バルダーズゲート3における10の欠落要素:ゲームをさらに良くするための何が必要だったのか 😄🎮

「『バルダーズ・ゲート3』はD&Dの最高のビデオゲーム化作品であるものの、さらにゲームプレイを向上させることができる5eの特徴がいくつか欠けています」

【バルダーズ・ゲート3】ゲームがさらに良くなるために取り入れるべき10のD&Dエレメント

バルダーズ・ゲート3は、これまでのダンジョンズアンドドラゴンズ(D&D)のビデオゲーム化作品の中でも、間違いなく最高傑作の一つとして評価されています。キャラクターの選択肢、モンスターや装備、エリアの豊富な用意により、ゲームは本当に没入感のある体験を提供しており、D&Dファンは絶対に見逃すことのできないものとなっています。ただし、ゲームをさらに高みへと導くためには、いくつかの欠落している要素があります。今回は、このパズルの欠けているピースについて探求し、それらがバルダーズ・ゲート3にどのような付加価値をもたらしたかを考えてみましょう。

🏰 10. アッパーシティ:冒険への入り口

バルダーズ・ゲート都市の全景

バルダーズ・ゲート3で最も目立つ欠落要素は、タイトル地域のアッパーシティです。贅沢さと壮大さで知られるアッパーシティは、D&Dのキャンペーンにおいて重要な拠点となり、冒険者たちが探索したり作戦の基地として利用したりするには欠かせない場所です。驚くべきことに、プレイヤーはアクトIIIでこの素晴らしいエリアをほんの一瞥するだけで、完全な探索はできません。アッパーシティは、ゲームの世界を拡張し、新たな冒険の層を提供するための完璧なDLCロケーションでした。

🔧 9. より深いクラフティングシステム:内なる職人魂の解放

バルダーズ・ゲート3 X 作成できる武器

バルダーズ・ゲート3は、装備品や錬金術のオプションは豊富ですが、クラフティングシステムが深くないという点で欠けています。ゲームの初期バージョンでは、クラフティングベンチが存在しましたが、残念ながら最終版には組み込まれませんでした。クラフティングは常にD&Dで愛されるアクティビティであり、プレイヤーにとっては武器をカスタマイズし、キャラクターに個人的なアクセントを加える機会を提供しています。バルダーズ・ゲート3でより詳細なクラフティングシステムを見ることができなかったのは残念です。

⚡ 8. より高い最大レベル:新たな高みへの到達

バルダーズ・ゲート3最高の回復魔法

バルダーズ・ゲート3で達成可能な最大レベルは、D&Dのルールが許容する範囲よりも低く設定されており、プレイヤーが習得できるアビリティのバラエティを制限しています。D&Dのレベル20になると、キャラクターは神でさえも凌ぐ巨大な力を持つ存在となりますが、より高い最大レベルはゲーム内のバランスをより向上させることができたでしょう。これだけのコンテンツがある中で、多くのプレイヤーはエンドゲームを迎える前に最大レベルに達してしまい、新しいアビリティの獲得が遅くなってしまいます。中間レベルの15にすれば、より参加感のある進行が保証されたでしょう。

🧙 7. アーティフィサークラス:発明家の手腕

ダンジョンズ&ドラゴンズ・ターシャス・コールドロン・アーティフィサー・錬金術師

バルダーズ・ゲート3で欠落しているキャラクタークラスの中でも、アーティフィサーは重要な存在です。アーティフィサーは、魔法と道具、テクノロジーを組み合わせて発明品や魔法を作り出し、仲間をサポートしたり敵を妨害したりする存在です。このクラスは非常に人気があり、一部のプレイヤーは非公式のモッドを作成してゲームに追加しています。現在のクラスのラインアップは多様性を提供していますが、アーティフィサーの追加は、サポート重視やクリエイティブなプレイスタイルの選択肢をさらに増やすことができたでしょう。

🤺 6. ドッジアクション:取る価値のある防御的行動

Baldur’s Gate 3 party fighting goblins.

『D&D』では、プレイヤーは戦闘中にメインアクションを犠牲にしてドッジの動作を準備することができます。この防御的な動きにより、攻撃に対して利点を得ることができ、より防御的なプレイスタイルに戦略的なオプションを提供します。しかし、ドッジアクションは『Baldur’s Gate 3』には不思議なくらい存在していません。必要性が認められなかったのか、戦闘の流れを乱す可能性があったのか、それが含まれていれば、パーティーメンバーが必要に応じてより防御的にプレイできるように余分な戦略の要素を追加できたでしょう。

🛏️ 5. 道具の準備なしでの長い休憩:退屈なしでの休憩

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Baldur’s Gate 3の休息システムは、深さとリアリズムを提供していますが、時には面倒なことに感じられることもあります。長い休憩を取る前に食料を集める必要があるため、リアリズムが増していますが、冗長なインベントリ管理を導入してしまい、退屈になる可能性もあります。テーブルトップのキャンペーンでは、ダンジョンマスターはこれらの詳細をスキップし、プレイヤーが迅速にストーリーに戻ることを確実にします。ゲーム内の長い休憩プロセスを簡略化することで、勢いを保ち、没入感を損ねるタスクを最小限に抑えることができました。

🌳 4. フェイワイルド:野生の魔法とカオスを受け入れる

baldur’s gate 3 player discovers rare item after 500 hours heavy supply pack honour mode

フェイワイルドは、妖精や神秘的な存在、そして野生の魔法があふれる存在の次元ですが、『Baldur’s Gate 3』には存在しません。この奇妙さと感情が交錯する領域は、D&Dのキャンペーンにおいて魅力的な舞台です。ゲーム内にはフェイやフェイワイルドに関連する装備や生物が存在することを考えると、この感覚的な次元を自分たちで探索する機会がプレイヤーに与えられないことは残念です。この魔法の領域をDLCの場所として導入することで、プレイヤーはその魅力ある魅力を体験する機会を得ることができるでしょう。

🎲 3. 秘密のダイスの目は常に見える:驚きの要素の削除

Dice Die roll guide baldur’s gate 3

テーブルトップのD&Dの魅力的な側面の1つは、ダンジョンマスターが結果を明かすことなくロールを行い、プレイヤーにそれが何のためのロールだったのかさえ知らせないことです。残念ながら、Baldur’s Gate 3では、パッシブロールが画面に表示され、驚きの要素が失われてしまいます。ロールの可視性により、緊張感がなくなり、プレイヤーは失敗したロールを再度トリガーすることでシステムを簡単にゲームできるようになります。ゲーム内での隠されたロールの不在は、D&Dをスリリングにする神秘性と予測不可能性の重要な部分を奪ってしまいます。

💥 2. 理不尽な装備:風味と笑いを加える

Baldur’s Gate 3 - Best Versatile Weapons in the Game

D&Dの伝説的な戦利品は、しばしば楽しい特徴を持っており、ゲームに個性とユーモアを注入します。警戒の武器や表現の盾などのアイテムは、ステータスの向上だけでなく、思い出に残るユーモラスなやり取りも提供します。『Baldur’s Gate 3』には、このような知性のある武器や魔法アイテムが存在しないため、プレイヤーは、これらのアイテムがキャンペーンにもたらす深みと笑いを逃してしまいます。これらの理不尽な装備オプションを含めることで、ゲームに楽しい風味を加えることができました。

⚔️ 1. 行動の準備:完璧な瞬間のための準備

Baldur’s Gate 3の戦闘エンカウンター

D&Dでは、プレイヤーは自分のターンに自分の行動を放棄して特定の条件に対して行動を準備することができます。この戦術的な動きにより、キャラクターは反撃を準備したり味方を守ったりすることができ、戦闘中の戦略的な可能性を高めることができます。ただし、この戦闘戦略は Baldur’s Gate 3 には存在しません。オプションが限られた簡略化されたバージョンでも、プレイヤーに新しい戦闘技術を提供し、戦闘システムに深みを加えることができました。


📚 参考文献リスト:


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