『バルダーズ・ゲート3:アビリティチェック、解説』

Baldur's Gate 3 Ability Checks, Explanation

クイックリンク

  • アビリティチェックとは何ですか?
  • セービングスローとアビリティチェック
  • アビリティチェックの数値を計算する方法
  • アクティブとパッシブのアビリティチェック
  • 有利と不利

アビリティチェックは、バルダーズゲート3においてほぼ常に存在するものです。あなたが達成しようとする偉業を完了できるかどうかを確認する方法であり、これらのチェックは、クエスト上の特定の動作や課題を行うためのスキルとトレーニングを持っているかどうかを確保します。

関連記事:バルダーズゲート3:アラベルを救う方法

しかし、アビリティチェックがすべてのスキルで優れた学生である必要はありません。サイコロは常に私たちを驚かせることができ、魔法の影響により、バランスの取れていないバーバリアンでも、フォーラン全土で最も才能あるバレリーナになることができます。必要なのは少しの戦略とたくさんの運です。

アビリティチェックとは何ですか?

アビリティチェックは、あなたがタスクを成功または失敗するかどうかを判断するためのロールです。これはd20を振り、ボーナスとペナルティを合計した数値と比較されます。合計数値は「難易度クラス」、またはDCと比較されます。DCと同じかそれ以上の数値が出た場合、成功です。DCよりも低い数値が出た場合、失敗です。

アビリティチェックは、主要なステータスのすべての形式で行われます。アビリティスコアまたはスキルを使用して行うことができます。

セービングスローとアビリティチェック

アビリティチェックとセービングスローの違いを知ることは重要です。それらは同じではありません。一般的に、セービングスローは反応的であり、アビリティチェックは自発的です。また、計算方法も異なります。

  • 筋力セービングスローを行う場合、自分が筋力に長けているかどうかを確認し、筋力修正値+熟練ボーナス(該当する場合)を追加します。
  • 筋力アビリティチェックを行う場合、筋力修正値のみを使用します。
  • 筋力(運動競技)チェックは、スキルアビリティチェックであり、運動競技に長けている場合は筋力修正値+熟練ボーナスを追加します。

アビリティチェックの数値を計算する方法

アビリティチェックの数値は、次の数式で計算します:

1d10 + アビリティ修正値 + 熟練ボーナス(該当する場合)+ 呪文によるボーナス+ アイテムおよび特性に関連するボーナス = 合計アビリティスコア

バルダーズゲート3では、d20を振るだけで十分です。追加の修正値は、ダイスの下に表示されます。 これらのボーナスは、ロール後にロールしたスコアに追加されます(ただし、1をロールして「クリティカルファンブル」にならない限り)。

スコアをさらに強化するために使用できる呪文がある場合、ロールする前に「+ボーナスの追加」を選択してキャストする呪文を1つ選ぶことができます。

アクティブとパッシブのアビリティチェック

アクティブアビリティチェックは、積極的にダイスを振って行われるものです。あなたがサイコロを振り、ダイスが動いてボーナスが適用され、DCが表示されるのをアクティブに見ることができます。

パッシブアビリティチェック自動的に発生し、システムによって実行されます。これらはあなたが歩き回っている時や対話中により深い洞察や情報に触れることがある時に起こることがあります。

パッシブアビリティチェックは以下の通り計算されます:

10 + 能力修正値 + 関連する熟練ボーナス + 関連する特技/アイテムボーナス

例えば、私たちはレベル2のキャラクターがあり、賢さが15(+2の修正値)であり、知覚に熟練ボーナス(+2)を持っているとします。彼らには知覚を上げる魔法のアイテムや特技はありません。したがって、彼らのパッシブ知覚は14です。

有利と不利

有利と不利は、能力判定や攻撃ロール(命中判定)に使用されます。有利の場合、2d20を振って高い数を選びます。不利の場合、2d20を振って低い数を選びます。これはダイスを2つ振ることで、成功または失敗の確率が2倍になるということが重要です。

ボーナスやペナルティは、ダイスの最終結果が決まった後に適用されます。

次: バルダーズゲート3:アブソリュートの印を獲得する方法