、プレイするすべてのゲームで常に最も難しい難易度設定を選び、自分自身を限界まで追い込み、経験が戦略的な挑戦ではなく安っぽいものに感じる場合にのみ下げるでしょう。他の人は最も簡単なモードを選ぶことが多いでしょう – それには恥ずかしいことはありません – 彼らの時間が限られているか、単にサクッと進みたいだけです。

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アトラスフォールンは3つの難易度モードを提供していますが、従来の「Easy/Normal/Hard」という命名スキームではなく、開発者Deck13はよりロアに精通した用語を採用しました。それぞれを解説し、プレイスルーの経験についての情報を提供します。

名もなき物語

このゲームの名前からはそれが明らかになっていますが、隠そうとしているわけではありません – 名もなき物語は基本的にストーリーモードです、つまりすべての敵のステータスが低下します。彼らは被ダメージの耐性が低くなり、逆にあなたはより多くのダメージを耐えることができます。

これは完全なボタンを押すだけで勝てるストーリーモードではありません。アトラスフォールンは難しいゲームかもしれません、特に最初はルールを学ぶ段階では。名もなき物語モードはそれを無効にするわけではなく、単にバッファーを提供します。

私たちのプレイ時間を考えると、それはまるで勢いゲージの効果を大幅に軽減するようなものです。つまり、ゲージが高いときにはさらにダメージを与え、同時にダメージを受けにくく感じるということです。

グローブを握る

グローブを握るはノーマルモードです、またはDeck13の近似値です。アトラスフォールンの中では、ノーマルは他の多くのアクションアドベンチャータイトルでのハードモードに相当します。しかし、アトラスフォールンはソウルライクではありませんし、そうなろうともしていませんので、これは難しいかもしれませんが、ダークソウルとその仲間たちほど厳しくはありません

キャラクターを構築するためには、エッセンスストーン、フォーミュラスクロール、アンビルなど、すべての良いアイテムに注意を払う必要があります。最高の装備を持っていれば、テロスの試練を余裕で乗り切ることができます。

テロスの災厄

まず、注意点!アトラスフォールンではいつでも難易度を変更することができます。メニューに入って変更するだけです。それを踏まえて、Thelos’ Scourgeを試してみたいと思ってもあまり圧倒される必要はありません。これはハードモードに相当するものです。

名もなき物語では勢いゲージがかなり目に見える影響を与えると説明しましたね。Thelos’ Scourgeでも同じことが起こりますが、逆方向になります。名もなき物語ではゲージが低い状態でも高ゲージのようなダメージを受け、グローブを握るでは中間くらいのダメージを受けます。同時に、ゲージがかなり高い状態では、敵は他の場所よりもダメージを受けにくくなります

言うまでもなく、勢いゲージが高いときに受けるダメージの量は、十分に装備が強力でない限り、数回のヒットで終わるに十分です。ここでは、他の場所よりもさらにできるだけ強力な装備で武装するだけでなく、パリィなどの基本的なゲームメカニクスをマスターすることが重要です。さもなければ、エリートのレイスが永遠にあなたを倒します。

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