『バルダーズゲート3:プレイヤーが手に入れるべき15の過小評価された特技』

Baldur's Gate 3 15 Underrated Skills Players Should Get

バルダーズゲート3は標準的なダンジョンズ&ドラゴンズ5版のルールに従っているため、D&Dプレイヤーと初心者の両方がキャラクターの成長に注意を払うべきです。キャラクターは単に選択したクラスの成長を反映した新しいクラス特徴を受け取るだけではありません。伝統的なD&Dでは、プレイヤーは能力スコアの向上(ASI)または特定のレベルでキャラクターのための特技を選択するオプションを得ます。ASIはプレイヤーが能力に新しいポイントを割り当ててキャラクターの基本ステータスをさらに向上させることができます。ただし、特技はキャラクターに特別な特典を与えます。

クラス特徴と同様に、特技もプレイヤーがビルドと組み合わせて使用できるさまざまな効果があります。幸いにも、BG3はD&D 5版のほとんどの特技をゲームに取り入れています。キャラクターの特技を使用したいプレイヤーにとって、これらの特技は考慮に値するものです。

2023年8月20日にRhenn Taguiamによって更新されました:特技はバルダーズゲート3のビルドで重要な役割を果たしています。属性やスキルを追加したり、熟練度や新しい呪文へのアクセスを与えたり、キャラクターのプレースタイルを完全に変えることができます。これらの特技は前例のない柔軟性を提供することで、さまざまなゲームステージでゲームを変えることができます。特にバルダーズゲート3がついにアーリーアクセスを終えた今、これらの特定の特技はプレイヤーの注目度は高くないかもしれませんが、それらが提供する利点のために選び出す価値があります。

15 ラッキー

バルダーズゲート3のようなRPGでは、最悪の出目がプレイヤーにとって都合の悪い場所で忍び寄ることがあります。うまくいかない説得が全面的な戦闘につながる可能性があり、攻撃判定でクリティカルファンブルが発生すると厄介な結果につながるかもしれません。これは、同じシステムを採用したバルダーズゲート3に存在するメカニクスです。そのため、ロールを失敗する余裕のないプレイヤーにとっては、ラッキーという特技は非常に役立つものです。

ラッキーを使うと、プレイヤーは3つのラックポイントを持ち、攻撃判定、能力判定、セーブに有利を得ることができます。同じセットのポイントを使用して敵の攻撃をやり直すこともできます。ラッキーは伝統的なバードのインスピレーションポイントをアップグレードし、単なるボーナスではなく有利を得るように変えるものです。

14 メイジスレイヤー

呪文使いはバルダーズゲート3のプレイスルーで最も強力な存在であり、彼らの呪文は予期せぬ状況で戦闘の流れを変えることがよくあります。敵の呪文使いが近接呪文を唱えると、そのPCのパフォーマンスが低下し、戦闘の残り時間で役に立たなくなる可能性があります。これがメイジスレイヤーの出番です。この特技は、そのユーザーが呪文使いすらも近くにいることを罰するものです。

特技を取得すると、リアクションを使用して近接範囲内にいる呪文使いを攻撃することができます。さらに、ユーザーがその呪文の対象になった場合、それに関連するすべてのセーブに有利を得ることができます。

13 シールドマスター

バルダーズゲート3のようなロールプレイングゲームでは、敵がプレイヤーキャラクターに命中するのを困難にするための何かが必要です。シールドはこれらの防御ブースターの大部分を形成し、デフォルトの+2 ACによって致命的な一撃と完全なファンブルの違いを生じさせることができます。そして、シールドを使用する近接スペシャリストのために、シールドマスターの特技は彼らの防御装備を戦術的な強力な武器に変えます。

この特技を取得すると、ユーザーはシールドを使用しているときに敏捷力セーブに+2のボーナスを得ることができます。さらに、効果によって敏捷力セーブを行わなければならなくなった場合、リアクションを使用して自分自身をシールドで守ることができます。セーブに失敗した場合、シールドマスターに与えられるダメージは半分になり、成功した場合はダメージが完全に無効になります。

12 中間の鎧

呪文使いは呪文の発動能力を妨げるためにアーマーを着用することを好みませんが、非呪文使いのキャラクターは防御能力を高めるためにさまざまな装備に頼る必要があります。軽装備は着用が簡単かもしれませんが、デフォルトのACだけでは重装備と比較して物足りません。ただし、重装備はそれに熟練していない者にはステルスチェックにペナルティを課します。これらの注意点から、中装備はゲームで最も優れたアーマーオプションの1つであり、Moderately Armouredを使用することで効果的に使用できます。

Moderately Armouredは前述の装備タイプおよび盾の熟練度を与えます。プレイヤーはまた、StrengthまたはDexterityのいずれかに割り当てることができる+1の能力ポイントも獲得します。

11 Sentinel

バルダーズゲート3のタンクのビルドは、最も強力な脅威からパーティーの他のメンバーを守ることができるようにする必要があります。しかし、タンクは通常、近接攻撃に頼っているため、常に味方を助けることができるわけではありません。戦闘の制約により、タンクは自分のターンまたはリアクションの間だけ有用です。しかし、Sentinelは追加の多様性により、タンクをより有用な戦闘役割にします。

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近接戦を好むキャラクターに最適なSentinelは、ユーザーが近くの味方を攻撃しようとする敵に反応して、Versatile Weaponのような武器で攻撃することができます。さらに、Sentinelはオポチュニティアタック全体でユーザーに利益をもたらし、それらによって攻撃された相手はターンの残りの間移動できなくなります。

10 能力向上

プレイヤーは能力を追加する代わりにキャラクターの成長に重点を置きたいかもしれません。その場合、能力向上(AI)という形のフィートをより良い使い方と考えるかもしれません。D&Dとは異なり、BG3ではAI(彼らのバージョンのASI)をフィートのリストに含んでいます。AIを使用すると、キャラクターは任意の属性に+2の能力ポイントを取得できます。

他のフィートとは異なり、AIは非常に直接的なキャラクターの進展手段として機能します。呪文使いの場合、AIは彼らの呪文の効果を高めることができます。キャラクターはまた、効果に対するセービングスローのチャンスを向上させるためにAIを使用することもできます(例:敏捷性と知恵)、または一般的な低いステータスを改善することもできます。

9 アスリート

一見すると、アスリートは有用なフィートのようには見えません。なぜなら、アスリートが行うことは単に+1の力または敏捷性を与えるだけだからです。興味深いことに、それが倒れた状態からの回復に必要な移動量を減らす部分がすべての違いを生み出します。

D&D 5eでは、倒れた状態から立ち上がるのにキャラクターの速度の半分が必要です。BG3がこのコストを軽減しているにもかかわらず、倒れることはどのキャラクターにとっても不利になる可能性があります。BG3のアクションオプションが制限されていることを考慮すると、倒れずに自由に移動できることはプレイヤーがある運命から逃れるのに役立ちます。

8 防御的な決闘者

戦闘では、安全がすべてです。そして、BG3とD&D 5eの場合、安全性はアーマークラス(AC)に依存しています。基本的に、ゲームはアーマーによって提供される設定されたACに基づいてACを計算します-ボーナス付き、もし当該アーマーが軽装備または中装備に該当する場合は。一方、アンアーマードディフェンスの特徴を持つクラス(例:バーバリアン、モンク)は、単純にDEXモッドに基づいてACを計算します。盾やシールドのような保護呪文はACを高めることができます。

防御的な決闘者はACをわずかに向上させることもできます。このフィートを使用すると、プレイヤーは自分が近接攻撃を受けたときに、自分のACにわずかなボーナスを付けるためにリアクションを使用することができます。これはターンごとに1回しか機能しないとはいえ、オポチュニティアタックを行う機会を捨てて攻撃に対抗することは、ボスに対して生き残るための救世主になるかもしれません。

7 すごい武器使い

ファイターやバーバリアン、パラディンなどの近接戦闘職業は、戦闘により攻撃的なアプローチを取る場合、ほとんどの大型武器は剣と盾の組み合わせよりも基本攻撃力が高いため、両手持ちの武器を選ぶことが多いです。しかし、これらの近接の天才たちは、すごい武器使いの特技を使ってダメージの可能性を最大限に引き出したいかもしれません。

この特技は、すごい武器を使用するキャラクターに特典を与えます。まず、クリティカルヒット(自然20)またはキルブローは、追加行動としての追撃攻撃を行うことができます。ただし、2つ目の特典はリスクも伴います。この特技を持つプレイヤーは、熟練している大型武器を使用する場合、攻撃ロールに-5のペナルティを受ける代わりに+10のダメージを与えます。興味深いことに、この+10は「全てか無か」のパワービルドを望む最小最大化派にとって魅力的かもしれません。

6 軽装の使い手

軽装の使い手の特技を取ると、キャラクターに力または敏捷性を+1、軽装の熟練度が与えられます。これにより、レザーアーマー、パッド入りアーマー、スタッズ入りアーマーなどの軽装を着用することができます。興味深いことに、ウィザードを除く早期アクセスクラスは最初から軽装の熟練度を持っているため、この特技は無駄に思われるかもしれません。しかし、魔法使いのようなクラスはこの追加が役に立つかもしれません。

例えば、魔法使いはアーマーの熟練度を持っていません。熟練していないアーマーを着用することで能力判定に不利益を受けたくない場合、衣服がBG3での最良の選択肢となります。残念ながら、衣服は10 + 敏捷モディファイアのACしかありません。軽装の熟練度を持つことで、魔法使いは軽装を着用することができ、デフォルトのAC 11からAC 13 + 敏捷モディファイアになります。さらに、特技のボーナスを敏捷性に割り当てれば、ACと敏捷セービングスローの能力を両方向上げることができるかもしれません。

5 武闘の達人

武闘の達人の特技は、バトルマスター(BM)の技能2つと上位性能ダイス1つにアクセスするだけなので、プレイヤーは疑問に思うかもしれません。しかし、プレイヤーはD&DとBG3の両方で20以上のBMの技能を使用できることを覚えておく必要があります。

例えば、BMはこの特技を使って戦闘で使える技能の数を増やすことができます。なぜなら、彼らは最初は3つの技能から始まり、15レベルまでに合計9つの技能を持つからです。武闘の達人を使えば、少なくとも11の技能を戦闘中に使えるようにすることができます。

興味深いことに、バーバリアン、モンク、パラディン、ローグなどの近接依存型のクラスは、この特技が提供する特殊な攻撃と動きから利益を得るかもしれません。例えば、Bait And Switchでは、ユーザーは協力的なターゲットと位置を入れ替えることができます。さらに、Feinting Attackでは、次の攻撃に有利を得ることができます。

4 魔法の見習い:クレリック

ヒーラーでないキャラクターを持つプレイヤーは、BG3の旅の残りにクレリックを仲間にすることが多いでしょう。では、既に満たされているクラスでなぜ魔法の見習いを選ぶのでしょうか?その答えは、緊急時にいつ回復を使うかわからないため、回復能力に特技を投資するのは決して悪い選択ではないからです。

理想的には、セービングスローに対する抵抗(+d4)やガイダンス(任意の能力判定に+d4)は、戦闘内外での有用性から他のキャンドリップよりも優れています。さらに、治療の呪文(1d8+2 HPの回復)は緊急の状況で仲間を救うことができます。そのため、ドルイド、モンク、レンジャーなどの知恵ベースのクラス、または比較的高い知恵を持つキャラクターは、この魔法の見習い特技から利益を得ることができます。

3モバイル

戦術家は戦場を走り回り、それを最大限に活用することができるのを喜ぶでしょう。Mobile Featのおかげで、キャラクターはスピードが向上するだけでなく、他の特典も得ることができます。例えば、Mobile Featを使用すると、キャラクターが困難な地形でダッシュしてもスローにならなくなります。しかし、Mobile Featは戦闘で使用すると輝きます。

このFeatのおかげで、プレイヤーはメレー攻撃後に移動アクションを行ってもターゲットからのオポチュニティ・アタックを誘発しないで済みます。要するに、Mobileはディセンゲージアクションを必要とせず、代わりに便利なヒットアンドラン戦術に置き換えることができます。これは、軽快なレンジャーやローグに最適です。

2スキル

BG3や他のRPGでは、戦闘は通常、物語の関連部分の間にプレイヤーを分断します。しかし、ロールプレイング中心のゲームでは、バランスの取れたスキルセットはプレイヤーとその仲間に長期的な利益をもたらすことができます。Skilled Featのおかげで、キャラクターは自分の選択による3つのスキルで熟練度を得ることができます。

この変化は、プレイヤーにとって非常に重要です。なぜなら、彼らのキャラクターは必ずしもあるスキルを得意としないかもしれないからです。魔法使いは、STRまたはDEXに基づくスキルに熟練度を必要とし、それらからのマイナスボーナスを回避するために少なくとも必要とするでしょう。さらに、戦士たちも、INTまたはCHAに基づくスキルを必要とするかもしれません。これにより、より良い会話を進めることができます。

1ウェポンマスター

ほとんどのクラスは、ウェポンマスタースキルを使用する必要がないかもしれません。なぜなら、彼らはおそらく有用なタイプの武器に熟練度を持っているからです。しかし、魔法使いや武器の選択肢が限られているキャラクターは、ウェポンマスターを選ぶことでより優れた武器を選ぶ際に優位性を得るかもしれません。

ウェポンマスターのおかげで、キャラクターはDEX+1またはSTR+1を手に入れるだけでなく、選んだ4つの武器に熟練度を得ることもできます。このFeatは、より複雑な武器を使ってより良い近接ダメージを与えることができるように、より神経質なウィザードを手助けすることができます。

Baldur’s Gate 3はPCで利用可能です。

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