「バルダーズゲート3:ビヨンドファイアボールの最高のAOEスペル」

ファイアーボールはバルダーゲート3で大規模な破壊を引き起こす唯一の魔法ではありませんこれらの範囲攻撃の呪文は敵にとって同じくらい大惨事となりうるのです

バルダーズゲート3でファイアボール以外のトップ15の範囲攻撃魔法

ダンジョンズ&ドラゴンズのファンで、バルダーズゲート3をプレイしている人は、ウィザードを作成し、象徴的な3レベルのファイアボールスペルを使って敵に絶対的な混乱を引き起こすことに興味があるかもしれません。このスペルは、高いダメージと実用性により、プレイヤーの間でお気に入りのスペルです。しかし、ゲームには、戦場を操るのに同じように有用で、もしくはそれ以上の他の範囲攻撃魔法もあります。

この記事では、バルダーズゲート3の代替範囲攻撃魔法を探求しましょう。これらの魔法は、ダメージを与えるだけでなく、戦闘の流れを制御したり、敵の進行を遅らせたり、敵を怖がらせたり、味方を癒したり、強力な攻撃を作り出したりするのに役立ちます。これらの魔法は、必要な優位性を提供します。

15. 昆虫の大群(5レベル召喚魔法)

困難な地形で敵の進行を遅らせ、持続的なダメージを与える

バルダーズゲート3では、プレーヤーの利益のために環境を操作できる魔法が、一番効率的な魔法です。昆虫の大群(5レベル召喚魔法)もそのような魔法と言えます。この魔法は、18メートル以内の場所を困難な地形に変え、その範囲内のすべての人に攻撃する蝗虫を放出します。

詠唱点内のクリーチャーが耐久力セーブに失敗した場合、彼らは4d10の貫通ダメージを受けます。このエリアは、影響を受けた人々に対して知覚チェックに不利な効果を与えるため、昆虫の大群は、敵を待ち伏せする際に詠唱する効果的なツールです。

14. アイバイト(6レベルの死霊魔法)

進行している敵に対して範囲攻撃で恐怖を与える

アイバイト(6レベルの死霊魔法)は、プレーヤーの目を闇の壁に変え、敵の心に直接恐怖を送るのが特徴です。詠唱者の視界内の18メートル以内のすべての敵にアイバイトを効果を与えることができますが、彼らが判断力セーブで成功しない場合です。影響を受ける相手は、パニック(武器を落とし、逃げ出し、能力チェックと攻撃に不利、吐き気を催す(能力チェックと攻撃に不利)、または眠り(器用さと体力のセーブに自動失敗、移動と行動ができず、攻撃ロールに有利、1.5メートル以内では自動的に致命傷の攻撃になります))になる可能性があります。

アイバイトの特に役立つ点は、既に他の魔法に集中している状態で自由に詠唱できる能力です。これにより、敵が呪文を邪魔し、集中力を乱すことを試みるかもしれない敵に対して効果的な抑止力になります。

13. 集団治癒(5レベルの発狂魔法)

便利な複数対象の回復を提供

バルダーズゲート3のような戦術的なRPGでは、最良の範囲効果はダメージだけでなく、回復に関わる場合もあります。それが集団治癒の出番です。この魔法は、より大規模なスケールでCure Woundsの直接的なアップグレードであり、18メートル以内のプレーヤーと味方に影響を与えることができます。

詠唱されると、すべての影響を受けるクリーチャーは3d8+WIS/CHAモディファイアで回復し、最大で3〜24ヒットポイントまで回復します。5レベルのスペルスロットを消費するかもしれませんが、最大24 HPまで回復する可能性は、プレーヤーが敵に立ち向かうために必要な戦闘力の増加をもたらします。

12. チェーンライトニング(6レベルの発狂魔法)

たった1つのターゲットに対して複数回の攻撃をする

チェーンライトニング(6レベルの発狂魔法)は、バルダーズゲート3で最も効率的な6レベルの魔法の1つです。詠唱すると、プレーヤーから18メートル以内の任意のターゲットは、敏捷力セーブに失敗しない限り、10d8の雷ダメージを受けます。しかし、スペルはそこで終わりではありません。元のターゲットから18メートル以内の最大3つの追加のターゲットにも同じセーブを行わせ、10d8の雷ダメージを受けさせます。

チェーン・ライトニングが特に強いのは、他の環境条件との潜在的な相互作用です。敵の周囲に湿ったエリアを作ることで、雷ダメージに対する脆弱性を与えることができるため、チェーン・ライトニングはそれらに対してさらに強力になります。

11. エバードの黒い触手 (4レベル召喚)

強力な攻撃で敵の進行を遅らせる

敵に未知のものがどれほど獰猛であるかを示したいというウォーロックは、エバードの黒い触手 (4レベル召喚) に頼ることがあります。この呪文は18メートル以内の6メートル半径に触手を召喚します。

この呪文はエリアを難しい地形にするだけでなく、エリア内の敵は筋力セーブを行わなければ触手によって窒息し、3d6の殴打ダメージを受けます。この効果は10ターン続き、他のゾーン効果と組み合わせることで敵のプレイヤーへの進行を遅らせることができます。

10. エルドリッチ・ブラスト (錬成カンティップ)

リソースのコストなしで確実なウォーロック呪文攻撃

ウィザードの象徴的なマジック・ミサイルとは対照的に、ウォーロックのエルドリッチ・ブラストは、スペルスロットがなくなっても攻撃手段を確保するための錬成カンティップです。エルドリッチ・ブラストは各々1d10の力ダメージしか与えませんが、高レベルでのAOE武器としての効率性が発揮されます。

5レベルと10レベルでは、エルドリッチ・ブラストはそれぞれ2つ、そして3つのビームを放つことができます。各ビームは別々に判定されるため、1つのブラストを外しても他のビームで命中させることができます。ウォーロックは呪文にカリスマを頼るため、高い修正値があればエルドリッチ・ブラストはほぼ避けられない攻撃となります。

9. シャッター (2レベル錬成)

物体破壊は敵の防御を破壊できる

バルダーズ・ゲート3で呪文を使う者は、より高いレベルのスペルスロットへと進化していきます。最初の2レベルの呪文スロットに到達した際には、この貴重なリソースに対して戦闘的な呪文かユーティリティ呪文の選択を迫られます。クラウドコントロールに優れたプレイヤーにとって、シャッターは考慮に値する呪文です。

シャッターを発動すると、キャスターから18メートル以内のエリアに3d8の雷ダメージが放たれます。これは押し出し効果のないアップグレード版サンダーウェーブとなります。ただし、対象が憲法セーブに成功すると、半分のダメージしか受けず、無生物のクリーチャーはこのセーブにディスアドバンテージを受けます。

8. サンダーウェーブ (1レベル錬成)

押し戻し効果は近接攻撃を排除できる

サンダーウェーブはバルダーズ・ゲート3での魔法使いとしての最初の呪文の一つです。表面的には、5メートルの範囲のため、近接戦闘にはあまり役立たないように思えるかもしれません。しかし、戦略的に使用すると、サンダーウェーブは効率的なクラウドコントロール呪文となります。

サンダーウェーブを解放すると、範囲内のすべての人に2d8の雷ダメージを与え、彼らを後退させます。距離を生み出すだけでなく、誰もを押し戻す能力はゲーム内では壮観です。

7. 催眠術の模様 (3レベル召喚)

鮮やかな誘惑で敵を止める

バルダーズ・ゲート3の戦闘参加者は、ターンごとにアクション、ボーナスアクション、リアクションを利用することができます。わずかなターンのスタンだけで、キャラクターが潜在的に壊滅的な攻撃を行うことができるターン全体を無駄にすることができます。催眠術の模様を使うことで、プレイヤーは敵にこの罰を与えることができます。

催眠術の模様は、それを見た敵を催眠状態にし、移動や攻撃を停止させます。この効果は2ターンしか続きませんが、キャスターが集中力を維持すれば、模様は残り、犠牲者に影響を与え続けることができます。ただし、犠牲者が精神セーブに成功すると、効果は半分になります。

6. アームズ・オブ・ハダー(1レベル召喚術)

その呪文レベルにしてはまずまずの範囲ダメージ

プレイヤーが敵に囲まれた状況で安全に逃げることは挑戦です。特に強力な近接攻撃型の敵に立ち向かっているときはなおさらです。アームズ・オブ・ハダーにより、プレイヤーは18メートルの範囲で4メートルの半径の暗黒エネルギーを放ち、敵を捕らえて進行を遅らせることができます。

アームズ・オブ・ハダーは2d6の闇属性ダメージを与えるため、まずまずの範囲ダメージを与えることのできる廉価な呪文です。また、その半径内の対象のリアクションをキャンセルするため、プレイヤーは機会攻撃を受けずに敵から離れることができます。

5. スロウ(3レベル変成術)

狙ったターゲットのスローダウンで攻撃を阻止

バルダーズゲート3では、プレイヤーが敵に囲まれると状況はすぐに危険なものになるかもしれません。特に敵が有利な位置にいる場合はなおさらです。スロウにより、プレイヤーは敵のまとまりが移動することを著しく困難にすることができます。

スロウを発動すると、18メートルの範囲内にいる最大6体の敵に影響を与えることができます。これらの敵は10ターン間スロウ状態となります(ただし、知力セーブに成功した場合は免れます)。知力が高い呪文使いが使用すると、スロウは敵を取り扱いやすくすることができます。

4. ウェブ(2レベル召喚術)

敵の進撃を遅くし、効果的な再配置を実現

バルダーズゲート3では、近接と遠隔のモンスターが登場するため、複数の敵に直面したときの戦闘の管理は困難です。ウェブにより、プレイヤーは18メートルの範囲で4メートルの範囲のクモの巣を放ち、敵を捕らえ、移動を妨げることができます。

ウェブは敵を拘束する能力を持っているため、他のパーティーメンバーはAOE呪文や攻撃をより効果的に狙うことができます。さらに、この呪文のウェブは可燃性であり、爆発的なダメージの可能性を秘めています。

3. クロマティック・オーブ(1レベル召喚術)

複数の属性攻撃で異なる地形を作り出す

クロマティック・オーブは選択した属性(サンダーや爆発など)の3d8ダメージを与え、選んだ属性に基づいた地形を作り出す呪文です。この呪文の利点は、異なる種類の地形を作り出せる柔軟性にあります。例えば、クロマティック・オーブ:ファイアを油樽の近くに作り出すことで、より大きな爆発を引き起こすことができます。クロマティック・オーブ:アシッドやポイズンを解き放つことで、敵に追加ダメージを与えることができます。

2. サイレンス(2レベル幻影術)

スペルキャスターを阻止することで戦闘力を低下させる

D&Dのクラウドコントロール呪文において、スペルキャスターが呪文を唱えるのを止める能力にはかなうものはありません。サイレンスは、バルダーズゲート3でも厄介な魔法使いを一瞬にして行動不能にすることができる、音のないエネルギーで領域を包み込むことができます。

この呪文をスペルキャスターらしき相手の群れの近くで使用すると、彼らが攻撃する代わりにフィールドの外に移動することに集中することを強制することができます。これにより、プレイヤーは再配置し、反撃を放つ十分な時間を得ることができます。スペルを唱えることに頼る強敵に直面する場合、サイレンスは貴重な資源となるでしょう。

1. マジック・ミサイル(1レベル召喚術)

自動命中は常に有効な攻撃手段

初めに見ると、マジック・ミサイルはD&Dでは弱い呪文のように思えるかもしれません。それは3d4+3の力属性ダメージしか与えないからです。しかし、この呪文の魔法は自動命中にあります。マジック・ミサイルは3つの飛び道具を一度に放つため、各々が2〜5の力属性ダメージを与え、複数の敵を同時に攻撃する可能性があります。

ダメージは最小限ですが、確実に当たるため、現在の戦闘状況でより有用なユーティリティ呪文がない場合、マジックミサイルは魔術師にとって安全な呪文です。

Baldur’s Gate 3のこれらの代替AOE(範囲攻撃)呪文は、プレイヤーに戦場を自分の有利に操作する様々なオプションを提供します。敵の移動を制御したり、複数の敵にダメージを与えたり、仲間を癒すために、これらの呪文はゲームプレイに影響を与えます。

さて、これらの呪文に関するプレイヤーの疑問に答えましょう:

Q&A

Q: 昆虫の災厄を使って敵にダメージを与えつつ、敵の移動を妨げることはできますか? A: はい!昆虫の災厄は、18メートル以内のエリアを困難な地形に変え、敵の移動を妨げ、【耐久力セーブ】に失敗したクリーチャーに4d10の刺突ダメージを与えることができます。

Q: 催眠術が効果持続する時間はどれくらいですか? A: 催眠術の効果は2ターン持続し、影響を受けたクリーチャーは【判断力セーブ】に成功しない限り、移動したり攻撃したりすることができません。

Q: エルドリッチ・ブラストは複数の相手にヒットすることができますか? A: はい!高レベルでは、エルドリッチ・ブラストは複数のビームを発射することができ、別々の攻撃ロールで複数の相手にヒットさせることができます。

Q: サンダーウェーブは敵を崖から突き落としたり危険な場所に押しやることができますか? A: 絶対に!サンダーウェーブの押し出し効果は戦略的に使用することができ、敵を危険な地形に押しやったり、崖から突き落としたりすることができます。

Q: チェイン・ライトニングは環境条件の影響を受けますか? A: はい!敵の周りに湿った表面を作ると、彼らは雷ダメージを受けやすくなり、チェイン・ライトニングは彼らに対してさらに効力を発揮します。

Q: マス・キュア・ウーンズを貴重なものにするのは何ですか? A: マス・キュア・ウーンズは18メートル以内の複数のクリーチャーを癒すことができ、影響を受けた各クリーチャーに最大24ポイントのヒットポイントを回復させることができる可能性があります。

結論

Baldur’s Gate 3では、戦闘で有利を得るために戦場を戦略的に操作するためのファイアボール以外のさまざまな代替AOE呪文があります。敵の進行を妨げたり、味方を癒したり、壊滅的な攻撃を行ったりすることから、これらの呪文はプレイヤーにさまざまなオプションを提供します。

次回、Baldur’s Gate 3でウィザードの呪文を準備する際には、戦闘の流れを変えることができるこれらの代替AOE呪文を考慮してみてください!


参考文献: 1. 参考文献1 2. 参考文献2 3. 参考文献3 4. 参考文献4 5. 参考文献5


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