『バルダーズゲート3:バードへの完全ガイド』

Baldur's Gate 3 A Complete Guide to the Game

クイックリンク

  • バード:概要
  • バードとしてのスタート
  • クラスの特徴
  • その他の特徴
  • バードカレッジ(サブクラス)
  • バードの仲間

魔法とメロディーで友人も敵も虜にすることを目指していますか?バードは、バルダーズ・ゲート3であなたにぴったりのクラスかもしれません。彼らは魔法を美しい物語とメロディーに織り交ぜ、魅惑的なパフォーマンスで味方を鼓舞し、敵を妨害します。

関連記事:バルダーズ・ゲート3:攻撃ロールとダメージの計算方法を解説

エヴォケーションウィザードのような攻撃重視の呪文使いとは異なり、バードはバフやクラウドコントロールで戦闘の流れを巧みに操り、パーティをサポートすることに長けています。知識に対する渇望が止まらないバードは、まさに万能型の魔法使いであり、初心者でもベテランプレイヤーでも、ほとんどの者が敵うことのない多彩な魔法の力を持っています。

バード:概要

バードは、コントローラーおよびヒーラーサポートクラスであり、魔法、語り口、派手さの力を結集して、どんな状況でも話す(または歌う!)ことで進めていきます。エンターテイナー、言葉使い、社交的な人物であるかにかかわらず、バードはカリスマに依存するスキルで秀でることでしょう。

バードのレベル

熟練ボーナス

習得できる追放術

習得できる呪文

呪文レベルごとの呪文スロット

特徴

1レベル

+2

2個

4個

2個

  • バードのインスピレーション
  • 楽器の熟練

2レベル

+2

2個

5個

3個

  • 万能の達人
  • 休息の歌

3レベル

+2

2個

6個

4個

2個

  • 専門知識(2つのスキル)
  • バードカレッジ(サブクラス)

4レベル

+2

3個

7個

4個

3個

  • 能力向上または特技

5レベル

+3

2個

8個

4個

3個

2個

  • インスピレーションの源
  • バードのインスピレーションの強化

吟遊詩人は、ユーティリティの点でほとんどのクラスを圧倒し、ローグとの技能プロフィシエンシーと専門知識の点でのみ競り合います。当然、吟遊詩人は社交的な状況で最も目立ち、ゴブリンのキャンプに入るために嘘をついたり、激しいティーフリングを戦いから説得したり、有名な作家に対してドラゴンについて誇張したりする際に成功する可能性が高くなります。

慎重な配置によって戦場でも一定の力を持つ吟遊詩人は、一般的には移動力の少ない脆弱なキャスターです。そのため、彼らは後方で最も活躍します、多くの体と盾に隠れています。

危害から守られている(かつ集中力のチェックからも守られている)場合、吟遊詩人は広範な魅了呪文の群衆制御のために戦局を変えることができます。同時に、彼らのユニークな吟遊詩人のインスピレーション機能でパーティにゲームを変えるブーストを与える能力も持っています。

吟遊詩人としてのスタート

能力スコア

吟遊詩人は、主要な呪文キャスティング能力としてカリスマに大いに依存しています。また、器用さ体力も耐久性を高めるために役立ちます。

知恵知識は、機械的な利益には少ない影響を与えますが、スキルチェック持ち運び能力には影響しますので、バランスの取れた吟遊詩人を考える価値があります。

技能プロフィシエンシー

吟遊詩人は、通常の2つではなく、ゲームを開始する際に3つのスキルプロフィシエンシーを持っています。

さらに重要なのは、ほとんどのキャラクターがクラスに関連するプロフィシエンシーしか持っていないのに対し、吟遊詩人はプロフィシエンシーを選択する際にスキルのリスト全体を選ぶことができるということです。これは、パーティが欠けているスキルに基づくギャップを埋めることが容易にできるということを意味します。

セービングスローのプロフィシエンシー

器用さ、カリスマ

スキルプロフィシエンシー

次の中から3つを選択:アクロバティクス、動物の扱い、アルカナ、運動能力、欺瞞、洞察、威圧、調査、医学、自然、知覚、演技、説得、宗教、手さばき、ステルス、生存

装備のプロフィシエンシー

軽装、簡易武器、手弓、長剣、レイピア、ショートソード、楽器

ヒットダイス

1d8

スタート時の装備

シンプルなジャーキン(AC 11 + 敏捷モディファイア)、レザーブーツ、スタート時の楽器1つ、レイピア1本、手弓1本、ヒーリングポーション2つ、リビビファイの巻物1つ、補給パック1つ

スタート時の楽器

ハンドドラム、フルート、リュート、リラ、またはバイオリンから1つを選択

クラスの特徴

このセクションでは、吟遊詩人の各クラスの特徴、その意味、そして効果的な使い方について説明します。

バードのインスピレーション(レベル1)

バードのインスピレーション

発動時間: 1ボーナスアクション

射程距離: 60フィート

リフレッシュ: 長い休憩 / 短い休憩(5レベル以降)

  • パフォーマンスで味方を鼓舞し、彼らの能力を超えた行動を促す。
  • 彼らは次の攻撃ロール、能力判定、またはセーヴィングスローに+1d6のボーナスを追加できる。

バードクラスの主力は、彼らのバードのインスピレーション特性です。この特性により、仲間は能力判定、セーヴィングスロー、攻撃ロールに追加の1d6のサイコロを振ることができます。このサイコロはバードのレベルに応じて1d8に増加し、以降も増えていきます。また、特定のサブクラスは、バードのインスピレーションのサイコロにさまざまな追加効果を与えることができます。

適切なタイミングでのバードのインスピレーションは、たとえば仲間の知恵のセーヴィングスローをわずかに上回り、妖婆のホールドパーソンを通過させたり、ガイディングボルトが敵に命中するようにするなど、接戦の結果を完全に変えることができます

ただし、バードのインスピレーションは休息を取るまで回復しない(バードの5レベルでフォント・オブ・インスピレーション特性を取得するまで)ため、お菓子のように配りたくなることもあるかもしれませんが、バードのインスピレーションのチャージを1つまたは2つ節約するようにしましょう

万能の使い手(レベル2)

万能の使い手

  • 幅広い経験により、あらゆる試みで成功する可能性が高まります。
  • 自分が熟達していない能力判定にも、自分の熟達ボーナスの半分(切り捨て)を追加します。

他のクラス特性と比べると派手さに欠けますが、万能の使い手は、以降熟達していない能力判定に対して重要なボーナスを提供します。クラスレベルとともに熟達ボーナスが成長するため、これはすぐに蓄積され、能力判定に非常に堅実なブーストを提供します。

この特性の文言により、これは戦闘開始時のイニシアチブロールカウンタースペル/ディスペルマジックの判定にも適用されることに注意してください!

歌の休息(レベル2)

歌の休息

発動時間: 1アクション

射程距離: 不適用

リフレッシュ: 長い休憩

  • 自分の技術を使って癒し、自分と仲間は短い休憩を取ったかのように回復します。

無料の短い休憩は、怒り狂ったゴブリンの群れと戦っているときに、生と死の差を生むことがあります。この特性は、特にウォーロックやファイターのような短い休憩に頼るクラスにとって、パーティのリソースを補充するのに非常に貴重です。

専門知識(レベル3)

専門知識

  • スキルの熟達度を2つ選びます。選んだ熟達度を使用する能力判定では、熟達ボーナスが2倍になります。

これはかなり自己説明的な機能です: あなたのロールに追加する大きな数値を得ることができます。素晴らしい!これは特に、バードの豊富なスキルの選択肢があるため、素晴らしいです。

インスピレーションの泉(レベル5)

インスピレーションの泉

  • 短い休憩または長い休憩後にすべてのバードのインスピレーションが回復します。

1回の長い休憩あたり2回の短い休憩の制限があるため、あなたはバードのインスピレーションのダイスを3倍頻繁に使用することができます – それは6d8のダイスであり、それを仲間のロールに追加しています(または敵のロールから引いています、ロアバードの場合)。

その他の機能

以下のセクションには、バルダーズゲート3のストーリーのネタバレが含まれています。自分のイリシッドの知恵のチェックを十分に活性化させ、その身体的な代償から回復すると、対応するクラスのイリシッドパワークラスアクションを獲得したことに気づきます。

ステージフライト

キャスティングタイム:1アクション

範囲/エリア:60フィート/20フィート

セービングスロー:判断力

リプレニッシュ:短い休憩

  • 敵に失敗の圧倒的な恐怖を与えます。彼らは攻撃ロールで不利を受け、攻撃ロールをミスするたびにダメージを受けます。
  • ターゲットは、攻撃ロールに成功すると早期にステージフライトを克服します。

バードのイリシッドパワークラスアクションは「ステージフライト」で、バードの周りの領域内のすべての敵の攻撃ロールに不利を与え、それらの敵が攻撃ロールに失敗するたびにかなりの精神的なダメージを与えます。 高いACを持つ味方に参加している敵のグループにステージフライトを使用し、彼らが自己撃破に陥るのを見てください。

関連記事:バルダーズゲート3:アドバンテージとディスアドバンテージの説明

バードのカレッジ(サブクラス)

ロアのカレッジ

ロアのカレッジのバードは、秘密と知識を集め、修辞学の才能を使って物語や作曲で観客を魅了します。

このサブクラスは、バードのサポートとユーティリティの堅固な基盤を築き上げ、さらに追加の熟練度を提供し、バードのインスピレーション防御的に使用するためにカッティングワーズ機能を強化します。

カッティングワーズ(レベル3、ロアのカレッジ)

バードのインスピレーション

キャスティングタイム:1リアクション

範囲:60フィート

コスト:1バードのインスピレーション

  • 自分の機知を使ってクリーチャーの注意をそらし、自信をくじく。
  • それは攻撃ロール、能力判定、セービングスローに1d6のペナルティを受けます。
  • バードのレベル5では、カッティングワーズのペナルティが+1d8に増加します。

バードの頼もしい「いやだ、それはだめ!」機能、カッティングワーズ1つのバードのインスピレーションチャージを消費して使用することができ、敵が成功したときに、彼らが成功しないようにすることができます。 カッティングワーズは、敵の攻撃ロールが命中しないようにすることもできます-または、セービングスローの呪文が確実に成功するようにすることもできます。

リアクションメニューでオンに切り替えると:

カッティングワーズは、近くの敵が競争中の攻撃ロールまたはセービングスローを行うたびに自動的にプロンプトを表示しカッティングワーズを使用するかどうかを選択することができます

勇気の学院

勇気の学院のバードは、過去の英雄を称え、他の人々に偉大さを達成するようにインスピレーションを与えるために彼らの物語を使用する勇敢なスカルドです。

このサブクラスは、バードに生存力と近接能力を大幅に追加し、中間の鎧の熟練度盾の熟練度武器の熟練度を与え、バードのインスピレーションを攻撃的に使用するための戦闘インスピレーション機能を強化します。

戦闘の熟練度(レベル3、勇気の学院)

戦闘のインスピレーション

詠唱時間:ボーナスアクション1回

範囲:60フィート

コスト:1つのバードのインスピレーション

  • 勇気をもって仲間を励ますことで、彼らの能力を超えることを促す。
  • 彼らは、次の攻撃ロール、能力チェック、またはセービングスローに+1d6のボーナスを追加することができます。
  • 彼らは、次の武器攻撃のダメージに+1d6のボーナスを追加するか、1回の攻撃のために彼らのアーマークラスに+1d6のボーナスを追加することも選択できます。
  • バードレベル5では、戦闘のインスピレーションボーナスは+1d8に増加します。

誘惑されるかもしれませんが、ダメージロールにバードのインスピレーションを追加することはあまり価値がありません。しかし、アーマークラスの追加は非常に有用であり、特に強力な敵と戦うときに生死の差を意味することがあります。

剣の学院

バルダーズゲート3のバードクラスのアップカミングサブクラスである剣の学院は、現在のところゲームのアーリーアクセスフェーズではプレイできません。

伝えられるところでは、この学院のバードは、剣の飲み込みやナイフ投げなどの行為を通じて、彼らの武器の熟練度で観客を感銘させます。魅力的ながら、彼らはまた、秘密の才能を持つ非常に熟練した戦士であり、二重生活を送っています。

バードの仲間

アーリーアクセス時点では、バルダーズゲート3には確認されたバードの仲間はありません。ただし、ゲームの完全版では、私たちのパーティに魅力的な仲間が調弦してくる可能性は十分にあります。

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