「バルダーズゲート3:初期ゲームで絶対に避けるべき10つの特技」

Baldur's Gate 3 10 Skills to Avoid in Early Game

フィートは、バルダーズゲート3のプレイヤーがキャラクターをさらに多様化させるための多くの方法の1つです。このD&Dのメカニックは、キャラクターに特定のプレイスタイルに向かうのを助ける特別な機能を提供します。適切なフィートを持つことで、キャラクターは複数の戦闘役割を果たしたり、生存力を高めたり、戦闘能力を向上させることができます。

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ただし、バルダーズゲート3はLarian Studiosの象徴的な戦術的なセンスも持っているため、ゲームの序盤でフィートを選ぶことは、パーティーがRPGのストーリーをスムーズに進める上で重要です。ほとんどのフィートはキャラクタービルドに適していますが、初期のゲームでは、低レベルのビルドにはあまり理想的ではありません

10 俳優

時には、バルダーズゲート3のようなRPGをプレイする最良の方法は、巧みに話し合いを進めることです。ただし、キャラクターがグループの顔としてデフォルト設定されていない場合、このタスクは困難になる可能性があります。俳優フィートのおかげで、使用者は+1のCHAを得るだけでなく、詐欺(CHA)と演技(CHA)の熟練度も得ることができます。さらに、俳優フィートは前述のチェックのための熟練ボーナスを2倍にします。

ただし、初期のゲームでこのフィートを取得する必要性は絶対ではありません。オンセット時にまずまずのチェックを行うことができるデフォルトのバードカスタムがあるため、100ゴールドを使って再スペックすることがより価値があります。後で俳優を取得することは、18 CHA(+4)が大きな修正ボーナスを提供するため、基本的な17 CHA(+3)を確保するためのものです。

9 アラート

バルダーズゲート3では、サプライズを受けることは最も危険な状況の1つです。待ち伏せをする者は上位を確保するために完全なサプライズラウンドを得ます。最悪の場合、待ち伏せされたキャラクターは一撃で倒れることがあります。アラートは、キャラクターに+5のイニシアチブを与え、サプライズを受けないことを保証し、敵が彼らを驚かせるチャンスを失うことを確実にします。

ただし、プレイヤーは最も近いセーブを再ロードして、敵が待ち伏せを実行する前に反撃を行うことを確保することができます。このメタゲーミングの戦略を採用しない場合でも、近接攻撃を確保するために敵が接近する必要があるため、パーティーには利点があります。

8 アスリート

ジャンプのおかげで、プレイヤーはバルダーズゲート3のさまざまな場所により良いアクセスを得ることができます。高い場所や隙間にアクセスしたり、サポートなしで低い地面に飛び降りたりすることができます。ただし、バランスを崩すとプレイヤーはプローン状態になり、移動が停止し、立ち上がるために少しの移動速度が必要になります。

アスリートでは、StrengthまたはDexterityのいずれかが+1されるだけでなく、プローン状態から立ち上がる際の移動量が減少します。さらに、通常の距離よりも50%多くジャンプすることができます。ただし、プローン状態からの回復とより遠くにジャンプするボーナスは、特に他のパーティーメンバーが苦戦する仲間を助けることができる場合、戦闘に即効性のある効果はありません。

7 クロスボウの専門家

ダンジョンズ&ドラゴンズでの通常の長距離武器のイメージはしばしばロングボウやショートボウの形を取りますが、バルダーズゲート3のゲームプレイでは、クロスボウを使ってスタイリッシュに狙撃することができます。 クロスボウの専門家を使えば、クロスボウを近接戦闘で使用する際に攻撃ロールに不利な状態にならなくなります。

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残念ながら、クロスボウが近接で不利な状態なしで攻撃を行えるようになったとしても、元々長距離の専門家にとっては最も理想的な戦略ではありません。ビルドはおそらく範囲を考慮して作成されているため、攻撃を行うよりも離れて距離を取る方が実用的です。

6 Elemental Adept

耐性は、バルダーズゲート3の戦闘における敵の防御の重要な部分を形成しています。対応するタイプの攻撃を受けた時、ダメージを半減させる効果があります。プレイヤーが強力な属性攻撃を試みると、耐性はDPSを大幅に低下させ、キャラクターのスペルスロットを無駄にする可能性があります。そして、同じ効果を得たいプレイヤーのために、Elemental Adeptは酸、冷気、火、雷、または雷撃ダメージへの耐性をカバーしています。

しかし、バルダーズゲート3の文脈では、Elemental Adeptはあまり実用的なフィートとは思えません。なぜなら、このフィートは特定のダメージタイプに結びついており、これらの要素はエンカウンターであまり一般的ではないからです。

5 Performer

バルダーズゲート3のバードは、主にスペルを唱えるためにパフォーマンスを行うことで関連付けられていますが、D&Dの適応では、すべてのキャラクターが自分が熟達している楽器で演奏することができます。バードでない場合でも、Performerフィートを持つことで、楽器の熟達に加えてカリスマ値が+1されます。

カリスマの向上にもかかわらず、Performerが他のフィートと比較して実用的な特典を提供しているわけではありません。さらに、パフォームアクション自体もあまり追加の利益をもたらさないため、能力スコアの向上がより実用的なカリスマブースターとなる可能性があります。

4 Resilient

バルダーズゲート3で強力な効果やスペルによって攻撃を受けた時、セービングスローはプレイヤーの最後の防御手段となります。成功すると、ダメージを半減させるか状態を完全に無効化することができます。セーブは通常、能力修正に依存していますが、熟達度が加わることで、イリシッドパワーズなどの破壊的な効果から自分自身を救うためのボーナスが追加されます。

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Resilientでは、プレイヤーは選んだ能力に+1のボーナスを得るだけでなく、その能力のセーブに熟達度を得ます。この利点にもかかわらず、追加の能力スコアは能力修正を増やさない限り、大きな効果はありません。したがって、これはより戦術的な選択肢となります。

3 Spell Sniper

キャンドリップは、バルダーズゲート3の呪文使いのレパートリーの重要な要素です。なぜなら、それらはコストのかからない呪文であり、適切に使用されれば戦闘の流れを変えることができるからです。Spell Sniperは、プレイヤーに追加のキャンドリップを学ぶ機会を与えます。さらに、呪文のクリティカルヒットが1減少します(通常は20から19になります)。後者は蓄積されることができます。

この利点は呪文を使うキャラクターに非常に役立つように思えますが、クリティカルヒットが-1されるという点では、アドバンテージを確保する手段や高い攻撃ボーナスを持っている必要があります。さらに、追加のキャンドリップは、マジックイニシエイトによって与えられる特典と比較すると微小です。

2 Tough

ヒットポイントは、バルダーズゲート3のパフォーマンスにおけるキャラクターの生命線の重要な部分です。なぜなら、プレイヤーは敵が攻撃するために克服する必要のあるアーマークラスと共にわずかな一時的なヒットポイントでしか保護されないからです。初期段階ではHPが低いため、それを増やす機会は実用的な選択肢の一つです。

しかし、Toughはプレイヤーがレベルアップするたびに最大HPを2増やすという点で、初期段階では実用的な選択肢とは言えません。なぜなら、仲間が簡単に回復呪文を唱えることができるからです。代わりに、より速いキルを確保するために火力に集中することが望ましいかもしれません。

1 武器マスター

『Baldur’s Gate 3』にはさまざまな武器があり、プレイヤーはキャラクターが戦闘で使用できる武器を組み合わせることが容易です。しかし、この具体性は、プレイヤーが熟練していない武器には熟練ボーナスを適用できず、また武器アクションも使用できないことを意味します。『Weapon Master』を使用することで、キャラクターは+1の筋力または敏捷性に加えて、さらに4つの武器の熟練度を獲得することができます。

『Weapon Master』はフィートとしては魅力的かもしれませんが、他の戦闘オプションと比較するとそれほど価値がありません。基本的に、追加の武器の熟練度を使用できるキャラクターは、おそらく既にこれらの武器に熟練しているでしょう(例:武道のクラス)。Weapon Masterを使用したい他のクラスは、おそらく既に使用することを意図した武器に熟練しているでしょう。

『Baldur’s Gate 3』はPCで利用可能です。PS5版は2023年9月6日にリリース予定であり、Xbox Series X/S版も現在開発中です。

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