アバター フロンティアーズ オブ パンドラ プレビュー 美しくて、混沌とした、混乱した冒険

『アバター フロンティアーズ オブ パンドラ』プレビュー:美しくも混沌とした冒険

Loading into an Avatar: Frontiers of Pandora hands-on demo session for the first time, I was prepared to feel a little bit lost. What I wasn’t prepared for was a gigantic, thriving world that, much like my flying ikran Carol, would hold me at arm’s length for the most part.

Being one of a few open world entries amid the roster of upcoming Ubisoft games, a vast map is to be expected, as are all the bells and whistles that go along with it. I’m talking lore-accurate flora and fauna, verdant meadows and thick rainforests, and all manner of incredible beasts lurking throughout this visually arresting FPS. But as I struggle to get my bearings in a land of plenty, I’m concerned that developer Massive Entertainment managed to incorporate every trick in the open world handbook except the most important one.

Welcome to the jungle 

(Image credit: Ubisoft)

(Image credit: Bethesda/Motrionresque)

Some of the best open world games feature sprawling landscapes of seemingly endless possibilities.

Avatar: Frontiers of Pandora is a beautiful game to get lost in, and doing so is very easy. That’s not always a compliment, since finding my way to quest areas is an absolute mission in itself thanks to the lack of map markers. I’ve only just landed in Pandora and my quest instructions point me “southwest” of various places I have never heard of, in an area that appears to be a good 6 kilometers away according to my map. I shrug, and decide to forage for fruit instead.

The ability to lose yourself in Pandora and get totally sidetracked is, according to Massive’s creative director Magnus Jansèn, “a sGameTopic of success in an open world game like this. That’s because the story will wait for you”. He’s not wrong about that – this is a truly massive open world action-adventure, filled with chance encounters and friendly or hostile creatures as you move through it, and the lingering imprint of Assassin’s Creed Mirage means I don’t mind having a compass in place of a minimap. However, getting so lost in this verdant playground that I struggle to find my way back to quest areas feels like a misstep.

If you don’t mind the hide-and-seek nature of hunting down your quests, the world of Pandora itself can still feel overwhelming. Purple dots highlight key items to investigate, but quickly get lost in the visual clutter. My eyes dart across the screen, trying and failing to take in all the flowers, colors, plants, leaves, trees, grass, lakes before me – and wait, is that a dinosaur?

(Image credit: Ubisoft)

“It’s very reactive,” Jansèn says of Pandora’s intractable natural world. “It sort of pushes back. It’s all the danger and beauty, but also at a higher level, there’s the ethos in Avatar of sustainability and taking care of mother nature. In the actions that you do, there’s a gentler touch, and that feeds into how you treat the animals.” I want to see and experience all of it, but time is short during this brief preview session, so I carry on for my first encounter with a Pandoran animal.

By the time I climb the ikran rookery and bond with my extensively-customizable winged companion, Carol, I’m relieved to find a solution for my map mobility issues. Flying feels intuitive and smooth in Frontiers of Pandora, even using keyboard and mouse controls, and it definitely changes the way I play the game from here on out. It’s far less daunting to tackle the wilderness sitting astride an ikran, but rich and vibrant as this landscape is, Avatar: Frontiers of Pandora still risks isolating the player in the middle of it. 

私が冒険したいと思いながらクエストの場所にたどり着くこととの間に生じる、他のオープンワールドゲームでは経験したことがない混乱があります。経路探索の問題と完全なろうそく状態に困惑する感覚がいつも私の周りに付きまとっていますが、ハンドホールディングの不足は爽快なのか、単に迷惑なのかがわかりません。ただ、少なくとも物語の観点からは、それが意図されているように見えます。

クラフトの手腕

(画像提供: Ubisoft)

今年早くも、私たち自身のジョー・ドネリーが彼のハンズオフプレビューで述べたように、Fallout 4とFar Cry 3の比較は自ずと出てきます。『アバター パンドラの軌跡』は、パブリッシャー過去の冒険の荒廃した世界とは異なりますが、新しく再形成されたナヴィの孤児である私がプレイしているには同様に神秘的です。

ヤンセンは私たちのキャラクターを「2つの世界の子供でありながら、自分自身の故郷に完全に馴染んでいない」と説明し、Pandoraの意味を理解しようと苦労するプレイヤーとプレイヤーキャラクターの立場を同じくさせています。この一点においてMassiveのマップマーカーの無視は利点です。指針がほとんどないため、私は本当に驚きの世界に戸惑っている外部の人間のように感じます。

オープンワールドは自由です。プレーヤーコントロールです。私は自分のしたいことを自由に行えます。あなた邪悪なゲームメーカーよ、あなたの旋律に合わせて踊る必要はありません。

マグナス・ヤンセン(マッシブ・エンターテイメント)

ジャンプからの感覚的な旋風です。立体音響は視覚的な刺激の中で方向を示し、通り過ぎる動物や近くにいる敵対的なRDAドローンスカウトに注意を喚起します。かなりの試行錯誤の後で、Pandora固有の奇妙な植物が時に役立つことがわかりました。スピードスポアの雲を通り抜けることで一時的な移動アップ効果が得られますが、他の植物は奇妙に唸り、あなたの顔の前で爆発します。また、私はすべてを駆け上がることはできないこと、また、カボチャのような果物を撃つと、蔓を茂らせて揺れたり登ったりできることに気づくのに時間がかかりすぎることにも気づきます。練習すればジャングルを駆け抜ける流動性を想像できますが、私は150分間でも十分に練習できなかったです。

Avatar: Frontiers of Pandoraでは、クラフトと料理も大きな役割を果たしており、最も素晴らしいことは、実際にキャラクターが食事の準備をする様子が見られることです。これらの小さな瞬間が私とAvatarを結びつけ、この奇妙な土地を私にとってより歓迎的に感じさせます。料理の鍋を見つけると、通常近くにクラフトテーブルがありますが、廃墟となったRDAの前哨基地以外でどのように弾薬を作成したりそれを奪い取ったりするのかはまだ解明していません。これは、もちろん、災厄をもたらすことになるでしょう。

(画像提供: Ubisoft)

自然を探索していると、私には襲ってくるものが何もいません-それなら私は攻撃します。矢や弾丸が減っていくのを見ながら、おそらく無害な生物を相当数倒した後、近くのRDA基地に行って略奪します。後になってようやく、戦闘が中心のミッションに直面した時に問題が生じます。私はサバイバルホラーが大好きですが、バイオハザードレベルの弾薬の節約には参加しませんでした。5機のヘリコプターのうち2機を撃ち落とした後、私のSMGの散弾と祈りのアプローチはほとんど役に立ちませんでした。弾薬が尽き、カロルと一緒に補充するために逃げなければなりませんでした。私のハンズオンセッションがほぼ終わりかけた時まで、煙幕、2つの異なる弓矢セット、サブマシンガンなど、より技術的な戦闘要素の一部を体験することはありませんでした。

『アバター パンドラの軌跡』は、Ubisoftの過去最も野心的な冒険の一つになりつつあります。その重厚なガンプレイ、映画のような世界構築、詳細な音響は、Far Cryのパブリッシャーから期待されるものと一致しています。ただし、探索システムは私が期待していた磨きと個性を欠いているという点には残念です。無限のジャングルをひたすら探し続けることは簡単だとわかりますが、私の懸念は依然として立っています:より構造化されていないと、全体的なストーリーから注意が散漫になる可能性はありませんか?それはあり得ますし、それが物語の趣旨でもあります。

“それはジェットコースターです、著者がいて、素晴らしい愛国的なストーリーで、驚きと素晴らしい演技、素晴らしいキャラクター、そして素晴らしいセットピースがあります”、ジャンセンは言います。 「しかし、オープンワールドはエージェンシーを意味します。それはプレイヤーの制御を意味し、私がやりたいことを自由に行うことを意味します。そして、私はあなたの曲に合わせる必要はありません、私をレールに乗せたい邪悪なゲームメーカーたちよ」と彼は笑います。 「この組み合わせは、私にとって魔法の組み合わせです。」

Far CryからFalloutまで、最高のアクションゲームがあなたを引き締めます。