「アベウムの不滅の開発者、売り上げ不振を忙しいリリースカレンダーに負うと非難する」

「アベウムの不滅の開発者、リリースカレンダーに罪をなすりつけられる負の売上」

「Immortals of Aveum」の開発元であるAscendant StudiosのCEOは、ゲームを忙しい時期にリリースしたことが、「100%」売上の不振につながったと述べています。

ブレット・ロビンス氏は、「Windows Central」とのインタビューでこの発言をしました。インタビューでは、「Immortals of Aveum」の受け入れ状況、その後のスタジオの人員削減、そしてゲームを定額制配信サービスに提供することについて話しました。

「Immortals of Aveum」は2023年8月22日にリリースされましたが、その時期には「Baldur’s Gate 3」(ロビンス氏によれば「誰もが成功するとは予想していなかった」)や「Armored Core 6」との競合があり、その直後には「Starfield」のリリースもありました。スタジオは「Immortals」のリリース日が混み合った期間であることを理解しており、ロビンス氏は「新しいスタジオとIPとしての自己紹介を試みることは非常に難しかった」と述べました。

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売上不振により、スタジオはスタッフの45%を解雇せざるを得なくなりました。ロビンス氏は「我々のビジネスはゲームの販売に依存しており、十分な販売ができなかったため、その決断を下すしかありませんでした」と述べています。

ロビンス氏は、スタジオが「Immortals」をXbox Game PassやPlayStation Plusにどうしても乗せたいと考えていると明かし、両社と取引について話し合っていると述べました。「まだ日程は決まっていませんが、ほぼ確実に実現すると思います」と彼は言いました。

Chris Tapsell氏は「Immortals of Aveum」の大ファンではありませんでした。彼はレビューで5つ星中2つ星を与え、ゲームの品質によるものか、忙しいローンチ期間によるものかは自分で判断してください。なお、ゲームの品質は「Immortals of Aveumデモ」を通じて新しく利用可能です。デモはゲームの最初の3章をプレイすることができます。