『アトラスフォールンは、サージが歩んだ場所を走るチャンスがある』

Atlas Fallen offers a chance to run where Surge has walked.

デベロッパーDeck13 Interactiveは、今後の期待が高いAtlas Fallenに向けて、以前のゲームに対する批判に注意が必要です。特にThe SurgeシリーズのSoulslikeタイトルは注目されており、ジャンルのフォーミュラに独自の変化をもたらしましたが、両方のゲームで一つの重要な点で短所もあります。

これらのThe Surgeへの批判は、最初のゲームで利用可能な敵のバラエティから主に来ており、シリーズ全体に影響を与え続けています。しかし、Atlas Fallenの新しいゲームデザインの哲学は、より広範な対戦相手の提供のために敵のゲームデザインを再構築する機会を持っているようです。

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The Surgeの敵のバリエーションの不足

The Surgeは、Dark Soulsのフォーミュラを模倣する最初のゲームの一つとしてリリースされましたが、明らかにはるかに小さな予算と小さなチームからのものです。これにより、他のSoulsborneタイトルよりもむしろBloodborneから多くを借りた、よりストリップダウンされた体験が提供されました。これにより、武器やビルドのバリエーションだけでなく、プレイヤーがゲーム全体を通して直面する敵のバリエーションも大幅に制限されました。

オリジナルのThe Surgeでは、ほとんどの敵がプレイヤーキャラクターと同様に戦う人型の敵のバリエーションでした。彼らはしばしば切断されると武器を落とすことさえあります。3本脚のロボット犬のようなよりユニークな敵の例もありますが、この制限により、ゲームの多くがエリアごとに非常に似ているように感じられます。ストーリーが進むにつれて戦闘が進化しないためです。しかし、特に顕著な例は、The Surgeのボスです。基本ゲームには5体しかおらず、そのうちの1体はわずかに強力な攻撃をする他の人型の敵です。

Atlas Fallenの大型敵

これまでに公開された短いゲームプレイ映像では、敵のバリエーションが戦闘のデザインの一部として重要な役割を果たしているようです。Atlas Fallenの砂漠の風景に潜む小さなモンスターの他にも、戦闘の中心となる巨大な敵も存在します。これらの巨大な敵は個々に対象を持つ部位を持ち、様々な動物の形状で現れるため、プレイヤーが探索する中でより幅広い戦闘が可能になります。

Atlas Fallenの通常の敵も、これらのより多様なデザインを使用して各エリアをユニークにするために活用することができますが、ボスやミニボスといったエンカウンターに特に適しています。The Surge 2のボスはオリジナルよりも多く存在しますが、大部分がプレイヤータイプのキャラクターのバリエーションであり、撃破後に武器を落とすだけです。したがって、これらのより動物的な敵は、この時点までの多くの剣を持つ男たちと戦った後にDeck13のカタログへの歓迎される追加となるでしょう。

これはまた、Atlas Fallenがプレイヤーが探索するためのはるかに大きな世界を構築する方法にも影響しているようで、砂の移動がゲームの主要なセールスポイントの一つとなっています。サイエンスフィクションからファンタジーへの移行も、このSouls-likeジャンルのこのコーナーでの開発のユニークなスタイルを改善する新しいデザインの哲学と共にやってくるようです。

Atlas Fallenは、8月10日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けにリリースされます。

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