アバター:パンドラのフロンティアは、すべての人間がナヴィの股間と話すことを証明しています

アバター:パンドラのフロンティア - 全ての人がナヴィと一緒にめくるめく冒険を楽しむことを証明しています!

アバター:パンドラの前編で小柄な人間が銃を売っています
画像:Massive Entertainment/Ubisoft via GameTopic

目はこっち向けて、人間さん。

ナビ族の平均身長(ジェームズ・キャメロンの映画『アバター』の青い猫のような人々)は約10フィートです。対比として、人間の平均身長は6フィート未満です。つまり、私たちの青い友達にとっては腰の位置くらいなわけです。映画を見ているとその違いはだいたい理解できましたが、皆さん、『アバター:パンドラの前編』をプレイしているとそれは避けられません。

新しいアバターゲームでは、プレイヤーは常に一人称視点に置かれるため、人間は常に股間の高さにいます。さて、架空の世界では、どうやって両種族がこれをあまりにもぎこちなくならないようにしているのか、と頭から離れません。

ナビ族と人間の間のカジュアルな会話では、身長の差が双方に対して迅速な判断を迫ります。人間は首を伸ばして一生背中の痛みを冒すか、ナビ族の股間に直接話しかける自信を持って「これは奇妙だけど、さらに奇妙にしないで」と言うかのいずれかです。

アバター:パンドラの前編で小柄な人間がナビ族に向かって上を見ようとしている画像:Massive Entertainment/Ubisoft via GameTopic

ナビ族は立ち上がることで力を誇示し、私のような小柄な男性に対して優越感を与えます。しかし、これもまた、首の長期的な負担を引き起こすことが想像できます。また、純粋なビデオゲーム体験として、身長の相違はただただ悪く見えます。私の人間の話相手の背後にある散らかった本棚にどれだけの画面上のスペースを与えているか、ご覧ください。

私のゲーム内の解決策は、しゃがむボタンを積極的に使用することです。しゃがんでいると、ナビ族と人間の視線がつながります- プロフェンなしで済みます。ナビ族は体格的にはキャッチャーのしゃがみに適した体つきをしています。

ただし、このガイドは人間に対するナビ族への迎合ではありません。私はナビ族と人間が織り機のある家具について結びつくというゲームのごく一部について詳しく話しました。しかし、これはオープンワールドのUbisoftのゲームなので、あなたが矢と弾丸で話すことがほとんどです。

たまのしゃがみ以外では、私の青い仲間は自由な時間に生きた人間を死亡したラグドールに変えることに夢中です。10フィートの翼があると、ナビ族のパンチは戦車破壊者のような下方向の衝撃を与えます。私が戦場でしゃがむ唯一の理由は、私のナビ族が彼らの小さな人間の目が最後に見るものになってほしいからです。