『アバター:フロンティアズ・オブ・パンドラ』は、RPGの要素を一層強化すべきだ!

Avatar Frontier of Pandora should enhance its RPG elements!

ビデオゲームの分類は以前は簡単でした。ゲーム業界が初期の頃は、ほとんどのタイトルがスポーツゲーム、プラットフォーマー、アクションゲーム、テキストベースの冒険ゲーム、またはRPGなどの特定のジャンルに簡単に分類されることができました。しかし、ゲームが進化し、複雑さを増していくにつれて、ジャンル間の境界線が曖昧になり始めました。今では、アクション要素を持つスポーツゲームや、RPGの要素を持つアクションアドベンチャーゲームをよく見ることがあります。そして、アバター:パンドラの未開領域は間違いなく後者に属しています。

2021年に発表され、ついに6月にゲームプレイのトレーラーが公開されたアバター:パンドラの未開領域は、その評価は少し賛否両論でした。一方で、多くのファンは、アバター:パンドラの未開領域が元の素材を忠実に再現し、ジェームズ・キャメロンのSFの世界を素晴らしく拡張していると考えました。他方で、一部のファンは、パンドラの未開領域のゲームプレイがオリジナリティに欠けていると感じ、それがファークライシリーズとかなりの類似点を持っているように思われたと述べました。しかし、アバター:パンドラの未開領域はファークライの完全な模倣ではなく、そのRPG要素がユービーアイソフトのオープンワールドフランチャイズとの違いとなるかもしれません。

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RPGの要素を重視することがアバター:パンドラの未開領域を際立たせるのに役立つかもしれません

現時点で公開された唯一のゲームプレイのトレーラーに基づくと、ユービーアイソフトはおそらくファークライシリーズの多くのメカニクスをアバター:パンドラの未開領域に取り入れているようです。トレーラーでは、プレイヤーキャラクターが敵の前哨基地を襲撃し、アサルトライフル、ショットガン、矢でRDAの兵士を駆逐する様子がほぼファークライのミッションと同じであり、新しいSFのスキンが施されています。パンドラの未開領域のトレーラーの後半では、いくつかの軽いRPGの要素も見ることができ、再びファークライから引っ張り出されたかのように見えます。

アバター:パンドラの未開領域の最初のゲームプレイトレーラーでは、プレイヤーが植物を収穫し、特定のNPCに持ち帰り、材料を使って新しいギアを作る様子が示されています。パンドラの未開領域にはスキルツリーも登場するようで、プレイヤーに新しい能力を与えてくれます。これらのRPG要素は今やAAAのアクションアドベンチャーゲームの一般的な要素ですが、パンドラの未開領域がこれらのメカニクスに重点を置くのであれば、ファークライとの比較から容易に差別化できるかもしれません。

アバター:パンドラの未開領域は現在のRPGのメカニクスを活かし、それに加えて他の詳細なRPG要素を追加するべきです。スキルツリーは、ステルス、移動、乗り物の操作といった3つの枝分かれパスだけを提供するのではなく、ゲームのよりユニークな要素(飛行や弓矢のメカニクスなど)をハイライトしたアップグレードのカテゴリをプレイヤーに提供すべきです。このスキルツリーはリプレイ性を高めるほど大きくなければなりませんが、幅広いプレイスタイルをカバーする有益なスキルと能力を提供する必要があります。

同様に、ギアのクラフティングがゲーム内にある場合、それは複雑で魅力的でなければなりません。ファークライのような通常の方法で花を収穫して衣装の染色を行うことは、パンドラの未開領域にもうまく適用されるでしょうが、それだけでは新しい要素や楽しさを提供することはありません。アバター:パンドラの未開領域のクラフティングは、プレイヤーがリソースを狩猟や収穫するために積極的に行動するようにしなければなりません。これを実現するための良い方法は、アップグレードされた武器、ギア、または能力をプレイヤーに報酬として与えることです。

ギアに関しては、アバター:パンドラの未開領域はそれに完全に依存し、それを体験の重要な要素にするべきです。複雑なギアシステムはしばしば適していないゲームを台無しにすることがありますが、ナヴィ族が技術的に進んだRDAと戦うためにより良いギアを作り出す必要があるアバターのオープンワールドRPGには完全に適しています。

アバター:パンドラの未開領域は12月7日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。

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