「バルダーズゲート3」と「レッドフォール」は、ビデオゲームにもっとバンパイアが必要だということを証明する異なるタイプの証拠です

『バルダーズゲート3』と『レッドフォール』が示す、ビデオゲームにおいて欠かせないバンパイアの存在証明という異なるタイプの証拠

アスタリオンの突出した人気から、Baldur’s Gate 3の人気マルチクラスビルドによる躍進まで、ビデオゲームの吸血鬼たちにとっては多様な年でした。一方で、10月の現在、まだArkaneの吸血鬼を殺すFPSをプレイしている人はあまり知りません(最新の60 FPSアップデートにもかかわらず)、一方で、Redfallは失望感が強く、何か深層に触れているものがあると思います。

それは、私にとっては、現在の新しいゲームで見ることができない吸血鬼の数の少なさです。私たちは皆、2021年にはResident Evil VillageのLady Dimistrescuに興奮しましたが、2023年は平凡な吸血鬼ファンにとっては歯がない年に見えました。アスタリオンが閉じた興味を蘇らせるまで、いくつかの記憶に残るビデオゲームの吸血鬼が登場しましたが、真実は、ここ数年でこれらの超自然的な生物に対する勝利はあまりありませんでした。ウェアウルフやゾンビは長い間ライムライトを浴びてきました。2024年が目の前に迫っていることを忘れずに、そしてVampire: The Masquerade Bloodlines 2が近づいているのですから、来年こそ吸血鬼の年になることを願ってください。

血のない

(画像提供: Konami)

(画像提供: EA)

最高のホラーゲームには吸血鬼だけでなく、他のものもあります。

不死の吸血鬼の魅力は数世紀にわたって存在していますが、ゲームでは、彼らは滅びゆく種族のようなものです。BloodRayneの半人間のダンピールやThe Witcher 3のRegisのような特定の吸血鬼が、私には強烈な印象を与えることは難しいと思います。どちらかと言えば、テレビや映画の方が長い間、視聴者の興味と魅力の対象となってきました。CastlevaniaやLegacy of Kainは、アクションゲームにおける吸血鬼の強力なスタートを切るのに役立ちましたが、なぜ最近はまともな吸血鬼ゲームを見つけるのが難しいのでしょうか。

Vampire: The Masquerade Bloodlinesの正当な続編を待ってきました。これは広く評価されている最高のRPGの1つとして知られています。Sharkmobのrecently-abandoned Vampire: The Masquerade Bloodhuntに座って初めて、未来は明るく見えました。確かに、この三人称視点のバトルロイヤルシューターは、Bloodlinesのような物語性に富んだドライブ型ゲームとはかけ離れていますが、ゲームメカニクスの観点からは、必要なパワーや能力を持つ機能的な吸血鬼を作ることは十分に可能であることを証明しています。

一般市民を襲うことで一時的なバフを得ることができますが、その代償として敵に追跡されることになります。スーパースピードや超人的な力を敵に対して活かせないとしたら、それは一体何の役に立つでしょうか?戦闘面では、BloodhuntはDon’t NodがVampyrで試行錯誤していたものを改良したものであり、RPGとシューターの間のベストなバランスを見つけるためにより洗練されています。

(画像提供: Sharkmob)

ゲームのメカニクスとして、必要な力と能力を備えた機能的な吸血鬼を作ることは可能です。

Bloodhuntは、いくぶん粗削りではありますが、とても楽しい時間を提供します。私にとっては、多くのRPGのような個性があり、包括的なキャラクター作成メニューや派閥固有のアーキタイプによる完璧なビルドのカスタマイズが魅力的で、Bloodlinesの続編がどのようなものになるのか興味を抱かせました。この推測が私のBloodhuntへの興味をかき立てたのでしょう。高価なバトルパスを除けば、私は本当に夜の生き物として大暴れすることを楽しんでいました。

SharkmobがBloodhuntから一旦離れると聞いて、思っていたよりも悲しかったですが、これには将来性があります。Bloodhuntの棚上げとRedfallの項目廃止にも関わらず、2023年はLarian Studiosのおかげで一気に潮流を変えることに成功しました。青白いエルフの吸血鬼アスタリオンは、俳優のニール・ニューボンによる時には官能的で、常に楽しませてくれる演技によって、私のお気に入りのビデオゲームキャラクターの1人に、さらにはお気に入りの吸血鬼の1人になりました。GameTopicは私に、吸血鬼が狼男や最高のゾンビゲームと並んで、適切な評価を受けているゲームの世界で輝かしい未来への希望を抱かせました。

アスタリオンが示すように、吸血鬼を愛するゲーマーとして私たちが幸せになるために必要なのは、よく書かれたストーリーと吸血鬼の力との楽しい対話方法だけのようです。Bloodlines 2の開発元であるThe Chinese Roomにそれを求めるのはあまりにも多くを要求しすぎることではありませんが、とりあえず私はもっとニュースを待つために棺桶の中で待っています。

Bloodhuntは決して私たちの最高のバトルロイヤルゲームのリストには入りませんでしたが、それ以上のものです。